审计软件如何将审计人员发现问题的过程抽象成为一个过程或方法?
◆ 软件需求:解决“做什么”。
◆ 软件设计:解决“怎么做”。
◆ 软件设计的任务:从软件需求规格说明书出发,形成软件的具体设计方案。
(根据需求分析阶段确定的功能确定模块及每个模块算法和编写具体的代码)1、软件设计内容(1)软件设计定义软件设计是把软件需求(定义阶段)转换为软件的具体设计方案,即划分模块结构的过程,是软件开发阶段最重要的步骤。
(2)软件设计划分 划分 名称 按工程管理角度 概要设计 详细设计 按技术观点划分 结构设计 数据设计 接口设计 过程设计 一般过程:是一个迭代过程,先进行高层次结构设计;再进行低层次过程设计;穿插数据设计和接口设计。
(3)软件设计过程2、软件设计原则为了开发出高质量低成本的软件,在软件开发过程中必须遵循下列软件工程原则:(1)抽象(abstraction)抽取事物最基本的特性和行为,忽略非基本的细节。
采用分层次抽象的办法可以控制软件开发过程的复杂性,有利于软件的可理解性和开发过程的管理。
(2)信息隐藏(informationhiding)信息隐蔽:采用封装技术,将程序模块的实现细节(过程或数据)隐藏起来,对于不需要这些信息的其它模块来说是不能访问的,使模块接口尽量简单。
按照信息隐藏的原则,系统中的模块应设计成“黑箱”,模块外部只能使用模块接口说明中给出的信息,如操作、数据类型等等。
(3)模块化(modularity)使程序有许多个逻辑上相对独立的模块组成。
模块(module)是程序中逻辑上相对独立的单元;模块的大小要适中;高内聚、低耦合。
(4)一致性(consistency)整个软件系统(包括文档和程序)的各个模块均应使用一致的概念、符号和术语;程序内部接口应保持一致;软件与硬件接口应保持一致;系统规格说明与系统行为应保持一致;实现一致性需要良好的软件设计工具(如数据字典、数据库、文档自动生成与一致性检查工具等等)、设计方法和编码风格的支持。
"抽象"是什么意思?
展开全部 抽象抽象是哲学的根本特点, 抽象不能脱离具体而独自存在。
我们所看到的大自然景象就是大自然的实物在我们脑海中的抽象。
抽象就是我们对某类事物共性的描述。
具体来说,抽象是指:1、将复杂物体的一个或几个特性抽出去,而只注意其他特性的行动或过程(如头脑只思考树本身的形状或只考虑树叶的颜色,不受它们的大小和形状的限制)。
2、将几个有区别的物体的共同性质或特性,形象地抽取出来或孤立地进行考虑的行动或过程。
抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素。
软件工程过程中的每一步部可以看作是对软件解决方法的抽象层次的一次细化。
在进行软件设计时,抽象与逐步求精、模块化密切相关,帮助我们定义软件结构中模块的实体,由抽象到具体地分析和构造出软件的层次结构,提高软件的可理解性。
...
面向对象软件开发主要有哪些过程?
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。
其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。
这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
一、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。
软件重用性是软件工程追求的目标之一。
2.软件可维护性差 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。
在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。
实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满足用户需要 用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。
因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。
然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。
用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的 ,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。
二、面向对象的基本概念 (1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中 (3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。
在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。
发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。
一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。
消息传递如图10-1所示。
二、面向对象的特征 (1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性。
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。
一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继承性是子...
有关设计软件问题
软件的设计概念应遵循以下几个方面:一、 抽象: 我们必须把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。
建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。
二、 模块化:将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。
将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。
软件的设计原则应遵循以下几个方面:一、 设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。
二、 设计结构应该尽可能的模拟实际问题。
三、 设计应该表现出一致性。
四、 不要把设计当成编写代码。
五、 在创建设计时就应该能够评估质量。
六、 评审设计以减少语义性的错误。
软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计.结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述
抽象的概念?
词典解释 读音:chōu xiàng 英文:abstraction、abstract、unseen 解释1:从许多事物中,舍弃个别的、非本质的属性,抽出共同的、本质的属性的过程,是形成概念的必要手段。
①朱光潜《形象思维在文艺中的作用和思想性》:“抽象就是‘提炼’,也就是***同志在《实践论》里所说的‘将丰富的感觉材料加以去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里的改造制作工夫。
’” ②何满子《文学呈臆编·道德、时代思潮与爱情》:“因此,拿保尔·柯察金的爱情和这对情人相比,正像拿电风扇和电熨斗相比,只能抽象出它们的共同点是家用电器。
” 解释2:不能或没有具体经验到的,只是理论上的;空洞不易捉摸的。
与“具体”相对。
①瞿秋白《饿乡纪程》七:“他们大家本不懂得‘文化’这样抽象的名词,然而却有中俄文化融会的实效。
” ②冰心《寄小读者》七:“她的爱是温和妩媚的。
我对她的爱是清淡相照的。
这也许太抽象,然而我没有别的话来形容了。
”基本概念 抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。
例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。
得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。
要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到共同的部分。
共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。
因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃不同特征。
所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。
所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个刻面看是共同的。
比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较是,他们则是不同的。
所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。
抽象的角度取决于分析问题的目的。
主要目的 抽象化主要是为了使复杂度降低,以得到论域中较简单的概念,好让人们能够控制其过程或以综观的角度来了解许多特定的事态。
思考过程 在哲学里,“抽象化”是一种将观念抽离原本客体的思想过程。
抽象化使用了简单的手法,其将具体的细节保留成含糊、暧昧或无定义的样子;因此对于抽象事物的有效沟通需要在沟通的发受者之间有着某种直觉或共同的经验。
由具体事物中所抽离出的抽象事物之描述会有点含糊不清,此种含糊或暧昧即为抽象化的特征之一。
因此,如报纸之简单的事物有可能可以被分成六个等级,例如道格拉斯·理查·郝夫斯台特在《哥德尔、埃舍尔、巴赫》(1979年)这本书中由抽象至具体排出之对含糊的描述: (1)一个出版品 (2)一份报纸 (3)《旧金山纪事报》 (4)5月18日的《旧金山纪事报》 (5)我的5月18日的《旧金山纪事报》 (6)我首次捡起时的我的5月18日的《旧金山纪事报》(而现在则不是我的了,因为我在几天后丢进火炉里烧了) 抽象化可以因此以不失其一般性的方式包含着每个细节的层级。
而或许一个侦探或一位哲学家/科学家/工程师可以以此来学习某些事实,以对细节渐进加深的方式,来解决一场犯罪或一件拼图。
指称对象 抽象化有时会有些含糊不清的指称对象;例如,“快乐”(当做为一个抽象化)可以指涉成能使人快乐的人事物。
相同地,“建筑”不只指涉着安全、功能性建筑的设定,也指涉着创作和创新的元素,其目的是为了解决建造、空间利用及试图引起建造者、拥有者、观看者和使用者的情绪反应等问题。
具现化 不存在于任一特定地点和时间的事物通常会被认为是抽象的。
相对地,此类抽象事物的例子或元素则可能会存在于许多不同的地点及时间内。
此类的抽象事会被称做是“多重具现”的。
但不必然需要将“抽象”的观念定义成能具现的观念,也不必然需要将“抽象化”定义成具现化的相反作用。
这样做会令“猫”和“电话”这些概念因不随外观而变而为抽象的观念,而一个特定的猫或一个特定的电话则会是“猫”或“电话”等概念的一个例子。
物质性 一个物理物件(一个概念或一个字的可能指称对象)被认为是“具体”的(非抽象的),若它是一个会出现在特定的地点和时间的“特定个体”的话。
抽象的事物有时可以被定义成不存在于现实或只存在于感官经验上的事物,如红色。
但该定义会有如何决定哪些事是真实的(即哪些事是存在于现实中的)之困难性。
例如,很难去决定如“神”、“三号”和“女神”等概念是真实的,还是抽象的,亦或是两者都有。
解决此类困难的一种方法是将其述语不论事物是一真实的、抽象的、具体的或一特定性质(如“好”)等都将其做为一个一般性的词汇。
有关事物性质的问题故而会是个有关其述语的命题,其中的命题则仍然需要由研究者来判断真伪。
在上面的「图2」中,如连接着方格和椭圆间箭头的图像间之关系可以标示著述语。
不同抽象化的等级可以以多层的箭头依序地连在一起来标记。
哲学里的抽象 抽象是哲学的根本特点, 抽象不能脱离具体而独自存在。
我们所看到的大自然景象就是大自然的实物在我们脑海中的抽象。
抽象就是我们对某类事物共性的描述。
具体来说,抽...
java中的抽象类和接口该怎么理解 ?定义上有什么区别?通常分别有什...
在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象,我们不能把它们实例化(拿不出一个具体的东西)所以称之为抽象。
比如:我们要描述“水果”,它就是一个抽象,它有质量、体积等一些共性(水果有质量),但又缺乏特性(苹果、橘子都是水果,它们有自己的特性),我们拿不出唯一一种能代表水果的东西(因为苹果、橘子都不能代表水果),可用抽象类来描述它,所以抽象类是不能够实例化的。
当我们用某个类来具体描述“苹果”时,这个类就可以继承描述“水果”的抽象类,我们都知道“苹果”是一种“水果”。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。
我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。
这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为这个抽象类的所有派生类。
接口和抽象类中的所有抽象方法不能有具体实现,而应在它们的子类中实现所有的抽象方法(要有函数体,哪怕{ }里是空的),java的设计者可能为抽象方法的灵活性考虑,每个子类可根据自己的需要来实现抽象方法。
抽象类(abstract class)的定义方式如下: public abstract class AbstractClass //里面至少有一个抽象方法{ public int t; //普通数据成员 public abstract void method1(); //抽象方法,抽象类的子类在类中必须实现抽象类中的抽象方法 public abstract void method2(); public void method3(); //非抽象方法 public int method4(); publi int method4 (){ …… //抽象类中可以赋予非抽象方法方法的默认行为,即方法的具体实现 } public void method3(){ …… //抽象类中可以赋予非抽象方法方法的默认行为,即方法的具体实现 } } 接口(interface)的定义方式如下: public interface Interface{ static final int i; //接口中不能有普通数据成员,只能够有静态的不能被修改的数据成员,static表示全局,final表示不可修改,可以不用static final 修饰,会隐式的声明为static和final public void method1(); //接口中的方法一定是抽象方法,所以不用abstract修饰 public void method2(); //接口中不能赋予方法的默认行为,即不能有方法的具体实现} 简言之抽象类是一种功能不全的类,接口只是一个抽象方法声明和静态不能被修改的数据的集合,两者都不能被实例化。
从某种意义上说,接口是一种特殊形式的抽象类,在java语言中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
进一步理解,关于java引入抽象类、接口的目的,向高手请教得到的答复如下:1、从类的层次结构上看,抽象类是在层次的顶端,但在实际的设计当中,一般来说抽象类应当是后面才会出现。
为什么?实际上抽象类的获取有点像数学中的提取公因式:ax+bx,x就是抽象类,如果你没有前面的式子,你怎么知道x是不是公因式呢?在这点上,也符合人们认识世界的过程,先具体后抽象。
因此在设计过程中如果你得到大量的具体概念并从当中找到其共性时,这个共性的集合就是抽象类应当是没错的。
2、interface从表面上看,和抽象类很相似,但用法完全不同。
它的基本功能就是把一些毫不相关的类(概念)集合在一起形成一个新的、可集中操作的“新类”。
我给学生的一个典型例子就是“司机”。
谁可以当司机?谁都可以,只要领取了驾照。
所以我不管你是学生,白领、蓝领还是老板,只要有驾照就是司机。
interface DriverLicence { Licence getLicence(); } class StudentDriver extends Student implements DriverLicence { } class WhtieCollarEmployeeDriver extends WhtieCollarEmployee implements DriverLicence { } class BlueCollarEmployeeDriver extends BlueCollarEmployee implements DriverLicence { } class BossDriver extends Boss implements Driver { } 当我定义了“汽车”类后,我就可以指定“司机”了。
class Car { setDriver(DriverLicence driver); } 这时候,Car的对象并不关心这个司机到底是干什么的,他们的唯一共同点是领取了驾照(都实现了DriverLicence接口)。
这个,应当是接口最强大的地方也是抽象类无法比拟的。
总结:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。
通常我们平时养成良好的习惯就是多用接口,毕竟java是单继承,不像C++,但是在需要使用抽象类的时候一定还是要用的(有点类似goto的用法),呵呵。
JAVA中的接口和抽象类
软件工程这门学科在软件开发过程中有哪些重要性
1、软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率 。
2、开发流程? 需求分析 ? 概要设计? 详细设计? 编码? 测试? 软件交付? 验收? 维护3、软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。
特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。
结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。
但构架不仅是结构;IEEE Working Groupon Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”。
构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。
它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。
在Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。
一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管理软件产品的高级设计。
软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。
详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。
所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。
建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。
建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。
显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。
4、自己写了
在软件工程学中,制作软件的各个过程要用到的工具都有什么,比如说...
主要课程有信息管理学概论、管理学原理、企业管理、电子商务、市场营销学、经济学、会计学、信息经济学、知识产权、企业情报工作、人力资源管理、经济信息学、竞争情报研究、信息检索语言、程序设计、数据结构、数据库系统、操作系统、信息检索、计算机网络、管理信息系统、信息组织、编译原理、计算机辅助设计、运筹学、决策支持系统、信息分析、企业资源计划管理、生产与运作管理等。
另外还开设有多门选修课程。
学生还可选修学院其他专业的相关课程。
必修课课程简介 计算机导论 先修课程: 无 本课程是学习计算机的入门课程,从介绍计算机基础知识入手,使学生掌握Windows操作系统的基本操作,掌握Windows界面下的文字处理系统的应用,电子表格的使用和演示文稿的制作,另外介绍网络基础知识和网络应用的基本操作。
本课程无先修课程,第一学期开课。
后续课程为专业基础课。
C语言程序设计 先修课程:计算机导论 C语言是目前被广泛使用的一门高级程序设计语言,使用c语言不仅可以开发系统软件,也可以开发应用软件。
《C语言程序设计》课程主要介绍了面向过程的程序设计的基本思想和方法,包括算法、程序的基本控制结构、数组、函数、指针、文件以及结构化程序设计的基本方法等。
通过本课的学习学生可以掌握C语言编程的一般方法和步骤,并具有一定的编程实践能力和利用计算机解决一些实际问题的能力。
本课程的后续课是《数据结构》、《Visual Basic程序设计》。
Visual Basic程序设计 先修课程:C程序设计 本课程通过Visual Basic程序设计语言及其程序设计方法的讲述,一方面介绍了面向对象程序设计的基本知识、基本语法和编程方法;另一方面详细介绍了可视化界面的设计方法,控件的使用、图形操作和数据库的应用等知识,使学生学习后能运用所学的知识开发图形界面(Windows)下的应用软件。
本课程是后序课程是《网络数据库》、《网络编程》等。
数据结构 先修课程:C程序设计 《数据结构》是“信息管理与信息系统”本科专业的专业课。
本课程主要培养学生分析数据、组织数据的能力,介绍数据的逻辑结构、存储结构及有关算法。
使学生能够根据数据处理问题的需要,为待处理的数据选择合适的逻辑结构和存储结构,编写出效率较高、质量较好的程序。
后续课程为《网络数据库》。
信息系统安全工程学 先修课程: 无 本课程是信息安全工程专业本科生的专业课程。
通过学习本课程,使学生了解系统工程的基本原理和方法,了解系统安全工程概念,理解系统安全工程能力成熟度模型,掌握系统安全工程能力的评估模型和方法,重点掌握信息系统安全工程的过程规划、实施、管理和控制。
无先修课程, 后续课程为《信息系统分析与设计》、《信息系统开发》。
汇编语言与微机原理教程课程简介 先修课程:电工电子学及至少一门高级语言,计算机文化基础等 本课程的主讲述微型计算机基础、8086/8088汇编语言程序设计、微机机器语言指令、常用指令、8086CPU、半导体存储器、输入输出及中断系统、总线、可编程接口芯片等,以8086/8088为基础,启发学生对80486/80586及Pentium工作原理的理解,为实际使用计算机打下理论基础。
计算机网络 先修课程:计算机组成原理、操作系统 本课程全面介绍计算机网络的发展和体系结构,物理层,数据链路层,局域网,广域网,网络互连,运输层,计算机网络的安全,ATM技术和当前计算机网络的若干热门话题等内容。
既重视基本原理和基本概念的阐述,又反映出计算机网络的一些最新发展。
本课程适合于本科生的学习和研究。
此课程无后续课程。
计算机操作系统原理 先修课程:计算机文化基础、C语言程序设计、数据结构、计算机组成原理 本课程主要介绍操作系统的定义、发展和形成过程,操作系统的基本原理和功能,如进程管理、存储管理、设备管理和文件管理等内容,操作系统的用户界面和实现技术。
通过对典型操作系统(UNIX操作系统)的示例介绍,使操作系统的原理和实际应用结合起来。
信息系统分析与设计 先修课程: 具有程序设计基础、学过软件工程等课程 计算机信息系统开发是计算机应用的一个重要领域。
作为信息系统开发的主要工作,信息系统分析与设计在实践中逐渐确立、丰富和完善了自己的理论、方法和技术,并成为现代信息社会重要的研究内容和应用领域。
信息系统分析与设计涉及多方面的内容,它以众多的理论、方法和技术为基础,是一个综合性很强的研究和应用领域。
由于信息系统分析与设计工作在当代社会中具有重要的地位,因而它是高等学校信息类专业及相关专业教学计划中的一门核心课程。
该课的后续课是信息系统开发、人工智能等。
数据库原理 先修课程:计算机应用基础(含Windows基本操作)、一种高级程序设计语言、数据 结构、计算机操作系统 通过学习使学生掌握有关关系数据库的基本概念和基础理论和基本技术,掌握关系数据库系统的模型,关系代数,关系数据理论;通过学习数据库的设计方法设计简单的数据库应用系统;通过学习数据库的系统管理方法,掌握数据库的基本的系统管理内容。
并通过...