软件开发行业,购买的第三方软件,二次开发,怎么做帐呢!?
需要看转让的是软件的版权还是仅仅是软件产品。
软件属特殊商品,既有无形资产的特性也具有商品的属性,应区分对待。
如果销售的是软件的版权,实际上,软件版权的所有权发生转移,属营业税纳税范围,为无形资产转让,应当注销所出售软件版权的账面价值(即购入软件版权账面余额与相应的已计提减值准备+二次开发支出的成本,先前应先做无形资产处理),实际取得的转让收入与该项软件版权账面价值的差额计入营业外收入或营业外支出。
出售版权的营业税,作为相应营业外收入的减少或营业外支出的增加。
如果销售的是软件产品,购入软件的版权实际上并没有转移,买方拥有的仅是软件产品的使用权,因此不应注销软件版权的账面价值,转让取得的收入计入主营业务收入,发生与转让有关的各种费用支出计入主营业务支出,软件版权按既定的会计政策进行摊销,计入主营业务成本。
按软件产品的销售价格缴纳增值税。
已经做好的软件可以进行二次开发么
埃迪。
若博德8级2009-06-26同学,你理解有些偏差。
所谓的CAD\CAE\CAM软件比如UG,CAD,ProE二次开发,主要是用其软件自带的脚本语言进行。
如果你能用c++,当然语言基础有,但还是要学习其脚本语言的具体特性,比如maya用php的变种,max自有一套script,并且各版本不兼容。
autoCAD也有一套命令行,Rhino有类c++的SDK,都不完全。
office又用vbscript。
说白了,都是些不尽完善的正统语言的变种,商业利益的。
你还得一一学,没通用的。
追问: 首先先谢谢你呀~~你说的那些3D造型的软件我没有用过对他不太了解。
比如UG是用C语言编的,我们厂里是用C++和C混编对它进行二次开发使他的功能进行拓展。
我想问的是这个过程需要掌握那些东西。
还有你说的脚本语言只得是什么意思?像UG里面的GRIP?用它进行二次开发有很大的局限性。
回答: 你说ug都不够你们用,是想作插件卖给商业用户,还是自己用???二次开发使他的功能进行拓展按理不过是调用它的sdk中的api,那你必须学习,这些api,以及做好接口。
追问: 是我们厂里自己用,对就是调用它自己的API函数,做这个工作都需要什么基础知识?只需要了解API函数就行了? 回答: 应该就是你所用软件的api,再注意下,应该是按照其接口规范编译成ug能够调用的插件,模块之类。
加上对c++的了解,应该足够了。
erp软件的二次开发一般都由谁来做?
1. 找个人,团队还是公司来开发?这个问题的关键点在于项目的预算,以于项目质量和开发周期的要求。
个人,团队和公司的开发质量在大部分情况下都是后面高于前者,如果项目预算充足的情况下,建议优先找公司开发会靠谱很多。
如果预算有限的话,可以考虑下个人开发都或团队工作室。
1.1 个人开发者:优点是开发成本最低,一般一天的开发薪酬为300-700不等(由于项目的大部分的工作量在开发上面,所以通常是找开发人员接手)。
缺点是项目质量差,开发周期长,沟通和后期维护都比较麻烦。
由于找个人开发大都是兼职,所以开发周期通常会比较长,进度上相对难掌握。
另外还有就是除了开发外,项目设计,UI设计,测试,沟通,服务器部署,上线,后期维护等方面缺乏相应的经验,毕竟个人的能力一般都比较局限,只能擅长其中的一两方面,所以很难在项目各个方面都做好。
1.2 团队或工作室:相对而言经验和综合能力相对个人强很多,开发薪酬一般是600到900不等。
由于团队一般是5个人以内,项目的人员配置没有公司那么齐全,通常一个技术可能即充当设计,又兼任测试,所以相对而言项目质量,项目管理,项目经验没有公司那么出色。
1.3 公司:在售前沟通,项目设计,UI设计,项目管理,各个开发领域以及测试等方面都有专长的人负责,分工比较明确,项目经验也比较足,可以解决项目中遇到的各种问题。
项目设计方面也会考虑得比较全面。
缺点是成本相对较高,以广州和深圳为例,公司的App项目人天报价通常是按照1000-1500的薪酬计算。
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