BANNER一般用什么软件制作?
Banner制作 你一定见过网页中会动的广告Banner。
变换的图片很能吸引浏览者的注意。
它实际上是一个动态的GIF图形文件,也就是一个包含两张以上独立GIF图形文件或Frame(帧)的文件。
每一帧均设定了画面播放时间与重播次数。
可以在GIF制作软件中指定每一个轮回的动画播放时间与回放次数。
目前市场上制作GIF动画的软件相当多,友立公司的Ulead Gif Animator以其简单易用,功能强大而受到良好的评价,是一款值得推荐的Gif动画制作软件。
下面我们用它来制作一个468X60像素大小的广告Banner。
1.在PhotoShop中制作四张468X60像素的图片,并将其导出为Gif格式。
2.运行Ulead Gif Animator,此时会出现一个“开始向导”面板,注意到“开始向导”面板上的Animation Wizard项,通过它可以决定置入哪些画面,每个画面播放多少时间等控制信息。
3.单击Animation Wizard项前的茶杯图标,在弹出的选择文件面板中单击“增加图像”按钮,在随后弹出的打开菜单中,选择要置入的图片,我们选择前面在PhotoShop中制作的四幅图片,选好之后单击下一步按钮。
4.在图像类型菜单中选择以文字为导向的图像Text-oriented,单击下一步按钮。
注意:若是以文字为导向的图像,文字图像的颜色比较少,可以不进行递色处理,这样可减小文件的大小,但如果是较复杂的相片图像,则需进行递色处理以求得较好的影像品质。
5.在帧延续时间面板上设置每帧延续的时间和帧速率。
注意:GIF89a的动画图像结合了多张的个别图像,它们都是独立的Frame(帧或影格)文件,每一影格均须设置画面的播放时间及重播次数。
6.在完成菜单中点击Finish按钮,完成动画的基本制作。
单击编辑区中的Preview按钮,预览动画的效果。
7.打开File菜单,选择Optimization Wizard(或按下F11键),启动最佳化向导。
8.在弹出菜单中选择Yes,使用预设的项目以控制调色板的颜色数目,然后单击下一步按钮。
9.在弹出的菜单中勾选No,然后在图片颜色数项中设置其值为32色。
注意:视图像情况以决定颜色数目方框中的数值,若以文字为导向的图像,最好勾选“No”项目。
10.在弹出菜单中均选择Yes,移除多余的像素,移除注解区块,移除层标志,这样可以减小文件尺寸。
11.在最后弹出的菜单中列出了刚才的设定,单击Finish按钮完成优化。
12.随后弹出Gif Optimization菜单,显示了优化前后的文件尺寸大小对比,单击Save as按钮,如图6,将其保存。
注意:一般情况下,Banner的大小不要超过30KB,否则会增加网络负担,在本例中,这个Banner优化之后只有18.4 KB。
广告设计与制作需要什么软件?
展开全部 做广告五花八门。
设计师就只需要玩会玩熟练两种软件就ok,第一个当然是ps,(最牛的软件。
最基本的软件。
入门入行软件。
)第二个是ai 或者cdr 全称难得写了。
可以搜索到的。
这两个软件是矢量软件。
在文件小的情况下使用ps。
或者是效果比较难的时候使用ps,在做大图的时候。
做书本的时候用矢量软件。
制作书籍一般使用indd和cdr。
广告设计平面的就上面几个。
3D设计的就需要草图大师,3Dmax。
摄影需要绘声绘影,pr,阿尔法弹道粒子软件,AE。
印刷厂制作排版需要indd和一个叫什么泰的软件。
上面的软件做广告设计行业起码需要懂ps 、 ai或者cdr、 indd 、草图大师、 pr (promiere)或者绘声绘影。
就够了。
...
用什么软件制作广告
一、Adobe公司的Photoshop 软件和illustrator软件。
1)Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。
使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2)其中Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
二、也有用CorelDRAW Graphics Suite,这个软件是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
如何用PS软件设计出优秀的banner图
开始,打开PS软件并建立一个1400px*420px的背景,如图;然后新建一层,作为图片背景层,利用《矩形选框工具》勾画出基本的几何图形,在勾画过程中可以对选框右击进行旋转、放大缩小。
如图在网上找一个商务人物正面素材,最好能手持物品的状态。
然后进行抠图剪切,并放到居中位置,居中方法是可以先把该图层和背景层这两个层都选中,然后链接图层。
完了点图层→对齐→水平居中(注意操作的时候一定要两个图层都选中并且都链接在一起)。
如图:最后一步,写字排版;这部就比较简单了,我用的字体是:方正正中黑简体。
然后大小间距适当即可,如图:做网页美工的,不需要太多的颜色。
简简单单,大大方方;就是权威。
广告小视频制作软件
横空出世的FLASH动画技术与跨媒体概念 1.1 FLASH动画技术 1.1.1 FLASH动画技术发展概述 FLASH 3自98年面市以来以其独特的2D网页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛一亮,但新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个先知先觉的个人主页采用了这种技术。
99年中FLASH 4版本正式推出,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,在短短的一年时间里,FLASH动画得到了迅猛的发展与普及。
发展过程分成三个阶段: 1、简单FLASH动画期。
2、复杂FLASH动画期。
3、大型FLASH动画期。
在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对FLASH制做行业的影响是极其深远的。
大型FLASH动画就是那些综合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。
大型FLASH动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程语言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等),是多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。
这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制做将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。
九月中旬,FLASH5版本推出,新版本在动画制做与易用性方面并未有大幅的提高与改善,但在脚本编程方面却有明显的加强,甚至包含了支持电子商务(XML)的功能。
从这些新特性可以看出未来FLASH制做的趋势将向三个方向发展:一是纯动画短片的制做;二是交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。
1.2 FLASH动画技术的特点 第一,FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
第二,FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
这一点是传统动画所无法比拟的。
第三,不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。
全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
第五,FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。
FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
第六,FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。
它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式, 第七,用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。
半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
第八,FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
1.3 FLASH动画应用现状 2001年4月18日正式揭开战幕的"中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节"在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。
参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。
同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。
今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。
最近,中央电视台还采访了一些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。
FLASH,已经热起来。
当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。
"翠花"源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。
后来有"闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。
现在,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。
所以,FLASH也能创造神话。
从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。
这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现…… 瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。
作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。
该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。
“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。
在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。
冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。
1.4 跨媒体理论 改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了...
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