开发android手机软件的工具有哪些
没有基础能学android手机软件开发,但是要注意循序渐进,不可急于求成。
开发android,需要掌握这些基础。
①Java基础知识 ②Linux基础知识 ③数据库基础知识 ④网络协议 ⑤Android基础知识 ⑥服务器端开发知识①Java基础知识 很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。
Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。
万丈高楼平地而起,Java就是筑起高楼的每一块砖头。
Java学到什么程度才算是过关:个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:a)Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》V1.0。
这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。
至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。
设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。
这部分内容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》这两本书中找到。
②Linux基础知识 大家都知道,Android系统的基础是Linux操作系统。
在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令。
所以说一些Linux的基础知识是必须的(话说现在的程序员,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推荐大家看看《鸟哥的私房菜》这本书,写的相当不错;③数据库基础知识 这个比较简单,就是一个增删改查的数据库操作,可以看一下这本书:《SQL编程练习与解答》④网络协议 至少需要学习两种基础的协议,HTTP协议与Socket协议;⑤Android基础知识 ⑥服务器端开发知识 由于很多Android应用程序都需要服务器端的支持,所以掌握一些服务器端开发知识还是非常有必要的。
至于选择哪一种服务器端知识进行学习,就比较麻烦了,因为技术的种类实在是太多了:a)Java EE:就是上面邮件当中所提到的SSH—Struts+Spring+Hibernate。
这种技术的优点的功能完整、强大,已经使用了很多年,而且既然大家已经非常熟悉Java了,那么学习SSH看起来也顺理成章。
但是使用这种技术开发服务器端程序,非常麻烦。
即使是一些简单的功能,也可能需要大量的代码和配置文件来实现;b)PHP:简单易学,开发快速。
但是我们需要多学一种语言,是否得不偿失,就要大家自己判断了;c).NET:这项技术的特点和Java EE差不多,但是要想掌握.NET,则需要掌握c#,也是个麻烦的事情;d)ruby on rails:这是我个人最喜欢的服务器端技术,简洁,优雅,寥寥几行代码,就可以实现很复杂的功能,但是这需要Ruby语言知识作为基础;至于选择哪一种知识,就看大家自己的判断了,毕竟每个人想法不一样,爱好也不相同。
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国内的不要买。
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(切身体会,千万别买) 看完之后就可以自己动手做做项目了。
对于java基础,我现在的感觉是 如果要深入学习android平台,java基础一定要好(里边包括各种java类库的用法,本地代码jni什么的)。
但如果平时随便做做应用的话,会面向对象编程就完全可以了。
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当然可以的话有一个老师还是很好的,但是要记得要是的作用只是引导,师傅领进门修行在个人。
android手机应用开发
Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。
两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。
如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与"XML layout"档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。
至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。
View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。
View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。
另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
Android的开发技术: 1、Activity生命周期 虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。
所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。
其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术 界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。
在Android开发中界面开发分为3种: 1)使用xml文件布局 使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。
学习时需要熟悉: a)五种Layout布局 深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件 控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查 c)界面美华 系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美华。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建 有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面 游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术 Android中的数据存储方式有3种: 1)SharedPrefereneces存储 对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储 将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储 使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程 现在的Android程序不需要联网的已经不多了。
所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网 使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网 至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关 Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。
学习Android软件开发,需要学习哪些课程。
安卓手机软件开发学习基础条件由于安卓应用开发语言用的是Java语言,所以学习安卓手机软件开发首先要具备一定的java语言基础。
安卓软件开发的培训没有基础也没有关系,安卓越开设了安卓零基础脱产班,目的是帮助那些没有基础的同学也可以真正的学习安卓软件开发。
随着安卓手机市场的不断扩大,再加上3G的推出对整个行业的巨大推动作用。
于此同时也引爆了3G-安卓手机软件开发行业的火热发展。
越来越多的应届大学生开始关注3G-安卓手机软件开发行业,因为安卓工程师展现出良好的发展前景。
Android一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
2005年8月由Google收购注资。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。
随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
第一部Android智能手机发布于2008年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。
[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
android app用什么开发好
Android的开发技术很多,在开始学习的时候不可能一次性全部学会,也没有必要一开始都全部学会,但是有些技术是非常常用的,需要在开始时打好基础,这些技术时:1、Activity生命周期虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。
所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。
其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。
在Android开发中界面开发分为3种:1)使用xml文件布局使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。
学习时需要熟悉:a)五种Layout布局深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查c)界面美化系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术Android中的数据存储方式有3种:1)SharedPrefereneces存储对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程现在的Android程序不需要联网的已经不多了。
所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。
android软件开发
学习Android一定要有Java基础,最差也要类似Java的其他面对像对象语言的基础。
很多朋友从来没有搞过编程,听说Android能赚钱,就疯了一样冲过来要学习。
这明显是不靠谱的,甚至有的朋友一个字母一个字母的按照例子去敲代码,然后非常努力的把代码背下来。
像背英文单词一样的背代码,编程学成这个样子,还真是让小生佩服啊!不管怎样,你最少也要掌握Java语言的如下知识点才能够开始学Android:a)Java基本数据类型及其特点b)Java分支语句和循环语句的使用c)类和对象的创建和使用方法d)函数的使用e)抽象类和接口f)继承和实现g)对象的多态性h)包和访问权限i)异常的处理j)类集框架k)eclipse的基本用法
安卓手机游戏开发要使用什么软件
你好,安卓游戏开发需要用到eclipse,或者myeclipse。
安卓游戏开发使用的语言就是Java,开发时候,你要将开发的软件安装到手机或者模拟器,你就可以使用电脑管家来连接手机或者模拟器,安装对应的程序了。
更多问题可以去电脑管家平台提问。
安卓手机上有哪些应用可以开发软件
现在世界上大多数的Android开发者所用的工具都是Eclipse+ADT+SDK三个组件整合开发,其实开发工具仅仅是一个工具而已,个人的编程技术高低才是至关重要的问题,如果技术不强,无论用什么样的开发工具都开发不出来优秀的程序,如果技术能力强,开发工具对于开发者而言只是用着是否习惯的问题。
根据你的描述来看,开发工具差仅仅是一种托词,与其有时间找其他开发工具,不如多花点时间提高自己的技术。
做Android 开发怎么选择手机?
展开全部 1,什么手机看公司的目标市场是什么。
2,是否可以用视乎你是否使用4.0特有的函数,因为安卓有些函数不向下兼容。
不过一般都能想办法解决。
3,4.x是趋势,但是不是大多数,安卓生态圈中,2.x占绝对多数,4.x增长迅速,从前几个月的5%到现在的25%(2012年9月)4,由于安卓有2000个不同设备,由不同厂家生产,没有标准,开发人员要测试尽量多的设备。
特别是游戏开发,使用到OpenGL的,这个设备会对这个或那个函数支持或不支持,都是碰到才知道的。
5,建议使用人多用的机器。
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