用照片制成小视频的软件啊?
windows自带的moviemaker就可以呀,如果你的windows是正版的,那就可以合法的使用了, 如果不是也没关系,也可以用的官方下载地址http://explore.live.com/windows-live-movie-maker这个是最简单易用的,几张图片 几段视频 加条音轨,轻轻松松的就能完成了如果你想专业点呢,也有很牛的工具lightworks 这个软件原来是商业软件,做过不少大项目,现在开源了,界面友好功能强大给你地址http://lightworksbeta.com/还不够用的话,那就再介绍一个,blender,这个是开源图形软件项目的楷模,3d建模动画渲染动力学粒子样样胜任,还带后期剪辑模块,还有中文版可用,慢慢享受吧 附上地址http://www.blender.org/
产品设计用什么软件 Mac的
产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法。
外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待。
外形设计阶段,一般使用的软件有:PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。
alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。
结构设计阶段:proe、solidworks 是目前使用最多的。
Catia 也有,不过主要在汽车行业。
UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。
还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。
Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。
Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。
MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的。
所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做。
外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了。
包这类产品,属于纺织品,需要开版,裁剪和缝合,用到CAD,AI,就可以了。
但是需要你有布艺裁剪方面的知识。
建议你上网搜索一下工业设计论坛,然后看一下,职业设计师是做些什么的,就知道了
单从软件层面来说,Maya 和 Blender 差别在哪
展开全部 软件商业授权方式不同:商业授权收费软件(Maya)与开源社区免费软件(Blender)。
Maya:美国Autodesk出品的三维动画软件,应用对象:专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,Maya 集成了Alias、Wavefront 先进的动画及数字效果技术,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
售价高昂,声名显赫。
blender:基金会通过(GPL, or “free software”)开源协议发布的一款三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
软件操作习惯不同: Maya:菜单操作、空格键操作操作(可快捷调出很多常用的菜单)、快捷键操作、鼠标操作(丰富的右键选项)。
Blender:以快捷键操作为主,菜单操作、插件调用操作修改、鼠标操作。
(blender的鼠标操作被很多人诟病,因为blender的选择是鼠标右键,与其他三维软件的操作不同而已) 软件研发逻辑不同:Maya开放低层sdk依赖团队的深度研发,Blender开放源码依赖基金会的组织维护开发。
Maya:大家都知道Maya参与了《阿凡达》,但不知道为了这部电影革新了多少的技术,包括软件特效团队自主研发,硬件研发等。
国外的特效团队把Maya作为了一个平台,通过团队自主定制研发的衍生插件或者软件为核心竞争力。
国内的特效团队把Maya也作为了一个平台,通过购买商业衍生插件为核心竞争力。
在《疯狂动物城》电影中,就针对毛发重新开发了全新的毛发系统,在《魔兽》电影中,就针对表情捕捉系统、毛发模拟系统做了全面的升级研发。
Blender:blender基金会遵循开源电影项目立项、验证、开发、发布这一开发循环发展。
Blender的衍生开发人员主要是社区活跃分子,通过自己的开发最后分享代码,直到合并到主干。
国外的特效团队不把blender作为生产工具是因为自主开发的插件需要遵循blender开源协议开发代码,开放代码意味着无法确保自己的核心竞争力。
国内的特效团队不把blender作为生产工具是因为blender基金会无法保障开发路径图(开发规划)的顺利完成,过度依赖会散失自己的核心竞争力。
配套资源获取成本不同: Maya:大家可方便的通过网络下载各种资源,官方完美的汉化、习惯教程的配套都很多。
Blender:blender汉化不完整,资源稀少,教程不系统。
所以在一些非定制的项目上,blender会处于劣势,因为找不到模型,碰到软件技术问题无法快速的找到学习的教材与资源,这方面可能限制了blender的普及。
面向的用户对象不同: Maya:分工明确,多软件协作,多部门协作的大型合作团队。
Blender:50人以下的小型工作室或者是微小型企业。
Maya适合的是数百人密集型协作的企业。
所以学习Maya不需要精通每个模块,由于是数百人甚至是数千人的团队,每个员工(小组)负责的是一个流程的环节,但是要求非常高。
上方是CG制作流程图。
Blender更加适合规模小于50人的小工作室,或者是个人工作者、自由职业者。
Blender也是按照CG完整的流程而开发的。
只不过得不到其他商业软件完美的配合,所以整个软件就需要具备整个流程的所有功能。
除了传统流程之外加入了:雕刻、模型材质绘制、后期绿屏扣像合成、摄影机跟踪等功能。
很多人拿blender与zbursh比雕刻,拿blender与AE比合成,拿一个软件与其他独立软件,而且与多个专业软件进行对比,这个前提本身是错误的。
商业诉求不同: Maya:提供一个可扩展并且稳定的平台。
提供平台代表着需要让商业客户(特效团队)能够自主的研发并延伸,不分享成果从而保障商业客户的核心竞争力。
开发商提供了平台,那么软件开发商收取你的费用再升级完善软件平台,再收费... Blender:提供一个完善的全套流程并且稳定的工具。
提供源代码代表着你可以完全按照自己的意图任意的修改这个软件,但是你要公布这些源代码。
基金会组织觉得你修改的功能优秀,那么就会整合、整合、整合。
那么开发这些功能的可以是世界上的任何一个人,有的开发者需要付费,有的免费赞助。
基金会运作考的是赞助。
两者结合来看,我国并不具备深度开发能力,所以这方面的担心就是“多虑了”。
我们前面《软件研发逻辑不同》已经谈过了两者之间的区别了。
无论是Maya还是Blender,对我国的用户来说都只能是工具而已。
既然是工具,两者在流程的完整度上来说,任何一个软件都可以,只是成本不同。
绘制家具效果图需要什么软件?
ThinkDesign,CAD、3DMAX以及平面设计(PHOTOSHOP)Thinkdesign 是机械领域业内、计算机辅助设计、3D解决方案方面的一次令人兴奋的革命,是一次在数百万束缚於单调 的线条概念的 3D 用户面前,展示其广阔而崭新的 3D 世界的革命。
迄今为止,对大多数设计工程师而言,3D 设计工具太过昂贵、太难学、太笨 ,而 Think3 则将人们从这种境况下解放了出来。
在 3D 空间从事工作,将使得设计工程师释放出无穷的能量;每一种情况你都能想像和设计,从装饰到洗衣和乾燥,到为小孩设计安全用品。
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。
在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。
使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
python软件开发的案例有哪些,可用于哪些开发
列举一些比较有名的网站或应用。
这其中有一些是用python进行开发,有一些在部分业务或功能上使用到了python,还有的是支持python作为扩展脚本语言。
数据大部分来自Wikepedia和Quora。
Reddit - 社交分享网站,最早用Lisp开发,在2005年转为pythonDropbox - 文件分享服务豆瓣网 - 图书、唱片、电影等文化产品的资料数据库网站Django - 鼓励快速开发的Web应用框架Fabric - 用于管理成百上千台Linux主机的程序库EVE - 网络游戏EVE大量使用Python进行开发Blender - 以C与Python开发的开源3D绘图软件BitTorrent - bt下载软件客户端Ubuntu Software Center - Ubuntu 9.10版本后自带的图形化包管理器YUM - 用于RPM兼容的Linux系统上的包管理器Civilization IV - 游戏《文明4》Battlefield 2 - 游戏《战地2》Google - 谷歌在很多项目中用python作为网络应用的后端,如Google Groups、Gmail、Google Maps等,Google App Engine支持python作为开发语言NASA - 美国宇航局,从1994年起把python作为主要开发语言Industrial Light & Magic - 工业光魔,乔治·卢卡斯创立的电影特效公司Yahoo! Groups - 雅虎推出的群组交流平台YouTube - 视频分享网站,在某些功能上使用到pythonCinema 4D - 一套整合3D模型、动画与绘图的高级三维绘图软件,以其高速的运算和强大的渲染插件著称Autodesk Maya - 3D建模软件,支持python作为脚本语言gedit - Linux平台的文本编辑器GIMP - Linux平台的图像处理软件Minecraft: Pi Edition - 游戏《Minecraft》的树莓派版本MySQL Workbench - 可视化数据库管理工具Digg - 社交新闻分享网站Mozilla - 为支持和领导开源的Mozilla项目而设立的一个非营利组织Quora - 社交问答网站Path - 私密社交应用Pinterest - 图片社交分享网站SlideShare - 幻灯片存储、展示、分享的网站Yelp - 美国商户点评网站Slide - 社交游戏/应用开发公司,被谷歌收购
Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍
3DMAX是Autodesk出品的老牌软件,被广泛应用于建筑、动画、影视、广告等领域,是所有三维软件中使用人数最多的。
例如,《2012》里就是以MAX为主制作的特效。
Maya是Alisa公司出的,因其独特的架构一出道便不同凡响,他比起MAX来更加自由开放,强大的脚本扩展功能很是吸引那些自由个性的艺术家。
例如,《变形金刚》就是以MAYA为主制作的特效。
Blender,我很惊讶你从哪里知道这款软件的,很多使用三维软件的人也都不知道这软件。
Blender是所有三维软件里唯一的开源软件。
何谓开源,就是源代码完全开放,可任由他人来改动或扩展。
Blender又是所有三维软件里唯一的非商业化软件,就是完全免费啦。
由于是自由组织开发的,且严重依赖于编程,所以目前还不成熟。
目前只出品过两部实验片,一部忘了,另一部是《大雄兔》。
3Dmax2017为什么安装失败?
您好, 3Dmax2017出现安装失败之后您可以采取以下三种方法来解决这个问题:第一种方法:1、若是出现在安装的过程中无法下载组件的情况可以这样解决:2、打来软件的安装目录。
找到vcredist_x64.exe进行安装,若是32位的安装vcredist_x86.exe.3、完成之后就刻意重新开始安装3Dmax软件了!第二种方法:1、按下键盘上的:win+r调出系统的运行界面,在输入框中输入命令;regedit并使用回车键来执行这个代码!2、调出注册表之后使用鼠标依次单击左侧的文件夹:“HKEY_LOCAL_MACHINE”-“SOFTWARE”-“Autodesk”-“3DsMax”找到3DsMax之后将它删除即可。
3、然后打开以下文件夹“HKEY_CURRENT_USER”-“Soft ware”-“Autodesk”-“3DsMax”,删除3DsMax文件夹即可!4、处理好以上的步骤之后就可以再次进行安装了!第三种方法:1、有的用户会遇到提示需要安装windows的组件!2、这种情况我们在安装之前需要做一点设置!运行电脑中的控制面板程序,进入之后单击其中的程序按钮!打开程序下方的“启动或关闭Windows应用”按钮,这样我们就可以打开下图所示的windows功能设置界面了,在这个窗口中单击展开以下的.Net Fameworks 3.5文件夹,展开之后将它下方的两个文件夹都勾选上就可以了!3、保存设置之后再安装就不会出现需要安装windows组件的情况了!XXXX的具体操作步骤如下/XXXXX的主要原因是……1.XXXXXXX2.XXXXXXX3.XXXXXXX
有什么好用的绘图软件?
展开全部 一、亿图图示专家亿图图示是一款跨平台使用的全类型图形图表设计软件,用户可以通过它绘制260多种类型的图表。
其中包含常用的:流程图、思维导图、信息图、组织结构图、甘特图、地图、线框图、数据模型图、UML以及网络拓扑图等等。
它能将一些相对复杂的图表绘制过程变得简单化,让难以理解的文本和表格转化为简单清晰的图表。
除了具备多种绘图功能,亿图还能与其他办公软件相兼容,可以轻松通过软件将文件导出为Office word、excel、ppt、图片、pdf、html、svg、ps,甚至连Visio格式也不在话下!二、Photoshop一款强大的图形图像处理软件,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装修设计三维动画制作及网页设计的必用软件。
以处理像素所构成的数字图像为主,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
三、Adobe illustrator和PS有些类似,专业的矢量图形处理软件,提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能,能够快速创建设计工作流程。
借助Expression Design,可以为屏幕/网页或打印产品创建复杂的设计和图形元素。
四、Visio是微软公司出品的一款的软件,它有助于 IT 和商务专业人员轻松地可视化、分析和交流复杂信息。
它能够将难以理解的复杂文本和表格转换为一目了然的 Visio 图表。
该软件通过创建与数据相关的 Visio 图表来显示数据,这些图表易于刷新,并能够显著提高生产率。
使用 Office Visio 2007 中的各种图表可了解、操作和共享企业内组织系统、资源和流程的有关信息。
五、CorelDraw是一款专业的图形设计软件,专用于矢量图形编辑与排版,借助其丰富的内容和专业图形设计、照片编辑和网站设计软件,能够让你随心所欲的表达自己的风格与创意,轻松创作徽标标志、广告标牌、手册、Web 图形、社交媒体广告或任何原创项目。
六、SmartDraw属于一个老牌绘图软件了。
使用它可以轻松创建数据流程图、程序流程图、网络结构图、地图、室内设计图等等。
利用鼠标拖放相应的图形、线条即可以快速创建出漂亮而又专业的设计图。
而且当移动图形时,相关的线条也会自动移动。
对于程序设计、网络结构设计等领域的应用来说,SmartDraw绝对算得上是一个短小精悍的得力工具了。
七、Lucidchart这个是一个基于Html5的在线流程图绘制和协作应用平台,用户可以通过它方便快速的实现流程图表的绘制,同时还可以实现与他人进行实时的流程图绘制和修改功能,对于需要群组协作功能的团队来说,这点非常方便。
但是目前Lucidchart只对个人用户免费开放,而且能够使用的存储空间也仅仅只有25M,如果团队需要付费使用的话价格也是比较偏贵。
八、3D MAX这是一款专业的室内设计效果图制作软件,也是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
它被广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
九、Inkscape是一款外国开发的开源矢量图形编辑软件,与Illustrator、Freehand、CorelDraw、Xara X 等其他软件相似。
该软件的开发目标是成为一套强力的绘图软件,且能完全遵循与支持XML、SVG及CSS等开放性的标准格式。
Inkscape是一套跨平台性的应用程序、Windows、Mac OS X、Linux及类UNIX版等操作系统。
十、CADCAD 在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案。
各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索。
设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成。
利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。
望采纳,谢谢!
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