手机上的DLNA是什么软件呢?
DLNA技术,什么是DLNA技术 DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,。
LNA将其整个应用规定成5个功能组件。
从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。
1.网络互连 其规定了所接入网络的类型和协议。
目前,主要包括: 有线网络:802.3.i/u无线网络:802.11/a/b/g2.网络协议 其规定了所使用的网络协议。
目前,其规定必须支持IPv4。
但是,考虑到地址空间等IPv4的缺点,将在不久的将来支持IPv6。
当然,考虑已经存在的IPv4的诸多应用和设备。
在未来的很长一段时间内同时支持IPv4和IPv6并保证IPv4和IPv6的互连的双重协议栈将会受到亲赖。
3.媒体传输 其规定了所有DLNA设备都必须支持使用HTTP协议进行媒体的传输。
这将使得未来很长一段时间如何提高HTTP协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。
单纯就安全而然,TLS也许是个不错的选择。
另外,在IPv6的协议中IPSEC已经成为了一个必选项。
这也在一定程度上解决了安全问题。
不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。
因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。
当然,同时你也可以使用RTP的其他专用的媒体流传输协议。
但是,前提是你已经支持了HTTP协议下的传输。
4.设备的发现,控制和媒体的管理 这个功能组件是最重要的一个层次。
也许是由于英特尔是UPnP的发起者吧,所以,在其再次发起DLNA的时候,UPnP所有的东西当然不会浪费了。
目前,其采用了UPnP Device Architecture 1.0和UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1。
这只是UPnP论坛上一堆标准中的冰山一角了。
将其UPnP的东西还是很多的,这里就不详细讲了。
总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的AV和Printer标准达到对媒体的管理。
5.媒体格式 这是最后的一个组件了。
其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。
其必须支持的是:JPEG, LPCM, MPEG2。
DLNA手机软件这是什么意思呢
DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(数字生活网络联盟), 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNA(Digital Living Network Alliance, 由索尼、英特尔、微软等发起成立,旨在解决个人PC、消费电器、移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。
DLNA并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。
所以,其选择的各种技术和协议都是当前所应用很广泛的技术和协议。
DLNA将其整个应用规定成5个功能组件,从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。
使用dlna智能电视要下载什么软件吗
把手机和网络机顶盒连接的方法:1、MHL连接方式,与HDMI一样,MHL除了能让手机、电视画面同步外,还支持音频输出,目前支持的设备比较少,没有多少款手机、电视支持这种功能。
2、DLAN连接方式,对于具备DLAN功能手机和电视,只需要将两个设备接入到同一网络,并将DLNA功能打开,就可以互相浏览播放存储中的音乐、视频以及图片等等。
注意:1)要在手机中安装两个软件:“Resupported4视频输出兼容”,其实安装这个软件就可以完美把手机自带的照片和视频输出到电视上了;2)另外一个软件就是“Display Out视频输入适配”。
这两个软件必须同时安装才可以把任何界面实现完美输出到电视。
如下图红框中所示:
电视怎么用DLNA?
展开全部 首先想说的是你说的投射到电视上是指电视和手机同屏显示吗,DLAN是无法实现这个镜像功能的,如果是镜像的话就得使用miracast或者苹果的airplay,或者通过手机和电视同时下载第三方软件。
DLNA主要是无线推送功能,可以通过设置实现电视播放手机里的资源,具体设置方法给你个网址 http://tieba.baidu.com/p/2084407661...
有什么软件可以手机连接电视看
一 .DLNA DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人 PC ,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达 280 多家。
DLNA 并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。
所以,其选择的各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议。
二 . DLNA 标准定义的产品类型 DLNA 标准定义了以下几种主要的产品类型 : Digital Media Server(DMS)- 提供了媒体档案的获取、录制、储存以及作为源头的能力。
当然,有需要的话,多媒体档案的版权保护机制也可以被包含在内。
DMS 将会提供多媒体档案伺服的能力,提供诸如多种数字媒体播放装置的直接获取内容以及播放能力。
这类型的装置包含了机顶盒、录放影机、具有多媒体服务器功能的个人电脑、内含硬盘的家庭剧院、广播接收器、影像撷取装置等。
Digital Media Player(DMP)- 这种装置泛指可线上寻找并播放或输出任何由 DMS 所提供的媒体档案的能力。
某些 DMP 装置包含了电视、家庭剧院、打印机、 PDA 、多媒体手机、无线萤幕以及某些游乐器终端等。
媒体中继装置:传送或接收从服务器来的媒体档案到另一设备上,做为多媒体格式的通用化。
以备之后储存或上传下载之用。
Digital MediaController(DMC)- 作为遥控装置使用,可寻找 DMS 上可播放的媒体档案,并指定到可播放该内容的终端播放装置进行播放的动作。
此类装置不仅只限定于遥控功能,具备基本操作介面的智慧型终端装置也可以当作 DMC 使用。
Digital Media Printer(DMPr)- 可以在 DLNA 网络架构下提供打印功能的打印机,可提供打印图片或图文穿插文件的功能, DMPr 也提供了图形范本的功能,可以让打印图形输出为标准的格式。
基本上, DMPr 功能就与传统 USB 打印机类似。
三 . DLNA 的传输层定义 DLNA 标准是基于远有网络架构上的中界层,主要是能让支持此层定义的设备可以相互沟通,而不需另外做其他的设定动作,以 1.0 版的 DLNA 标准来说,就支持了 Ethernet(IEEE803.3u) 与 Wi-Fi(802.11 a/b/g) ,作为 DLNA 标准设备,网络的支持算是必备的。
至于在各设备之间的相互侦测,则是采用 UPnP 标准。
DMP设备通过 UpnP 机制来搜寻网络上可相互匹配的 DMS 装置,成功连接之后便可以进行后续的播放或传输动作。
这个动作是全自动的,因此使用者无须进行任何干涉。
而在媒体内容的发现方面,也同样是采用 UPnP 机制。
而在传输上,目前仍仅止于支持 HTTP 标准协议,随后的版本才会将 RTP(Real-time Transport Protocol) 传输协议加入。
而在可传输的多媒体格式上,则分为必备支持以及可自选支持两方面,在必备支持方面,图形档案格式为JPG 、音效格式为 LPCM ,影片格式为 MPEG-2 。
而在可选择格式方面,图形档案为 PNG 、 GIF 与 TIFF ,音效压缩格式则是 AAC 、 AC-3 、 ATRAC3Plus 、 MP3 、 WMA9 等等,至于在影片压缩格式上,则是包含了 MPEG-1 、 MPEG-4 、 AVC 以及 WMV9 等等,由于目前网络传输速度还有待突破,因此厂商大多也偏向于支持高压缩比的压缩格式。
四. DLNA 功能组件 DLNA 将其整个应用规定成 5 个功能组件。
从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。
见图 1 和表 1 。
以下将针对每个功能组件作进一步的阐述。
1. 网络互连。
其规定了所 接入网 络的类型和协议。
目前,主要包括: 有线网络: 802.3 .i/u 无线网络: 802.11 /a/b/g 2. 网络协议。
其规定了所使用的网络协议。
目前,其规定必须支持 IP v4 。
但是,考虑到地址空间等 IPv4的缺点,将在不久的将来支持 IPv6 。
当然,考虑已经存在的 IPv4 的诸多应用和设备。
在未来的很长一段时间内同时支持 IPv4 和 IPv6 并保证 IPv4 和 IPv6 的互连的双重协议栈将会受到亲赖。
3. 媒体传输。
其规定了所有 DLNA 设备都必须支持使用 HTTP 协议进行媒体的传输。
这将使得未来很长一段时间如何提高 HTTP 协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。
单纯就安全而然, TLS 也许是个不错的选择。
另外,在 IPv6 的协议中 IPSEC 已经成为了一个必选项。
这也在一定程度上解决了安全问题。
不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。
因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。
当然,同时你也可以使用 RTP 的其他专用的媒体流传输协议。
但是,前提是你已经支持了 HTTP 协议下的传输。
4. 设备的发现,控制和媒体的管理。
这个功能组件是最重要的一个层次。
也许是由于英特尔是 UPnP 的发起者吧,所以,在其再次发起 DLNA 的时候, UPnP 所有的东西当然其不会浪费了呀。
是不是因为 UPnP 很长时间停留在协议阶段,很少有应用, IDG 是个例外,英特尔才又来发起 DLNA 的呢,我是不得而知了:)目前,其采用了 UPnP Device Architecture 1.0 和 UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1 。
这只是 UPnP 论坛上一堆标准中的冰山一角了。
将其 UPnP 的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了。
总之,...