解构和重构是什么
1. 解构是图形的重新分解组合的观念与手法。
2. 重构是视觉造型语言基本元素的重构。
3. 解构为图形新形式的创造提供了新思路,以解构为前提,重构能够把解构的全部或者若干单元还原成全新的图形。
4. 合理运用解构与重构的手法,更能表达设计的内涵和蕴意,促进视觉传达,得到更多的理解和认可。
扩展资料:解构释义:1. 解构文字设计的核心内容是破坏、分解。
2. 解构文字是把文字本身,运用解构主义的方法,进行分解、消解。
3. 是为了达到特殊的视觉效果,使其与诸如图形、图像等视觉元素进行有意识的重组和拼贴。
4. 解构的最大特点在于打破整体的、完整的形象与意义,为重新构造新的视觉形象提供基础和条件。
参考资料:解构和重构百度百科
如何重构代码
先从接触过的几个老项目经历来谈谈,对于老项目来说,大家在初步接触的过程中,大多总是抱着抵触的情绪,甚至有些是蔑视。
总喜欢对以前的代码挑出一大堆的问题,接着就开始抱怨代码、抱怨以前的开发人员,经过一段时间郁闷的抱怨阶段后,处于职业的责任心,就很想去改变这一切,希望把自己认为好的方式给带进来,于是接下来的工作就是重构代码了。
这也许大多数开发人员都经历过,这种经历是辛酸的(因为重构工作虽然重要,但是得不到过多的认可,目前国内关注的是可用性,对于代码质量并没有得到应有的重视),也是甜蜜的(风雨之后总会有彩虹)。
对于年轻的开发人员来说,见到彩虹的过程是痛苦、漫长地。
他们都是在失败中成长,这些失败除了经验外,主要是由于太急功尽力了,盲目的重构! 盲目主要体现在: 1、在还没有对系统整体架构有个清晰认识的时候,就想用自认为新的技术或架构来替换。
2、根本不分析现有系统架构或程序存在的弊端,只是一味地谈设计模式,以设计模式中固有的一套来重构(在重构中,它只作为一个参考,而不是一个依据。
) 3、重构比较随性,每个版本的开发都跳出架构之外随意带入新的设计思想 这种盲目重构后给系统会带来更多问题: 你会发现当你重构完后你的系统运行效率变低了, 系统中同时存在多种思想,新加入人员更难接手, 由于你没有完全了解系统,反而在你的重构当中带来了很多重复代码, 最悲剧的是你重构后的代码也被其他人当成垃圾,而进行重构。
那么我们怎么消除盲目呢!? 首先,了解目前项目是否存在问题,存在什么问题,这些问题是否能通过重构来解决,如果能,才进行重构,你的重构时间是需要公司给的,老板不会因为你说依赖性强偶合性低就同意的,你必须要通过问题来让他认识,关键的是只有通过问题才能得到重构时间和资源,并且你的工作才能得到认可,这是一个很现实的情况。
接下来,你要确定重构的对象,是针对架构还是局部代码,并且去设定一个理想的目标(为什么是理想的?因为我们不可能一步到位,理想和现实是有差距的,但是我们要做的是尽力去往理想上靠拢)。
如果是针对架构进行重构,那么这可不是一件轻松的事情,再真正开始之前需要做到以下几点: 1、全面的了解系统的过去,包括以前的架构/技术背景、业务需求 2、分析以前架构的问题,例如:可维护性低、在哪个方面已经不满足现有需求等等 3、查看至少80%的核心代码,最好有一定时间的真实在以前代码基础上编码的经历 做到上面几点就是为了保证你能有一个清晰的认识,做到知己知彼。
接下来可以进入实质阶段了吗?不行,还少了一个很重要的东西,重构计划! 这种大范围的重构,在真实情况下,一般老板给予的时间和重构真正所需用的时间相差很大,所以重构的工作是需要往后延迟的,那么就会出现又要重构又要进行新需求的开发;还有这项工作不是一个人的事情,是一个团对,既然涉及到多人合作,除了共同的目标外,还需要有一定的评审机制,这是为了保证重构的方向一致,等等,在这些因素下要做好重构,就是需要重构计划的理由。
针对局部代码进行重构来说,也许会简单的许多,不过需要注意的地方是,你一定要符合现有架构的思想,在它的范围之内去思考。
其实这种方式的重构大多就是提取方法,或者是以真实业务流程的思路去重构现有的代码执行流程,以便易于理解,或者是降低程序之间的依赖性。
要做到这些有个很重要的思维方式: 1、善于从某个事物中分析出什么是事物的本质和什么是事物的外部环境。
2、从很多不同事物中去发现共同点,并对这些共同点进行抽象化(举个简单的例子:对于宝马和奥迪,你应该把他们抽象化为汽车)。
为什么这样说,因为这些能带来重构代码所需要的: 1、在写代码过程中降低了依赖性, 2、抽象化的事物复用性更强 做好上述的所有就表示重构完成了吗!不可能,这只是一个好的开始而已,我们要做到持续重构,就像敏捷中提到的。
也许有的人认为不现实,因为项目经理不会在每个版本周期内给出这个时间,其实,我就纳闷了,为什么不给?!不给的原因一定在你,如果你期望是一周或者更久,那么谁都不会同意,一周的时间都基本都能做完一个版本的设计了,重构还需要这么久,如果真的需要就说明你前期的设计很差!我所希望的时间是两天左右,因为这只局限于很小范围内的变动。
如果你们很好的做这些,那么你的项目可维护性一定很好,并且加入你的项目会是一件愉快的事情,这并不是什么理想的事情,只要你持之以恒地去做,实现起来其实很简单。
架构重构:1、重构计划代码重构:2、提取获取交集的算法3、简单、灵活地实现对象复制
软件开发中要与外部系统接口,这个适配器模式应该怎样在项目中应用...
范老师从事软件研发工作近十五年,并且现在一直坚守在大型软件架构设计一线工作,尤其熟悉互联网架构与分析的特点,长期关注软件代码质量,遗留系统改造,重构等问题。
先后主持或参与了数十个国内外大型软件项目,涉及领域包括互联网、航天、金融、财务、税务等领域。
分别担任过需求分析师、主任设计师、项目经理、高级系统架构师、技术专家等各项职务。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式可以使许多经常出现的难以解决的问题变得更加容易解决,而且还可以复用已有的代码,让软件开发的复杂度大大降低,所以说,设计模式的提出在很大的程度上解决了设计可复用软件的难题。
设计模式根据其性质被划分为三种类型:创建型,结构型和行为型。
适配器模式(Adapter模式)便是结构型中的其中一个模式,它的作用是:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以一起工作。
本论文将先对设计模式进行一个全面的概述,了解设计模式的概念、设计模式的几个基本要素以及设计模式的分类。
之后将对23种基本设计模式中的适配器模式进行详细的研究,了解适配器模式的分类及其各自的结构,同时总结出在什么情况下才能应用该模式。
[关键词]:可复用;设计模式;适配器模式 调配器模式分别为 一 适配器模式概述 二 类适配器模式 三 对象适配器模式 四 默认适配器模式本课程在 上课了 开课 开课时间是2017年9月5日20:00-21:00进行在线直播,请想要学习的同学们积极报名。
吉林软件架构与最佳实践培训哪家机构比较好?
中诚智远有他们课程通过介绍软件架构视图和软件文档,软件架构设计过程,软件架构应用与常用的架构模式/策略/原则等诸多架构实际问题,透视软件架构是如何设计和实现的? 并且介绍应该如何应用系统架构设计为后期的详细设计和应用开发提供指导。
针对大多数企业目前是维护遗留系统, 该课程介绍了软件架构的监控,架构的坏症状和重构方法,因为架构设计的前期不能考虑到所有的问题,设计包容一切的完美架构. 还针对软件架构常见设计技术专题等问题进行了分析并提出了解决方案,并结合众多大型软件项目架构案例进行更深入的剖析!展开全部...
java中重构是什么意思
java重构:指程序员对已有程序在尽量不改变接口的前提下,进行重新编写代码的工作,一般有以下几方面:1、去除已知bug。
2、提高程序运行效率。
3、增加新的功能。
重构举例:(简化代码、提升效率)重构前:if(list != null && list.size() > 0){for(int i = 0; i < list.size(); i++){//skip...}}重构后if(list != null){for(int i = 0, len = list.size(); i < len; i++){//skip...}}
如何从重构的角度学习bridge设计模式?
从重构的角度学习bridge设计模式 Bridge模式是一个在实际系统中经常应用的模式。
它最能体现设计模式的原则针对接口进行编程,和使用聚合不使用继承这两个原则。
由于我们过分的使用继承,使类的结构过于复杂,不易理解,难以维护。
特别是在Java中由于不能同时继承多个类,这样就会造成多层继承,维护更难。
Bridge模式是解决多层继承的根本原因。
如果你在实现应用中一个类,需要继承两个以上的类,并且这两者之间又持有某种关系,它们两个都会有多种变化。
Bridge模式是把这两个类,分解为一个抽象,一个实现,使它们两个分离,这样两种类可以独立的变化。
抽象就是,把一个实体的共同概念(相同的步骤),抽取出来(分解出几个相互独立的步骤),作为一个过程。
如我们把数据库的 操作抽象为一个过程,有几个步骤,创建SQL语句,发送到数据库处理,取得结果。
实现就是怎样完成这个抽象步骤,如发送到数据库,需要结合具体的数据库,考虑怎样完成这个步骤等。
并且同一步骤可能存在不同的实现,如对不同的数据库需要不同的实现。
现在我们假设一个情况,也是WEB中经常遇到的,在一个page有输入框,如客户信息的姓名,地址等,输入信息后,然后按查找按钮,把查找的结果显示出来。
我们现在假设查找客户信息和帐户信息,它们在不同的表中。
但是我们的系统面对两种人群,总部的它们信息保存到oracle数据库,但是各个分公司的数据保存在Sybase中,数据库的位置等各不相同,这两种的操作不同。
下面是我们一般首先会使用的方式,使用if else进行,判断,这样使用系统难以维护,难以扩展,不妨你增加一种查询,或者一种数据库试试???? public class SearchAction(){ public Vector searchData(string ActionType,String DbType){ String SQL=""; if(ActionType.equal("查找客户信息")){ //如果是查询客户信息,拼SQL语句从客户表中读取数据 SQL="select * from Customer " if(dbType.equal("oracle")){ //从总部数据库读取,数据库为Oracle String connect_string ="jdbc:oracle:thin:hr/hr@localhost:1521:HRDB"; DriverManager.registerDriver (new oracle.jdbc.OracleDriver()); Connection conn = DriverManager.getConnection (connect_string); // Create a statement Statement stmt = conn.createStatement (); ResultSet rset = stmt.executeQuery (SQL); //以下省略部分动态从数据库中取出数据,组装成Vector,返回 .................................. ................................... }else(dbType.equal("sybase")){ //从分公司数据库读取,数据库为Sybase String connect_string ="jdbc:sybase:Tds:cai/cai@192.168.1.12:1521:FIN"; DriverManager.registerDriver (new com.sybase.jdbc.SybDriver()); Connection conn = DriverManager.getConnection (connect_string); // Create a statement Statement stmt = conn.createStatement (); ResultSet rset = stmt.executeQuery (SQL); //以下省略部分动态从数据库中取出数据,组装成Vector,返回 .................................. ................................... } }else if(ActionType.equal("查找帐户信息")){ //如果是查询帐户信息,拼接SQL语句从帐户表中读取数据 SQL="select * from Account " if(dbType.equal("oracle")){ .......................... .......................... (作者注:此处省略从oracle读取,约300字) }else if(dbType.equal("Sybase")){ .......................... .......................... (作者注:此处省略从Sybase读取,约300字) } } } }
电商前端架构设计
展开全部 什么是前端架构 说到架构,很容易拉出一系列的概念知识点,像系统架构、软件架构、框架等等,这些不是今天探讨的重点,大家可以下去百度来理解。
架构的本质是什么?其实也是一种管理。
通常我们所说的管理,都是指对于任务和人员的管理,而架构管的是机器和代码。
比如说,机器的部署属于运维的物理架构,SOA属于服务架构,那么,前端的架构指什么呢?长期以来,前端所处的位置是比较偏应用层,很薄的一层,而架构又要求深度和广度,所以之前在前端里面做架构,好比在小水塘里游泳,稍微扑腾两下就到处碰壁。
但最近这几年来,随着一些列新的技术和概念的出现,前端的范围被大大拓展了,所以这一层逐渐变得大有可为。
单纯从语言的角度来说,html、js、css是最简单最容易上手的开发语言,不考虑模块化、工具、压缩优化,任何人都可以快速上手,完成一两个功能简单的页面。
在规模很小的项目中,前端技术要素彼此不会直接产生影响,因此无需架构相关的思考。
由于前端语言这种灵活松散的特点,使得前端项目规模在达到一定规模后,工程问题凸显,成为发展瓶颈,原来孤立的技术要素开始彼此产生影响,各种技术要素彼此之间开始出现关联,要用模块化开发,就必须对应某个模块化框架,用这个框架就必须对应某个构建工具,要用这个工具,就必须对应某个包管理工具……这个时候,需要有人从比较高的角度去梳理、寻找适合自己团队的集成解决方案。
而这一系列解决问题的工具和手段就是所谓的前端架构。
架构的组成 组件框架 架构不等于框架这一点很好理解,相信大家都能够很深入的说明这里的差别,框架是架构的重要组成部分,架构决定框架的选型,框架决定架构的技术路线。
架构围绕框架进行一系列的流程工具建设,从而形成完善自动的开发体系。
+框架不等于类库,这里就是很多人困惑的点,你用的什么框架?jquery、underscore、linq、seajs、requirejs等等,每个人都能够列举一大堆。
但这个是不准确的,一套编码框架是有一系列的元素组成:开发模式,我们如何来实现代码的职责分离。
以前整个前端是mvc中v这一层,而现在前端内部也进行了mvc的逻辑细分,Javascript的MVC框架现在很多,有的强化m、有的强化c。
每一个框架其实都有其特点的,并且有越来越多的创新改造,比如现在最流行的是mvvm。
有angular、react等等。
我们是为了引入mvvc才把他们纳入到我们的开发体系,而不是因为他是一个好用的类库。
通讯,模块化、组件化是前端在推进开发模式过程中的一个过程产物,为了有效的进行组件隔离和独立,现在有各种各样的通信模型出来,不过由于实现简单,代码少,他往往是合入到某个类库里面,但本质也是一个类库。
比较成熟的比如:消息总线、事件模拟、缓存中转、flux模型等等。
模板,我们用什么样的方式来集中的处理数据往html的转换过程,这里就不用多展开,这种类库现在太多了,光我们公司就有很多套,大家在代码行、缓存管理、预编译、运算性能、强大的语法等等各个维度不段追求各种极致。
基础类库 最后才是传统类库,相信现在已经没有同学会在项目中去约束团队中的dom操作、常用函数、方法、异步化等等各种很基础东西,这个时候我们一般就是引入jq、zepto、underscor这些封装好的东西就行了。
核心就是为了改善编码生产力。
对于框架的选型要从两面看,一是看该框架的本领,二是看你们团队的能耐。
从经验上给几个点建议:这里也可以顺便展开聊一下现在前端产品的形态分类:从这些分类里面,我们这些年派生出了所谓全端和全栈的概念。
但本质上怎么走还是要由所在产品的形态来决定。
内容型Web站点 侧重渲染方面的优化,前端逻辑比重小操作型B/S系统 以数据和逻辑为中心,界面较规整hybrid内置型,要处理缓存和一些本地接口,包括PC客户端和移动端。
现在的本地应用,基于很多考虑,都变成了混合应用,也就是说,开发这个应用的技术,既包含原生的代码,也包含了嵌入的HTML5代码Web游戏,前端的逻辑非常重,在代码结构上要求非常高的可管理性和更复杂的设计模式。
桌面应用型,现在有一些PC端的混合应用开发技术,比如node-webkit和hex,前者的典型应用是XDK,后者的典型应用是有道词典,此外,豌豆荚的PC客户端也是采用类似技术的,也有一些产品是用的qt-webkit。
这类技术可以方便做跨平台,极大减少开发工作量。
大工程应该尽量避开谷歌产品,他的很多技术开源项目都是玩票性质的,GWT、Closure、Darty就是前车之鉴。
曾今提出过很多的新技术,到现在还是独家的,变出太大。
包括现在angular,喜欢做断崖式升级,做做运营后台系统问题不大,如果是线上系统的话,每次升级就是一次人月神话中的典型焦油坑。
关注应用场景,像刚才说到的boss后台是一种;另外我的平台是否有沉重的历史包袱,需要兼容ie6,还是可以轻装上阵;产品对于seo是什么样的态度?是否需要考虑自适应?或者我的团队足够大,能够各搞一套?;产品特征是强内容还是强交互或者是游戏性。
这些都是选择不同框架的主要出发点。
没有最好,只有最适合自己...
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