什么叫一个软件的mac原生版?
展开全部 目前没有。
Symbian已经挂了,目前应该没人开发这种模拟器而我这种技术,最多开发一个launcherAndroid一般运行在ARM上,而Windows一般运行在PC(x86,x64)上ARM比较落后。
但是Android上有模拟成功的案例(非Symbian){IEMU,运行iOSCider,运行iOSBochs,运行Windows或其他X86系统limbo(非游戏),运行Windows或其他X86系统}而都非常卡。
但是Symbian不一样,Symbian占用的内存应该很低。
但是没人开发模拟器,可能也是有原因的2012年,Symbian正式挂机在此之前,Symbian一直称霸。
没人会想把这个系统搬到其他平台上,因为其他平台没人用。
而2012年之后,不论Nokia用了多大的努力,改造Symbian的UI为Belle,终究破产。
Android,iOS称霸后,可能有一些人会想搞这种模拟器。
但是Symbian大势已去,也就没人想开发了,因为开发了也没人会用但是虽然Symbian已去,但它依然留在我们心中。
开发者显然没有注意到这个问题。
或许,他们只是为了Money。
那既然要开发模拟器,就要蹭个热度{于是Windows上的Android模拟器,Android上的Windows模拟器,以及Windows直接运行Android(WindowsAndroid/Windory)和Windows直接运行Linux(Cygwin),以及自家开发的MacOS上的iPhone模拟器,Windows上的WindowsPhone/WindowsMobile模拟器。
}包括一些多系统模拟器软件{Symbian上的DOS BOXAndroid上的Bochs,limbo,DOS BOX TurboWindows上的VirtualBox,VM WorkStation}但始终没有牵涉到Symbian模拟器。
最多出一些SDK。
但我认为,Symbian可以运行在Android上,毕竟连Windows和iOS都实现了。
目前,没有软件可以达到这个效果。
虽然已经有Android上的PC模拟器了。
就算有,也很卡,这是模拟器的通病。
除非,你的内存特别多,硬盘读写速度特别快。
买苹果Macbook Air 是装逼吗?
如果买个不到1W的笔记本叫装逼的话那买10多万外星人的更是装逼,自己喜欢就买,买MacBook Pro(起价1W RMB)更是装逼,Air算苹果本低端的了,怎能算装逼?系统是不错,安全性很高,特别是触控板特别好用,和其他笔记本不一样,除了玩cs这种游戏,其他工作不用鼠标直接搞定.并且这个系统软件很丰富的,App Store有几十万软件,部分windows游戏也可以通过cider运行
为什么播放在线视频的CPU使用率极高
网络连接和显卡的问题 1,显示的显存太低就会无法大批量的调用显存来解码,当显存空间不足以处理解码需求的时候,就要使用内存的一部分空间来进行解码,而使用内存来解码的话,那必定要调用CPU的,所以说显存不足、CPU温度过高或者是CPU风扇狂转都是正常的。
2,当安装了Windows XP的计算机做服务器的时候,收到端口 445 上的连接请求时,将分配内存和少量地调配 CPU资源来为这些连接提供服务。
当负荷过重的时候,CPU占用率可能过高,在工作项的数目和响应能力之间存在固有的权衡关系。
MaxWorkItems 设置以提高系统响应能力,设置的值不正确,服务器的响应能力会受到影响,某个用户独占太多系统资源。
小的问题如果影响到电脑的使用可以简单的设置一下:1,首先在桌面右下角找到小喇叭,然后在小喇叭上右键,点击“播放设备”。
2,在出来的界面中,看到有个带绿色对钩的项,这个一般就是当前所使用的设备,选中这个设备,然后右键后选择“属性”。
3,在扬声器 属性界面,可以在上方找到“增强功能”并点击,然后勾选“禁用所有增强性能”,最后点击应用。
用歌词找歌名
展开全部 自己念了一遍这个故事,条件限制,录得杂音很多.而且是第一次琢磨着用录音软件.哈,录音的处女作哦.额,不爱听的直接看文就好.[突兀的初见]我用了一个世纪的时间,来寻找你.那一天,日光倾城,你出现在我面前.是一个王子的模样.清秀淩冽的脸上,微带笑容.我确定,你就是我要寻找的那个人.于是欣喜若狂:呵,我们恋爱吧.可是你却疑惑的看着我:不用了.那么礼貌,那么生疏.噢,我忘记了,于你而言,我只是一个陌生人.深知自己的突兀,却仍无法抑制.努力想让自己在人潮中被你记得,于是说了一堆莫名其妙的话.嘿,亲爱的,你知道么?从那一刻起我就认定,你是我心里的那个王子,我会用尽全部的力气,让你的世界如同向阳花一般.温暖灿烂.[温柔的记忆]那是多久之前的事了.因为有着对同样一种事物的执着和用心,和各种习惯的默契与相似,所以我们就有了话题.那段时间.每天都是你在和我说话,像是一种习惯一样.每天总是过了十二点才入睡.我们可以聊很多的事情.可以说很多的话.一整个世界.只和你在说话.问你喜欢用什么牌子的洗发水和牙膏,洗澡用沐浴露还是香皂?问你睡觉会不会打呼,会不会踢被子?问你爱吃的菜,爱吃的零食?爱喝的饮料?问你最在乎的人?问你喜欢的女子是什么样子?你也总是会耐心地一一作答:用飘柔洗发水,佳洁士牙膏,舒服佳香皂,洗澡用沐浴露.睡觉不会打呼,却会踢被子.爱吃糖醋排骨,章鱼小丸子.爱喝红茶.最在乎的是自己一拜的那些兄弟,因为亲人是会一直拥有的,爱情还没遇见.喜欢有气质的女子,不要太难看就行.我们总是如此默契,如此相像,以至于我幻觉着以为你就是另一个我自己.呵,一边和你说话的时候,总会一边反复的听着你放的歌,那些美好如童话的声音,我总是想着有一天,那些动人的旋律都只为我而放.那些歌词字里行间的温暖都只为我而念.[不能说的秘密]走在马路上,看见一个男孩子高高瘦瘦,穿着干净的浅蓝T恤,左耳戴着一个红色的耳丁,在阳光下,那么耀眼.那是我初见你的样子,我恍惚的以为,这就是你.我看见那一片炽热的流火,倾泻在我身上.我似乎终于可以看见你站在我面前的模样.呵.你知道麽,那个时候,我有多想念你.王子的脸,王子的样子.那些悲伤,如同一朵寂寞的向阳花.是你,在对我微笑么.我多想走到你身边.轻轻的拥抱你.给你一个安祥的吻.告诉你.我爱你.可是,童话世界里的公主不是我,我只能安静的在一边,看着你.我常常想,如果,如果让我早一点遇见你.你会不会,也爱上我?其实那些也并不重要了,女子那么多,我只要做让你快乐的那一个.只要看着你微笑,看着你幸福,便是对我最大的恩赐.而你总是说:呵,你真好.你知道么,那个时候,我有多温暖.也许是自己太过矫情,也许是把所谓的感情看的太过重要.不管在别人眼里自己怎样的无知.依旧会因为你的一句话,回想的时候总是会微笑,总是会感觉到满满的都是幸福.我想,那样的感情,不要消失,不要离开.不要变.好不好呢.尽管这些种种点滴,都是我的秘密,不能说出的秘密.我有想过要以怎样的方式来和你诉说我对你的惦念.我总是习惯每天睡前在你的世界里面任性的写下每一句我想对你说的话.那样以后如果有一天,你不快乐了,当你回头看的时候就会发现每一天每一刻,都有一个人.一直在你身后守护.守护你的幸福.那是我对你感情的全部思念,全部累积.我都不曾发现,那样的自己,其实变的很卑微.卑微到了尘埃里.可是我却还是微笑幸福的写着每一句话.每一天.[暧昧的气息]时间让情感一点点沉淀,那些未曾留意的改变却在不知不觉中发生.我解你的心事,你懂我的暗语,你用简单的口吻对我说了爱,说了想念,说了保护,我不敢当真却也暗自窃喜.我知道,这是暧昧的气息.暧昧是,你会常常在QQ等他上线,每当他一天没上线,你会开始担心.暧昧是,你会不时去留意他的空间看看有没有更新,且留意字里行间,他对你有没有什么暗示.暧昧是,他不是你的情人,但似乎他比你的情人更关心、了解你.暧昧是,当你遇到问题解决不了或一天发生了什么事,你第一个会想要告知的人.暧昧是,常常挣扎表不表白,怕表白之后,既得不到一个情人,又失去了一个知心好友.暧昧是,每天都会聊QQ,间中会互传手机简讯.暧昧是,你很想多走一步,又怕会吓坏了他.你会很小心流露自己的感情,忍不住不去看紧他,又怕他知道你看紧.暧昧是,两个人没有承诺过什么,虽然如此,你愿意付出的,比有承诺的情侣更多.没有责任,却很渴望去承担,不问回报.爱人和知己这条界限,到底应该划在哪里?亲爱的,我沉溺并且知足于这样的尺度,自然而没有负担.一个人的时候常常会想,我们这样的感情,到底会在心底珍藏多久呢.是一辈子么,还是一个世纪.[我爱你]在我安于现状,安于这种暧昧,不奢求不指望的时候,你突然认真的对我说:我爱你.多么美好的多么梦幻的三个字啊,那一刻,仿佛世界静止,安静得能听到花开的声音.仿佛只要我挽起你的手臂,我的世界,就能亮起一盏爱情的灯.幸福来得太快,让人猝不及防,让人心跳不已.想像着王子般的你站在我面前,笨笨地说着那三个字的样子.我该有多么幸福.从前的从前,常常在等待,...
为什么 Mac 平台上的游戏很少?
有很多原因。
一个直接原因,就是 Mac 的市场占有率太小了。
Mac 在全球的市场占有率不过 10% 左右。
因此,对于这样一个市场,很多游戏公司认为不值得去做,或者就像 EA 那样把一个 Windows 的游戏套上一个 Cider 的壳草草移植过去了事。
然后从技术上来说,Mac OS X没有 DirectX,但基于 Windows 的游戏很多都依靠 DirectX 运行的,造成了游戏移植困难。
还有就是,市场上绝大多数游戏都是基于现有的游戏引擎来制作的,但大多数游戏开发工具不支持将游戏输出成 Mac 应用程序格式。
我知道的能输出到 Mac 平台的游戏引擎只有两个:Unity 和 UDK(虚幻引擎开发包),UDK 还是去年九月份刚刚支持输出到 Mac 平台这一特性。
至于在 Mac 上制作游戏的工具,基本上就 Unity 还可用。
不过,随着 Mac 的市场占有率逐渐提高,很多游戏都有 Mac 版了,像 Mac 下的使命召唤、帝国时代 3、星际 2 都是原生非移植版的。
...
关于法语读音
一、法语中/e/的发音方法。
法语中的/e/是半闭口前元音,发音时,舌尖抵下齿,嘴角向两边后缩,让气流从硬腭和舌的边缘出来,发音时肌肉紧张有力。
如:paté 馅饼élastique 有弹性的céder 让répéter 重复théatre 剧场thé 茶nez 鼻子décider 决定mécanique 机械师général 一般的二、如何区分/e/和/i/?元音音素/e/和/i/的发音点比较高,听上去比较相似,所以刚开始学法语的人区分这两个音的时候可能会有困难。
/e/的舌位比/i/稍高一些,/i/发音时肌肉紧张,和英语中字母组合ee的发音相似。
一开始,不妨先保持/i/的口形,然后把舌位不知不觉地下降,就能发出/e/这个音了。
绘声绘影字幕法语特殊符号无法打出,会变成问号
法语中的拼写符号,也称音符,包括尖音符(′)、钝音符(`)、长音符(?)、分音符(¨)、软音符(?)、省文撇(')和连字符(-)等七种。
这些特殊符号都可以在Word 2010中用插入特殊符号的功能打出。
一、尖音符:尖音符写作′,要由上向下写。
一般来讲,闭音符只出现在字母e上,这时字母e念作/e/。
如:paté 馅饼élastique 有弹性的céder 让répéter 重复théatre 剧场thé 茶décider 决定mécanique 机械师général 一般的二、钝音符:钝音符写作`,要从上向下写。
它用于元音字母a、e、u上面。
当它用于è时,表示读/ε/;用于à或ù时,用于区分同音异义词,如:mère 母亲zèle 热心là 那里où 哪里三、长音符:长音符写作?,用于元音字母上面,表示这个元音字母发长音。
用于ê,表示读/ε/,用于?,表示读/o/,用于a,表示读/ɑ/,用于?或?,表示这两个元音字母的发音要长一些。
如:pate 面团tête 头?le 岛屿r?le 角色s?r 确定的四、分音符:分音符写作¨,放在元音字母上,表示这个元音字母与前面的元音字母分开发音,如:ha?r 仇恨Jo?l 若埃尔五、软音符:软音符写作?,放在辅音字母c下,表示c在元音字母a、o、u前读/s/,如:?a 这个le?on 课文六、省文撇:省文撇写作',占据一个字母的位置。
少数以元音字母结尾的单音节词,常和下一词的词首元音合读成一个音节,而省去词末的元音字母,这种现象称为省音。
省去的字母用省文撇“'”代替。
如:c'est 这是j'ai 我有l'heure 小时七、连字符:连字符写作-,用于连接几个单字,如:grand-mère 外祖母est-ce que 用于构成疑问句的固定词组。