软件设计的基本步骤是什么
软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。
软件是怎么样开发出来的 第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手 册。
用户视图 是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。
数据词典 是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。
作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最'干净'的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。
换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。
编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有! 第六个步骤是测试 测试有很多种: 按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试 按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调 按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试 按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试 以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。
什么是软件开发的核心问题 按照软件工程鼻祖,《人月神话》作者 Brooks 在“没有银弹——软件工程中的根本和次要问题”一章中阐述的思想,软件开发的核心问题就是如何从概念上对一个复杂的业务系统进行建模。
这个建模是含义广泛的,不仅仅包括对象建模,还包括数据建模、算法建模等等一系列的内容。
总而言之是要先找到解决复杂问题的突破口(先要搞明白需要做什么,然后再考虑如何做)。
至于采用什么表示方法(简单文本、UML 图、E-R 图)、采用什么高级语言、是否一定要用面向对象、使用什么开发工具都是次要的问题。
软件开发方法 软件开发方法(Software Development Method)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。
软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。
软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。
关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。
有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。
特别是软件开发...
软件设计的基本步骤是什么
展开全部 软件设计基本步骤: 第一步:明确总体需求,你要做的是一个什么软件,用一句话表述之. 第二步:需求分析,需求捕捉,撰写需求文档,不断细化,确认需求. 第三步:总体设计. 详情: http://hi.baidu.com/%CD%F8%C2%E7%C3%D4%CD%BE%C9%D9%C4%EA/blog/item/a989eadc6c495de977c63878.html...
什么是EA智能交易,什么是外汇EA软件,外汇EA
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3DMAX是什么软件??弄3D的?好用吗
3D MAX 简介 Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。
3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。
最新版本Autodesk 3ds Max 2008,分32 bits和64 bits两种版本。
历史 DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处 理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4 新奥尔良Siggraph 2000上发布。
从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。
3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。
这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。
3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。
主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日发布。
这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。
3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。
并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX? 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
特点1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅 应用领域1、电影作品 著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等2、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作3、建筑动画 北京申奥宣传片等