软件定义网络的优势
由于传统的网络设备(交换机、路由器)的固件是由设备制造商锁定和控制,所以SDN希望将网络控制与物理网络拓扑分离,从而摆脱硬件对网络架构的限制。
这样企业便可以像升级、安装软件一样对网络架构进行修改,满足企业对整个网站架构进行调整、扩容或升级。
而底层的交换机、路由器等硬件则无需替换,节省大量的成本的同时,网络架构迭代周期将大大缩短。
举个不恰当的例子,SDN技术就相当于把每人家里路由器的的管理设置系统和路由器剥离开。
以前我们每台路由器都有自己的管理系统,而有了SDN之后,一个管理系统可用在所有品牌的路由器上。
如果说网络系统是功能机,系统和硬件出厂时就被捆绑在一起,那么SDN就是Android系统,可以在很多智能手机上安装、升级,同时还能安装更多更强大的手机App(SDN应用层部署)。
青少年为什么沉迷于上网的个人研究过程综述
展开全部 关于网络对青少年问题行为的影响及对策研究的调查报告一、前言:实践的参加者:实践的主题:网络对青少年问题行为的影响及对策研究实践的时间:x月x日——x月x日实践的地点:21世纪是一个网络时代,几乎所有人们能想到的事情都可以通过网络来完成。
不论两个人相隔多远,都能像面对面一样进行交流;再如网络游戏,无论是大人还是孩子,都能在这个虚拟世界中,释放自己平日的压力,乐在其中。
接触网络最多的人群仍然是青少年,不管是学习还是娱乐,都要用到网络。
但互联网中的一些不良信息,对他们的影响也是最直接的,从而衍生出一系列问题。
现将此次实践活动的有关情况报告如下:二、青少年与网络网络的普及使青少年在日常生活中经常接触和使用互联网,在学习方面,青少年经常需要利用网络来获取自己所需的资料,以达到提高成绩的目的;在娱乐方面,平日面对巨大的学习和考试压力,网络是他们宣泄的最好渠道,在互联网中,所有人都不认识对方,可以说出自己平时不能说的话,尽情的发泄自己的感情。
如今,青少年已经成为网民的重要组成部分,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,如网瘾、暴力行为等等。
青少年的网络问题已引起社会各界的高度关注。
青少年由于身体、心智尚不完全成熟,面对网络世界的新事物、新景象,很容易分辨不清,把持不住对新鲜事物的好奇,以致容易沉迷其中。
有些青少年甚至产生了“网瘾”、“网恋”等问题,严重影响了学业、生活和工作,妨碍了健康人格的形成,并给社会带来巨大伤害。
青少年有事不能很理性的分辨是非,常常因为痴迷某网络游戏而对其中一些不良或危险行为作出模仿,以致造成不可挽回的损失,害人害己。
三、青少年网瘾问题一些青少年因为逃避压力而涉足网络,时间长了以后,往往会出现以下情况:1.他们觉得在网上比在现实生活中更快乐或更能实现自我。
现实中,个人的言行举止都会或多或少的受到一些约束,但在网络世界中,青少年可以说平时不能说的话,做平时不能做的事。
在与其他人聊天时,也会感到轻松自由,在互联网上聊天,游戏,听歌,他们可以从中感受到快乐。
2.每当因特网的线路被掐断或由于其他原因不能上网时会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从。
习惯上网的青少年,当某一天突然失去网络的时候,就会觉得生活中好像少了什么似的,浑身不自在。
他们已经习惯了网络的陪伴,因为只有网络才能给他们带来青少年所需要的快乐,所以当网络突然从他们的生活中消失时,他们会感到烦躁。
3.当亲人问起时,像亲人隐瞒自己的上网时间。
上网的目的就是摆脱亲人对他们的监视,平时的生活中,自己所作的每一件事都在亲人的眼皮下,所以丝毫不敢造次,网络在他们看来,是唯一的自由空间,是充满隐私的地方,当然不愿意让亲人了解了。
但一般出现以上三种情况的青少年,已经在一定程度上出现网瘾的特征。
有网瘾的青少年,整天沉迷于虚拟世界中,忽略了学习的重要性,久而久之,就无法静下心来学习,以至于荒废学业。
由于在网络世界中的自由性,很多有网瘾的青少年不会与他人交流,他们习惯独处,很少与他人讲话,他们已经习惯那种独自面对电脑的生活方式,并不适应现代社会的人际交往模式,对他们往后的融入社会和生活造成很大的影响。
四、青少年问题行为网络是一个相对自由的空间,任何人都能在上面发布图片、视频等信息,其中不乏一些不良信息,青少年心智尚未完全成熟,对一切新鲜的事物都充满了好奇,不能冷静的分辨是非,有时存在盲目的模仿,造成巨大的损失。
网络中最吸引青少年的往往是游戏,自从1972年推出第一个电子游戏以来,已经由简单的电子乒乓游戏发展成十分复杂的暴力游戏,而且开发商和经营者为吸收玩家创造利润越来越将刺激性和攻击性作为其关注的重心。
玩暴力电子游戏已成为越来越多的青少年生活中不可或缺的组成部分。
暴力电子游戏具有极大的社会危害性。
玩暴力电子游戏会导致青少年攻击性人格增加,并容易诱发攻击性行为发生。
具体来说它可以误导青少年的认知模式、唤醒青少年的攻击本能、诱发并强化青少年的攻击行为、教会青少年攻击性行为方式和改变了青少年大脑的正常生理机能。
不论是男孩还是女孩,都有很大一部分喜欢玩暴力游戏,喜欢玩游戏并没有什么错,但由于暴力游戏容易引导人们作出攻击行为,尤其是自制力不强的青少年。
2007年在美国发生的两起命案不得不引起人们对青少年玩暴力电子游戏的深刻反思:4月16日,弗吉尼亚理工大学校园发生枪击事件,凶手赵承熙在枪杀32名师生后自杀。
肇事者正是暴力文化崇拜者,喜欢玩暴力色彩浓重的网络游戏。
同年12月22日,两名少年模仿电子游戏中的危险动作,将一名7岁女童殴打致死。
这些血的教训,让人们不得不开始注意暴力游戏对青少年心理的不良影响。
五、解决问题的基本对策社会要对暴力电子游戏的危害性予以高度重视。
电子游戏是一个较新的产业,因为它能够带来可观的利润,所以很多人对它持有支持的态度,但如果不能清楚地认识到电子游戏的弊端,就有可能纵...
本科毕业论文开题报告模板/范文?
展开全部 毕业论文的开题报告范文 随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛和深入,特别是Internet与校园网的接轨,为中小学教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为中小学教育开辟了广阔的前景。
陈至立部长在全国中小学信息技术教育工作会议上指出:“全国实施中小学'校校通'工程,努力实现基础教育的跨越式发展。
”“‘校校通’工程的目标是用5年到10年时间,加强信息基础设施和信息资源建设,使全国90%左右独立建制的中小学校能够上网,使中小学师生都能共享网上资源,提高中小学的教育教学质量。
”“校校通”工程的启动和发展,给中小学教学带来革新的机会,为学科教学信息化奠定了物质基础。
如何有效地利用网上的资源,建构基于网络的现代教学模式是一个迫切研究的问题,而开展网络教学模式研究的重要理论基础之一就是网络教学的设计与评价。
因此,开展网络教学的设计与评价的探索与实践研究有着十分重要的意义。
一、课题研究背景 (一)国内外的研究现状 1、网络教学的设计理论与方法的研究缺乏系统性 通过对国内外有关的学术刊物(如《电化教育研究》、《中国电化教育》、《Educational Technology》等)、教育网站和国际国内有关学术会议(GCCCE、ICCE、CBE等)的论文集进行分析,网络教学的设计研究主要是关于建构主义学习环境的设计和协作学习的设计等方面,缺乏系统的研究。
可以说,网络教学的设计理论的研究还处于初级阶段,还有很多问题需要去研究和探索。
例如,在网络环境下如何利用网络资源进行主动学习、利用虚拟情境进行探究学习、利用通讯工具进行协商学习、利用工具进行创造学习的设计以及教师指导性活动的设计等方面,都值得我们去研究。
2、网络教学的评价研究才刚刚起步 随着Internet应用的普及,网络教学已成为一种重要的教学手段和教学场所。
然而,与传统教学相比,网络教学的质量保证体系却显得不够完善、健全。
如何保证网络教学的质量,建立一个行之有效的网络教学评价模型,已成为网络教学研究的一个重要课题。
时至2000年,教育部批准全国31所高校建立网络教育学院,但却没有制定出如何保证网络教育质量的相关政策。
美国国家教育政策研究所(The Institute For Higher Education Policy)于2000年4月也发表了一份名为"在线教育质量:远程互联网教育成功应用的标准"的报告,然而,这些文章(报告)也仅仅是描述性的定义网络教学的评价指标,而对如何组织评价、如何获取定量数据、评价数据如何促进教学等方面则很少涉及。
目前,网络教学的支撑平台中的学习评价模块往往只含有测试部分,而缺乏相应的分析与反馈。
(二)课题研究的意义 1、促进网络教学的发展,提高网络教学的质量 由于网络教学可以实现信息资源共享,在网上组织最优秀的教材和教法,使学习者在网上可以学到最新的知识,因此是教学改革发展的方向。
通过本项目的研究与实践,使网络教学更能为学习者提供一个建构主义的学习环境,充分体现学生的首创精神,学生有更多的机会在不同情境下去运用他们所学的知识,而且学生可以根据自身的行动的反馈来形成对客观事物的认识和解决实际问题的方案,从而提供网络教学的质量。
2、寻找利用计算机技术和网络技术实现学生远程交互自主学习的教学设计的技术解决方案 3、完善和发展教学设计理论 网络环境下的教学与传统教学,不仅是教学环境的不同,在教学内容、教学手段、教学传播形式上都有本质的区别。
通过本项目的研究,能够解决网络环境下,教学如何进行教学设计,如何调控教学过程,如何有效实施教学活动以达成教学目标,是对教学设计理论的完善和发展。
二、课题研究内容 (一)研究的主要内容 1、网络教学设计理论体系的研究 包括教学目标的设计、建构性学习环境的设计、学习情境的设计、学习资源的设计、学生自主学习活动的设计、学生协作学习活动的设计、教师指导性活动的设计、学习评价工具的设计等。
2、基于网络环境下的教学策略与教学模式的研究 (1)网络教学策略的研究,如网络环境下的教学内容组织策略、网络环境下的教学情景营造策略、网络环境下的教学对话组织策略、网络环境下的的课堂管理策略等 (2)网络教学模式的研究,如项目化学习模式、探索性学习模式、研究性学习模式等 3、网络教学评价的内容体系、方法、步骤与模型的研究 4、网络教学设计系统软件的开发与应用 5、网络教学评价系统软件的开发与应用 根据上述研究内容,总课题下设如下子课题: 1、网络教学设计与教学评价的理论研究(谢幼如、李克东) 2、网络教学资源的开发(邓文新) 3、网络教学设计与教学评价系统的开发(柯清超) 4、Web课程的教学过程设计及支持系统的研究(陈品德) 5、网络教学设计与教学评价理论的应用研究(余红) (二)课题的研究目标 本项目的研究目标是:运用现代教学理论与建构主义学习理论,通过教学改革与实验,探索网络教学的设计与评价的理论和方法,开发相配套的网络教学的设计和评价系统软件,探索普通中小学利...
MBA论文中如何选择理论依据?
展开全部如何写MBA论文 来源:目录 一、MBA学位论文的基本要求 3 1、国务院学位办对MBA论文的总体要求 3 2、国务院学位办对MBA论文的评价要点 3 二、如何选题 3 三、MBA学位论文的基本构件 5 四、MBA学位论文主要体裁的范式 6 1、调查报告的基本格式 6 2、案例的含义 8 3、案例的类型 9 4、案例的类型 9 五、论文写作的程序 11 六、一些值得注意的方面 12 1.什么时候开始写MBA论文 12 2.MBA论文的特点 12 3.论文选题 12 4.MBA论文的一般论述过程 12 5.论文标题与提纲 13 7.论文可行性论证 14 8.论文中容易出现的问题 15 9.开题报告 15 10.论文写作过程 16 11.论文的语言与格式 16 12.摘要、结论与参考文献的写作 16 13.论文答辩 17 14.如何选论文导师 17 15.MBA论文写作建议 18 一、MBA学位论文的基本要求 1、国务院学位办对MBA论文的总体要求 ?? 工商管理硕士学位论文工作时间应不少于半年; ?? 论文选题要在学员自己调查研究的基础上紧密结合我国改革与建设、企业管理或原工作单位的实际需要在导师组指导下进行。
?? 论文形式可以是专题研究,可以是高质量的调查报告或企业诊断报告等,也可以编写高质量的案例等。
?? 学位论文的字数一般在2万字左右。
?? 遵循学术道德。
2、国务院学位办对MBA论文的评价要点 ?? 选题:主要考察其前瞻性、实用性、新颖性、重要性; ?? 理论与方法:主要考察其理论应用、有一定理论深度、有独立见解、正确运用研究方法; ?? 应用价值:主要考察其参考价值和借鉴意义、直接或间接的经济效益和社会效益、可操作性; ?? 综合能力:主要考察其综合运用知识能力、分析问题能力和调查研究能力; ?? 文字表达能力:主要考察其逻辑性是否强、结构是否严谨、文字是否通顺流畅、引注、参考文献(中外文)是否规范等。
二、如何选题 ?? 1、选题要符合MBA论文的形式的要求 ?? 2、与实践结合,富有现实性和实用价值 ?? 3、资料来源比较丰富 ?? 4、有研究或经验积累 ?? 5、个人有兴趣 ?? 6、题目不宜太大 一些典型的选题 ?? 我国电子商务的发展研究 ?? 网络营销:机遇、挑战与对策 ?? 论高科技小企业的成长 ?? 国际营销渠道战略研究 ?? 煤炭企业市场营销初探 ?? 知识经济条件下中国出版业的发展 ?? 入世对中国房地产业的影响 ?? ***公司新产品开发决策研究 ?? ***公司广告营销研究 ?? 中国图书分销渠道研究 ?? 对S公司产品结构调整问题的研究 ?? 推进功能开发 迎接入世挑战-上海外高桥保税区发展之路探索 ?? 宝钢热轧产品出口营销战略研究 三、MBA学位论文的基本构件 ?? 1、封面 2、首页 ?? 3、中文摘要 4、关键词 ?? 5、英文摘要 6、英文关键词 ?? 7、目录 8、正文 实施结 果 ?? 11、附录(可选) 典型的关键词之一 ?? 文化 冲突 交融 模式 人性化管理 ?? 物流联盟、物流组织、物流、物流发展、物流组织发展、物流与电子商务、电子商务、流通、流通渠道、流通组织; ?? 价格竞争 评价药店 医药行业 变革 ?? 寿险 数据库营销 探讨 ?? 美国 万丰 汽轮 铝合金 汽车零部件 售后市场 OEM出口 ?? 商业流通 现代化 建设对策 ?? 环境、市场前景、优化、调整、相关性、机遇、挑战、理论、信息不对称、研究 典型的关键词之二 ?? 上海电信 无线电通信部 营销服务链 流程重组 ?? 马钢股份 销售渠道 现代物流 电子商务 ?? 电子商务 流通渠道 中间商 网上直销 ?? 上海贝尔 关系营销 客户关系管理 CRM ?? 山东省 新华书店 连锁经营 物流配送 ?? 卫康公司 隐形眼镜 营销组合 战略 ?? 物流 客户服务 运输 库存 ?? 文化产业 事业体制 外部性 非赢利性组织 学术论文,占40-50% 四、MBA学位论文主要体裁的范式 ?? 1、调查报告 ?? 2、案例 ?? 3、专题研究报告 1、调查报告的基本格式 (内雷斯.马尔霍查) ?? (1)扉页(title page) ?? (2)递交信(letter of transmittal) ?? (3)委托信(letter of authorization) ?? (4)目录(table of contents) ?? (5)表格目录(list of tables) ?? (6)图表目录(list of graphs) ?? (7)附录目录(list of appendices) ?? (8)证据目录(list of exhibits) ?? (9)经理揽要(executive summary) ?? (10)问题界定(problem definition) ?? (11)解决问题的方法(approach to the problem) ?? (12)调研设计(research design) ?? (13)资料分析(data analysis) ?? (14)结果(results) ?? (15)局限与警告(limitations and caveats) ?? (16)结论和建议(conclusions and recommendations) ?? (17)附件(exhibits) 调查报告的基本格式2 ?? (1)扉页 ?? (2)目录 ?? (3)经理揽要 ?? (4)引言 ?? (5)方法 ?? (6)调查结果 ?? (7)局限 ?? (8)结论和建议 ?? (9)附件 2、案例的含义 ?? 一个典型的案例是关于某一个真实的管理问题、情景或争端的故事。
案例以结构简洁紧凑的书面形式把一个真实的企业或工作单位中,某位真实管理者曾经面对或正在面对的情景重新创造出来。
?? 案例提供必要的细节,但不对问题或情况进行梳理,也不...
软件定义网络的思想
因此我们需要做以下几件事:1. 在底层和开放编程环境之间要有一个清晰的分割;2. 设计一个简单的硬件底层,能够包括和简化当前的底层;3. 极少的使用事先形成的有关底层如何被编程的想法;4. 强隔离。
在设计硬件底层方面,我们要用最少的基于流的数据通路来缓存决策,也即实现一个基于流的底层。
我们需要对流进行灵活的定义,如单播、组播、导航点、负载均衡,并且支持不同类型的流的聚类;我们需要控制流,把流作为编程的实体:能对它路由、私有化、移动……我们还要吸取包交换的益处,因为它切实可行,能全局部署,而且很有效率——当然是在它很简单的时候。
综合上述考虑,我们定义了一个名为“流空间”的底层,它有以下属性:1. 后向兼容。
当前的分层结构是它的一个特例,而且端点不需要修改;2. 容易在硬件上部署,比如在每个交换机上部署TCAM流表;3. 流之间能清晰分离,具有简单的几何结构,能证明哪个流能或者不能通讯。
作为底层,它有以下属性:第一,基于流;第二,对每个流只有少量的动作,如转发给端口;转发给控制器; 重写头,在流空间之间路由;根据最小/最大速率分隔带宽等;第三,外部的针对流表的开放API。
什么是restful风格的api
展开全部直观认识对url进行规范,写RESTful格式的url非REST的url:http://…../queryItems.action?id=001&type=T01 REST风格的url:http://…./id/001/type/T01 特点:url简洁,将参数通过url传到服务端http的方法规范不管是删除、添加、更新。
。
使用url是一致的,如果进行删除,需要设置http的方法为DELETE,同理添加POST。
。
。
后台controller的方法里需要判断http方法,如果是delete执行删除,如果是post执行添加(使用SpringMVC等类似框架可以省去我们自己判断的过程)对http的contentType规范请求时指定contentType,要json数据,设置成json格式的type。
。
个人理解源于网站即软件的思想越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。
这种”互联网软件”采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。
网站开发,完全可以采用软件开发的模式。
但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信。
互联网的兴起,使得这两个领域开始融合。
(备注:因为这是研究者在2000年发表的论文,所以这里说的软件开发的概念都比较古老了,我们现在的软件应该都属于他说的互联网软件)问题来了——如何更好的通信现在我们必须考虑,如何开发在互联网环境中使用的软件。
如何得到一个功能强、性能好、适宜通信的架构解决方案——统一的风格网络应用程序,分为前端和后端两个部分。
当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机、平板、桌面电脑、其他专用设备……)。
因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信。
这导致API架构的流行——RESTful是其中之一。
定义REST:Representational State Transfer REST: 指的是一种软件架构风格,设计风格而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。
RESTful:满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。
应用范围:它主要用于客户端和服务器交互类的软件。
优点:基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制(?还没有什么体会,暂且写到这里)。
综述: (1)每一个URI代表一种资源;(可以把资源理解为网络中的信息) (2)客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层;(表现形式,如资源的格式JSON、XML) (3)客户端通过四个HTTP动词,对服务器端资源进行操作,实现”表现层状态转化”。
(HTTP协议,是一个无状态协议。
通过GET,POST,DELETE等使服务端的资源发生改变,如:修改,删除) 每个资源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一个唯一的地址。
所有资源都共享统一的接口,以便在客户端和服务器之间传输状态。
转载请注明出处51数据库 » 软件定义网络研究综述
用户36321392