为什么app需要快速迭代
从字面上看:迭代就是一个循环,可以理解为循环开发。
那是怎么个循环开发呢?首先有一个需求,这个需求就是用户的诉求,我们称之为用户故事,也就是我想要一个什么样、什么功能的软件。
接着开发工程师程序猿们要来实现这个用户故事,就是开发过程啦。
代码开发完之后,需要验证一下我的需求是不是实现了,验证一下有什么问题没有,这个过程叫测试需求→开发→测试→需求-开发......每一个循环实现部分需求,这个就叫迭代开发
简述迭代和增量过程
迭代,就是在实现软件的每一功能时反复求精的过程,是提升软件质量的过程,是从模糊到清晰的过程;而增量,则是强调软件在发布不同的版本时,每次都多发布一点点,是软件功能数量渐增地发布的过程。
参考:http://www.uml.org.cn/SoftWareProcess/201003183.asp
软件的生命周期
软件生命周期是指从软件定义、开发、使用、维护到报废为止的整个过程,一般包括问题定义、可行性分析、需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试和维护。
问题定义就是确定开发任务到底“要解决的问题是什么”,系统分析员通过对用户的访问调查,最后得出一份双方都满意的关于问题性质、工程目标和规模的书面报告。
可行性分析就是分析上一个阶段所确定的问题到底“可行吗”,系统分析员对系统要进行更进一步的分析,更准确、更具体地确定工程规模与目标,论证在经济上和技术上是否可行,从而在理解工作范围和代价的基础上,做出软件计划。
需求分析即使对用户要求进行具体分析,明确“目标系统要做什么”,把用户对软件系统的全部要求以需求说明书的形式表达出来。
总体设计就是把软件的功能转化为所需要的体系结构,也就是决定系统的模块结构,并给出模块的相互调用关系、模块间传达的数据及每个模块的功能说明。
详细设计就是决定模块内部的算法与数据结构,也是明确“怎么样具体实现这个系统”。
编码就是选取适合的程序设计语言对每个模板进行编码,并进行模块调试。
测试就是通过各种类型的测试使软件达到预定的要求。
维护就是软件交付给用户使用后,对软件不断查错、纠错和修改,使系统持久地满足用户的需求。
软件的生命周期也可以分为3个大的阶段,分别是计划阶段、开发阶段和维护阶段。
瀑布模型有时也称为V模型,它是一种线型顺序模型,是项目自始至终按照一定顺序的步骤从需求分析进展到系统测试直到提交用户使用,它提供了一种结构化的、自顶向下的软件开发方法,每阶段主要工作成果从一个阶段传递到下一个阶段,必须经过严格的评审或测试,以判定是否可以开始下一阶段工作,各阶段相互独立、不重叠。
瀑布模型是所有软件生命周期模型的基础。
原型+瀑布模型原型模型本身是一个迭代的模型,是为了解决在产品开发的早期阶段存在的不确定性、二义性和不完整性等问题,通过建立原型使开发者进一步确定其应开发的产品,使开发者的想象更具体化,也更易于被客户所理解。
原型只是真实系统的一部分或一个模型,完全可能不完成任何有用的事情,通常包括抛弃型和进化型两种,抛弃型指原型建立、分析之后要扔掉,整个系统重新分析和设计;进化型则是对需求的定义较清楚的情形,原型建立之后要保留,作为系逐渐增加的基础,采用进化型一定要重视软件设计的系统性和完整性,并且在质量要求方面没有捷径,因此,对于描述相同的功能,建立进化型原型比建立抛弃型原型所花的时间要多。
原型建立确认需求之后采用瀑布模型的方式完成项目开发。
增量模型与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。
在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。
增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。
整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。
一些大型系统往往需要很多年才能完成或者客户急于实现系统,各子系统往往采用增量开发的模式,先实现核心的产品,即实现基本的需求,但很多补充的特性(其中一些是已知的,另外一些是未知的)在下一期发布。
增量模型强调每一个增量均发布一个可操作产品,每个增量构建仍然遵循设计-编码-测试的瀑布模型。
迭代模型早在20世纪50年代末期,软件领域中就出现了迭代模型。
最早的迭代过程可能被描述为“分段模型”。
迭代,包括产生产品发布(稳定、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他外围元素。
所以,在某种程度上,开发迭代是一次完整地经过所有工作流程的过程:(至少包括)需求工作流程、分析设计工作流程、实施工作流程和测试工作流程。
实质上,它类似小型的瀑布式项目。
所有的阶段(需求及其它)都可以细分为迭代。
每一次的迭代都会产生一个可以发布的产品,这个产品是最终产品的一个子集。
有限元分析软件
有限元分析软件编辑词条 有限元分析是对于结构力学分析迅速发展起来的一种现代计算方法。
它是50年代首先在连续体力学领域--飞机结构静、动态特性分析中应用的一种有效的数值分析方法,随后很快广泛的应用于求解热传导、电磁场、流体力学等连续性问题。
有限元分析软件目前最流行的有:ANSYS、ADINA、ABAQUS、MSC四个比较知名比较大的公司,其中ADINA、ABAQUS在非线性分析方面有较强的能力目前是业内最认可的两款有限元分析软件,ANSYS、MSC进入中国比较早所以在国内知名度高应用广泛。
目前在多物理场耦合方面几大公司都可以做到结构、流体、热的耦合分析,但是除ADINA以外其它三个必须与别的软件搭配进行迭代分析,唯一能做到真正流固耦合的软件只有ADINA。
ANSYS是商业化比较早的一个软件,目前公司收购了很多其他软件在旗下。
ABAQUS专注结构分析目前没有流体模块。
MSC是比较老的一款软件目前更新速度比较慢。
ADINA是在同一体系下开发有结构、流体、热分析的一款软件,功能强大但进入中国时间比较晚市场还没有完全铺开。
结构分析能力排名:1、ABAQUS、ADINA、MSC、ANSYS 流体分析能力排名:1、ANSYS、ADINA、MSC、ABAQUS 耦合分析能力排名:1、ADINA、ANSYS、MSC、ABAQUS 性价比排名:最好的是ADINA,其次ABAQUS、再次ANSYS、最后MSC ABAQUS软件与ANSYS软件的对比分析 1. 在世界范围内的知名度: 两种软件同为国际知名的有限元分析软件,在世界范围内具有各自广泛的用户群。
ANSYS软件在致力于线性分析的用户中具有很好的声誉,它在计算机资源的利用,用户界面开发等方面也做出了较大的贡献。
ABAQUS软件则致力于更复杂和深入的工程问题,其强大的非线性分析功能在设计和研究的高端用户群中得到了广泛的认可。
由于ANSYS产品进入中国市场早于ABAQUS,并且在五年前ANSYS的界面是当时最好的界面之一,所以在中国,ANSYS软件在用户数量和市场推广度方面要高于ABAQUS。
但随着ABAQUS北京办事处的成立,ABAQUS软件的用户数目和市场占有率正在大幅度和稳步提高,并可望在今后的几年内赶上和超过ANSYS。
2. 应用领域: ANSYS软件注重应用领域的拓展,目前已覆盖流体、电磁场和多物理场耦合等十分广泛的研究领域。
ABAQUS则集中于结构力学和相关领域研究,致力于解决该领域的深层次实际问题。
3. 性价比 ANSYS软件由于价格政策灵活,具有多种销售方案,在解决常规的线性及耦合问题时,具有较好的性价比。
但在实际工程中,非线性是比线性远为普遍的自然现象,线性通常只是非线性的理想化假设。
随着研究水平的提高和研究问题的深入,非线性问题必然成为工程师和研究人员面临的课题,并成为制约深入研究和精确设计的瓶颈。
购买ABAQUS软件可以很好地解决这些问题,缩短研制周期、减少试验投入,避免重新设计。
工欲善其事,必先利其器,使用不恰当或低档的分析工具进行工作的成本要远超过使用合适工具的成本。
因此,从综合效益和长远效益而言,ABAQUS软件的经济性也是非常突出的。
4. 求解器功能 对于常规的线性问题,两种软件都可以较好的解决,在模型规模限制、计算流程、计算时间等方面都较为接近。
ABAQUS软件在求解非线性问题时具有非常明显的优势。
其非线性涵盖材料非线性、几何非线性和状态非线性等多个方面。
另外,由于ABAQUS/Standard(通用程序)和ABAQUS/Explicit(显式积分)同为ABAQUS公司的产品,它们之间的数据传递非常方便,可以很容易地考虑预紧力等静力和动力相结合的计算情况。
ABAQUS软件的求解器是智能化的求解器,可以解决其它软件不收敛的非线性问题,其它软件也收敛的非线性问题,ABAQUS软件的计算收敛速度较快,并更加容易操作和使用。
5. 人机交互界面 ABAQUS/CAE是ABAQUS公司新近开发的软件运行平台,他汲取了同类软件和CAD软件的优点,同时与ABAQUS求解器软件紧密结合。
与其他有限元软件的界面程序比,ABAQUS/CAE具有以下的特点: l 采用CAD方式建模和可视化视窗系统,具有良好的人机交互特性。
l 强大的模型管理和载荷管理手段,为多任务、多工况实际工程问题的建模和仿真提供了方便。
l 鉴于接触问题在实际工程中的普遍性,单独设置了连接(interaction)模块,可以精确地模拟实际工程中存在的多种接触问题。
l 采用了参数化建模方法,为实际工程结构的参数设计与优化,结构修改提供了有力工具。
6. 综合性能对比 综合起来,ABAQUS软件具有: l 更多的单元种类,单元种类达433种,提供了更多的选择余地,并更能深入反映细微的结构现象和现象间的差别。
除常规结构外,可以方便地模拟管道、接头以及纤维加强结构等实际结构的力学行为 l 更多的材料模型,包括材料的本构关系和失效准则等,仅橡胶材料模型就达16种。
除常规的金属材料外,还可以有效地模拟复合材料、土壤、塑性材料和高温蠕变材料等特殊材料 ANSYS软件与ABAQUS软件、ADINA软件的对比分析 1. 在世界范围内的知名度: 三种软件同为...
为什么app需要快速迭代
3dsMax定义:3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3dsMax特点:1.基于PC系统的低配置要求 。
2.安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
3.强大的角色(Character)动画制作能力 。
4.可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
功能:1.Slate 材质编辑器。
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。
直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2.Quicksilver 硬件渲染器。
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。
这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3.Containers 本地编辑。
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。
通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。
多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4.建模与纹理改进。
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5.3ds Max 材质的视口显示。
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。
建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6.3ds Max Composite。
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。
3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7.前后关联的直接操纵用户界面。
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。
建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
8.CAT 集成。
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。
CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。
通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
9.Ribbon 自定义。
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。
创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
10.更新的 OpenEXR 图像输入输出插件。
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
11.与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接。
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
12.本地实体导入/导出。
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
13.Autodesk 材质库。
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
14.Google SketchUp Importer。
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
15.Inventor 导入改进 把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
项目进度管理软件的项目进度管理软件的功能模块
项目进度管理软件大概分为工程类项目进度管理软件以及非工程类项目进度管理软件两种。
这两种管理软件在功能上会有一些差距,但基本的功能模块大致相同。
其中,8thManage的项目进度管理软件使用于工程和非工程两种项目,极具代表性。
下面我们就以这个产品为例,详细了解项目进度管理软件包含的功能模块。
1.情境式项目管理 根据实际情境选择高度合适的管理方式8thManage 项目进度管理软件能够帮助组织管理所有项目,不论其规模大小、简单或复杂。
8thManage 项目进度管理软件不但支持WBS、项目范围结构、甘特图、关键路径、EVM等传统管理手段,也支持迭代依赖、现状调查等现代项目管理技术。
2.企业协作 项目进度管理软件为个人与部门之间的协作与沟通提供了一个很好的平台。
*功能型与项目导向型组织管理*请求、承诺、交付以及验收的通用语言*各部门、委员会以及各站点的协调和管理*客户、合作伙伴以及供应商的协调和管理*机构间的交互与上报管理3.企业资源管理 项目进度管理软件的资源管理功能,可按照区域、部门、项目以及活动进行资源的查找、申请、分配并跟踪企业资源的使用情况。
*根据资源的技能及可分配时间自动搜索资源*根据资源分配自动进行费用估算和预算*对资源的计划使用情况与实际使用记录进行比较*监测过度分配和不恰当的资源*汇总企业数据到项目组合视图以识别各个项目之间的关键问题并权衡风险4.项目执行管理 项目进度管理软件能对项目执行做全面的掌握。
*活动的计划和执行管理*可交付成果的计划和交付管理*依赖的计划、跟踪和验收管理*项目和活动的审批以及再次审批管理*实时的请求和应答管理*实时的风险和问题监测*项目执行规则与控制管理*项目执行的全面跟踪记录 5.承诺管理8thManage 项目进度管理软件为单向和双向项目承诺提供全面支持。
*活动、可交付成果和资源的承诺提议*进度、费用和质量承诺的承诺记录*提议、审批、接受承诺的承诺协议*取消承诺、完成承诺和违诺的管理*承诺跟踪记录管理6.需求和迭代管理 复杂的需求很难经由一次性沟通完成。
项目进度管理软件可以迭代的方式完成复杂需求的交付与验收。
7.风险管理 项目进度管理软件不但能够自动检测系统性风险,还提供了集成的风险登记表,从而能够记录项目成员识别的风险,并进行全程跟踪。
*自动监测超时和超支风险*自动监测使用不恰当资源与资源短缺的风险*自动监测可交付成果审批和验收风险*自动监测项目的控制风险和信心风险*记录项目成员自定义风险并跟踪缓解风险的行动*定义风险准则与风险分析矩阵8.现状调查8thManage 项目进度管理软件通过具名和匿名的现状调查功能帮助您对项目进行有效诊断。
*项目团队的信心*项目利害关系者的共识*用户满意度9.沟通管理与问题管理 项目进度管理软件提供了多种沟通机制,通过集中化的问题管理系统来跟踪问题、行动及其结果。
10.实时监控和跟踪 项目进度管理软件提供了以下概览,以便跟踪项目状态、发现问题和跟踪解决问题的行动。
*项目*费用*资源*依赖*可交付成果*风险11.互动管理和决策支持 项目进度管理软件能够促进规范化的互动,并提供实时信息,从而帮助团队做出有效决策。
12.模块方法模式和CMMI支持8thManage 项目进度管理软件提供模板方法模式来协助创建项目计划。
它同时支持CMMI的9种通用过程和27个特定过程。
13.Agile方法8thManage 项目进度管理软件允许客户作为团队成员,通过Agile方法来实现发布计划、迭代计划、团队互动、内部测试以及验收测试。
14.维护管理 项目进度管理软件为维护支持提供了以下工具:*客户支持模块*呼叫日志和响应跟踪功能*缺陷与变更跟踪系统*发布与补丁功能15.更有其他内置功能,使您的团队工作更高效。
项目进度管理软件内置以下便利功能:*个人工作日历与概览*工时表功能*产品和许可证管理功能*完善的文档管理系统*全面的审计跟踪记录
怎样理解TFS区域和迭代
理解迭代,应该首先理解Scrum,Scrum是一个敏捷开发框架,是一个增量迭代的开发过程。
在这个框架的整个开发周期由若干个小的迭代周期(Sprint)组成,每个Spirit长度2周~4周。
区域,可以是项目中的产品功能模块,或者团队项目组。
网络搜索比较好的解释:1. 区域和迭代 MSDN解释 区域:将工作项分组为产品功能或团队区域。
区域必须是项目层次结构中的有效节点。
迭代:将工作项按照指定的冲刺 (sprint) 或时间段分组。
迭代必须是项目层次结构中的有效节点。
2.网上解释 区域:细分项目的不同功能模块; 迭代:渐进螺旋型的开发模式心得体会: 一般说来,我们要想完整的把握项目,就会从好几个角度去观察和控制它。
也就是说我们把握项目是从角度出发,即把项目分成几块,每一块每一块的去看。
我们把这种角度称做“视点”,而在VSTS中这个视点被叫做“区域”。
因此我们需要规划出我们感兴趣的视点,以便能将为数不多的精力投入到这些对项目来说非常重要的区域里去。
在项目中可以规划出许多种视点来。
例如三部项目可以定区域:计划制订、计划结项、查询统计、在线、权限控制这些区域。
再来看软件迭代。
假设现在要发布一个新版本的软件系统。
我们计划通过三次迭代过程,完成整个软件的发布。
每一个迭代过程都包括一个完整的发布流程。
每一个迭代过程也都生成一个完整的软件版本。
在三次迭代过程完成之后,我们就得到一个可以发布的最终版本。
例如:三部项目开发过程的sprint1、sprint2、sprint3就是迭代,既是一个开发阶段,一个冲刺阶段。
在定义好区域后,我们通过区域与迭代的组合,就能帮我们定位某个工作项所处的位置和性重要程度。
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