软件和组件的主要区别是什么?
组件图显示了组件类型的定义、内部结构和依赖。
组件图提供系统的物理视图,它的用途是显示系统中的软件与其他软件组件(例如,库函数)的依赖关系。
组件图可以在一个非常高的层次上显示,从而仅显示粗粒度的组件,也可以在组件包层次上显示。
部署图表示该软件系统如何部署到硬件环境中。
它的用途是显示该系统不同的组件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通信。
因为部署图是对物理运行情况进行建模,系统的生产人员就可以很好地利用这种图。
部署图中的符号包括组件图中所使用的符号元素,另外还增加了几个符号,包括节点的概念。
一个节点可以代表一台物理机器,或代表一个虚拟机器节点(例如,一个大型机节点)。
组件和软件有什么不同
组件:组件这个词通常是现在描述产品的时候出现,一个大的产品会有很多小的部分组成,而小的部分除了是一个大的组件的部分以外,自己可能还包含更小的组件,所以组件是递归的,那么组件到底是什么呢?最常见的组件就是我们已经写好的程序代码,任何一小段代码都可以是一个组件,它可以和其它代码段连接起来组成更大的一段程序代码,一个更大的组件,然后可能是一个函数,或者一个类程序单元,或者数个类单元文件的集成,当不同的组件的组装形成更大的组件时候,我们实际就是在做我们通常提到的一件事情:集成,软件中有很多集成工作要做,每日集成,重要版本集成等等。
插件:根据对组件和模块的分析,插件属于组件,而且还是一个程序模块,也是一个功能模块。
插件是一种电脑程序,通过和应用程序的互动,来替应用程式增加一些特定的功能。
插件必须依赖于应用程序才能发挥自身功能,仅靠插件是无法正常运行的。
软件构架,架构和框架的区别
结构:程序功能实现的逻辑框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一方面也可以说框架是可被应用开发者定制的应用骨架。
框架亦可称为应用架构,在特定领域基于体系结构的可重用的设计。
也可以认为框架是体系结构在特定领域下的应用。
框架的例子如MVC。
设计模式 在一定的环境中解决某一问题的方案 构件通常是代码重用,而设计模式是设计重用,框架则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用. 构架是architecture:它是对软件系统的系统组织,是对构成系统的构件的接口,行为模式,协作关系等体系问题的决策总和。
它不仅涉及到结构与行为,而且还涉及到系统的使用,功能,性能,适应性,重用性,可理解性设计模式比框架更为抽象设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示设计模式是比框架更小的体系结构元素:框架中可以包括多个设计模式简单点说:结构 <; 设计模式 <; 架构 <;框架 结构+算法=程序(功能代码块) 程序与程序之间进行调整=设计模式 多个设计模式相组合(组件)=架构(系统)
tekla中的构件、组件、零件如何区分
展开全部 组件:组件这个词通常是现在描述产品的时候出现,一个大的产品会有很多小的部分组成,而小的部分除了是一个大的组件的部分以外,自己可能还包含更小的组件,所以组件是递归的,那么组件到底是什么呢?最常见的组件就是我们已经写好的程序代码,任何一小段代码都可以是一个组件,它可以和其它代码段连接起来组成更大的一段程序代码,一个更大的组件,然后可能是一个函数,或者一个类程序单元,或者数个类单元文件的集成,当不同的组件的组装形成更大的组件时候,我们实际就是在做我们通常提到的一件事情:集成,软件中有很多集成工作要做,每日集成,重要版本集成等等。
插件:根据对组件和模块的分析,插件属于组件,而且还是一个程序模块,也是一个功能模块。
插件是一种电脑程序,通过和应用程序的互动,来替应用程式增加一些特定的功能。
插件必须依赖于应用程序才能发挥自身功能,仅靠插件是无法正常运行的。
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