软件测试主要做什么工作?
软件测试,在专业上区分,也是有所区分的,分黑盒和白盒测试两种,白盒测试一般在一些大的软件工程项目里面使用得到,要求的技术层次相对较高,基本上是半个以上研发人员的技术水平要求。
(具体两者区分可以自行百度)这里具体说说软件测试中,两种测试工种的工作内容。
白盒测试,往往要直接接触程序的源代码,所以白盒测试人员任职的一个很重要的条件就是读懂对应开发语言,最好是半个以上的开发人员。
黑盒测试,则没有要能读懂程序源代码要求(当然有软件开发这方面知识的更佳),黑盒测试人员的要求往往更侧重测试人员对软件测试理论和对应行业了解。
现在很多的测试人员对于白盒测试这个工作近乎有一种膜拜的心态,个人觉得没有必要。
做你喜欢做的,做你最擅长做的,坚持你所做的,我想最后被人膜拜的人就是你。
两者在工作的内容上存在相同之处也存在不同之处。
相同之处在于:都要进行测试用例设计,也都要执行测试用例,报告缺陷。
不同之处在于:白盒测试人员是在能看到程序内部实现、及程序需求的情况下进行的测试用例设计,而黑盒测试人员只能通过程序的需求文档进行测试用例设计;往往黑盒测试用例的量相对白盒测试而言要多一些。
软件测试工程师工作内容是什么?
以下是作为一名测试工程师的日常工作:阶段:编写测试计划,测试用例、测试缺陷报告,并执行测试用例,搭建Windows测试环境,熟练使用Bugzilla提交软件缺陷报告 至于为什么嘛,当然要一步步来的,要有计划才能执行啊,大概是这样吧 ^_^ 使用测试技术及工具:白盒测试和黑盒测试 Loadrunner、Winrunner 能够运用边界值、等价类划分法、因果图、状态图、大纲法等测试方法设计高效测试用例 软件测试工作总体流程图:详细测试步骤: 1. 书写测试计划 2. 审核测试计划,未通过返回第一步 3. 书写测试用例; 4. 审核测试用例,未通过返回第三步 5. 测试人员按照测试用例逐项进行测试活动,并且将测试结果填写在测试报告上;(测试报告必须覆盖所有测试用例) 6. 测试过程中发现bug,将bug填写在bugzilla上发给集成部经理;(bug状态NEW) 7. 集成部经理接到bugzilla发过来的bug 7.1 对于明显的并且可以立刻解决的bug,将bug发给开发人员;(bug状态ASSIGNED); 7.2 对于不是bug的提交,集成部经理通知测试设计人员和测试人员,对相应文档进行修改; (bug状态RESOLVED,决定设置为INVALID); 7.3 对于目前无法修改的,将这个bug放到下一轮次进行修改;(bug状态RESOLVED,决定设置为REMIND) 8. 开发人员接到发过来的bug立刻修改;(bug状态RESOLVED,决定设置为FIXED) 9. 测试人员接到bugzilla发过来的错误更改信息,应该逐项复测,填写新的测试报告(测试报告必须覆盖上一次中所有REOPENED的测试用例); 10. 如果复测有问题返回第六步(bug状态REOPENED) 11. 否则关闭这项BUG(bug状态CLOSED) 12. 本轮测试中测试用例中有95%一次性通过测试,结束测试任务; 13. 本轮测试中发现的错误有98%经过修改并且通过再次测试(即bug状态CLOSED),返回第五步进行新的一轮测试; 14. 测试任务结束后书写测试总结报告; 15. 正规测试结束进入非正规测试,首先是ALPHA测试,请公司里其他非技术人员以用户角色使用系统。
发现bug通知测试人员,测试人员以正规流程处理bug事件; 16. 然后是BETA测试,请用户代表进行测试。
发现bug通知测试人员,测试人员以正规流程处理bug事件。
游戏测试员的工作内容是什么?
工作内容1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。
游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。
通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。
更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。
职业要求教育培训: 计算机相关专业或熟悉计算机基本操作即可。
工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。
合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。
薪资行情游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。
最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。
外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。
从业者的经验是衡量薪水的重要指标。
对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。
我是做软件测试的,工作一年,请问什么时间找工作最好,工资大概是...
什么时候找都一样的,关键在于技术.............软件测试工程师:月薪8000,人才难求 不论在哪里,工资都是差不多的, 引子:再过一个月,应届大学生毕业,据国内知名招聘网站“2006年普通高校应届本、专科生就业情况调查”显示,已签约应届大学生中,47.1%的人签约月薪在1500元以下,更有不少人工作仍无着落。
而另一方 面,2006年三、四月份在北京、深圳举办的几场春季大型招聘会上,多家企业打出高薪聘软件测试人员,但收到的简历尚不足招聘岗位数的50%,合格简历不足30%。
另据笔者从5月11—12日北京国展招聘会上获悉,北京国家软件出口基地的软件出口企业首次组团参加国展招聘会,中星微电子、NEC、用友、金山、普拉内特、联信永益、掌上通、书生公司、北京软件出口中心等知名企业纷纷出现在招聘现场。
据初步统计,本次集团招聘共需要招聘近千名IT专业人才。
IT企业迅猛发展 测试人才日渐“走俏” 随着IT业的迅猛发展,软件外包已成为继互联网和网络游戏后的第五次全球浪潮。
IDC(国际数据公司)市场分析表明,全球应用软件外包服务市场近几年平均每年以29.2%的速度增长,另据美国E5公司预测,2006年全球软件外包市场将达到1000亿美元,由此可见,软件外包已经成为国际软件产业发展的一个重要趋势。
由于外包对软件质量要求很高,国内企业要想在国际市场上立足,就必须重视软件质量,而作为软件质量的把关者,软件测试工程师日渐“走俏”。
但在我国软件测试起步较晚,最初只有用友、联想、华为等大企业才有专门的软件测试岗位和测试人才。
国家信息产业部发布的最新报告显示,我国目前软件人才缺口高达40万。
即使按照软件开发工程师与测试工程师1∶1的岗位比例计算,我国对于软件测试工程师的需求便有数十万之众,而目前,我国软件开发工程师与测试工程师岗位比例为6∶1,远远低于国际水平。
预计在未来10年内,我国IT企业对软件测试人才的需求还将继续增大。
招聘会上,企业遇“尴尬” 在5月11—12日北京国展招聘会上,国家软件出口基地北京软件出口中心人力资源负责人陈鑫先生告诉记者,本次参与招聘的企业将主要对软件测试工程师、J2EE高级软件开发工程师、 JAVA开发工程师等岗位展开招聘;由于测试工程师等人才及其紧缺,大多企业都比较急,甚至有些企业像金山、联信永益等就直接打出“高薪急聘”字眼。
北航科技园副总经理李军先生这样告诉记者,北京国家软件出口基地共有软件开发企业212家,年出口额50万美元以上的骨干企业达到153家。
几乎所有的企业都有不同程度的测试人才缺口。
参加大型招聘会,大多数的岗位能够找到合适的人才,但有些岗位比如软件测试,人才少得可怜,通过招聘会很难解决问题。
软件测试人才“薪情”看好 在谈及测试人员的薪酬待遇时,企业方介绍:“目前大多数公司给软件测试人员提供了双轨制的培训和广阔的发展平台。
薪金方面也比较丰厚,具有一定经验的测试人员的薪水在5千到8千不等”。
前程无忧2006年的薪酬报告显示,软件测试工程师在IT行业中越来越受到重视,其薪资也节节高升。
初级软件测试工程师的起薪从2000至5000元/月不等,若有三年工作经验的话,薪资在8000元/月左右,具体视不同地域、不同性质企业、测试工程师的不同能力而定。
以3.5年左右从业经验的软件测试工程师各地薪资情况来看:北京地区该职位的平均年薪逾5.8万元,其中外商独资企业的年薪为全国之最,将近8.5万元,而其余各类型企业的年薪都在5万至6万元。
上海地区软件测试工程师的平均年薪为6.3万元,欧美独资和欧美合资企业的薪资不相上下,分别为7.9万和7.7万元。
以上种种迹象表明,软件测试工作已成为IT职场上炙手可热的新“黄金职业”。
怎么入门游戏测试工程师
游戏测试工资低,但是很锻炼人! 早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入 游戏测试 的兄弟姐妹一点方向。
作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢? 游戏测试 就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的 游戏测试 工作是怎么样的. 游戏测试 工作 小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊着聊着就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况 9:30 -12:00 玩游戏 12:00-13:00 午饭休息时间 13:00 -18:00继续玩游戏 19:00 – 加班还是玩游戏 1周5天天天如此,周末还经常加班. 其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。
小张只能苦笑 游戏测试 的实质 是不是 游戏测试 工作就和大家平常玩游戏一样呢? 只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了。
如果你简简单单把 游戏测试 当作游戏的过程那么就大错特错了。
如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。
例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入 游戏测试 行业的你,应该能够准确的回答这个问题。
是不是作为一个 游戏测试 人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢? 否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜。
为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性。
作为一个 游戏测试 人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。
什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象。
而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏。
TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作。
对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质 PC Game 几乎无限的空间和完整公开的开发平台是其闪亮之处,更加优秀的效果和操作可能是PC Game的法宝,但是正是因为这点游戏性呢?说道FIFA可能很多玩足球游戏的都会想到实况,而实况在很多方面都超越了FIFA,并且实况成为了最近各大游戏比赛的比赛项目,极品飞车和GT或者山脊的比较,相信在克服了图像效果进入ps3时代后,山脊的感觉可以甩掉nfs吧。
那么大家可以想到另外一个问题了如何测试cs中的ak弹道是否正确? 游戏测试 需要的基本素质 相关业务基础:作为一个 游戏测试 ,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。
无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。
强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。
相关技术基础:对于一个 游戏测试 ,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,**的搭建这都是最起码的一些知识。
而作为一个真正的 游戏测试 ,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好 游戏测试 ,因为游戏中很多东西都是随机的。
语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的...
软件测试是干什么的?
展开全部软件测试是什么,是一种逻辑思维,是一场用户体验,是一项项目高度,是站在老板的立场想问题,是想用户所想做用户所做,是缜密的游戏,是团队的合作,是思维的飞翔,是静下心来的战争。
工作12年后,我有了一个完全属于自己的专业团队,就像现在流行的律师事务所一样,我幻想着打造出高端软件测试团队知名度,让软件公司对软件测试有全新的认识。
什么?你觉得自动化,性能,安全测试才是最重要的,我给予否定,功能测试能让一个项目活着并且活着有尊严,安全和性能只是后期让项目有保障。
什么?你觉得与我们签了合同就意味着我们是为你们服务。
不是,如果你一端与我们有了合作关系,这段时间内,我们就是一个整体团队,没有谁服务于谁,也没有谁比谁更强硬,为了一个共同的目标,我们必须互相促进对方更了解需求,更懂用户。
什么?你觉得我们应该为你发现系统中所有的问题。
不是,最专业的团队也只能为你发现系统中60%-70%的问题,请不要把我们当神,但是我们会比你见过的都更专业。
什么?你准备就派个需求分析人员跟我们沟通。
不行,太少了,我们需要了解你整个团队人员及其职位,整个项目,我们需要固定大家沟通需求和BUG评审的会议,你如果没有打算做这些配合,请不要联系我们。
如果你的软件急于上线,如果你的软件上线后问题多多急于二次开发,请联系我们。
我们的作用:1、分析整个系统需求,把需求熟记于心2、分析整个系统架构,把架构熟记于心3、推动(沟通,测试,BUG会议,沟通,会议,测试,BUG会议,沟通,会议,测试,BUG会议……………………….)4、移交于你公司的人员并做培训
游戏删档测试是什么意思?
游戏删档测试是指,这个游戏还处于内测的阶段,不是公测版本,在这次测试后,会删除所有内测玩家的档案。
一、删档测试:相对于公测和正式运营而言,是指在网页某些功能或游戏运营初期的一种测验。
删档内测(全名“删试中除资料档案内部开放性测试”)是指网络游戏内测时,玩家的资料(角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等)会在下一阶段“不删档内测”中删除。
因为在删档内测中,游戏性能不全面,内容不够完善,有很多BUG,要为以后的测试考虑删除游戏资料。
二、游戏测试:游戏测试又称为游戏世界测试,是软件测试的一部分,具备软件测试一切共同的特性,测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
游戏测试主要有游戏情节的测试、游戏世界的平衡测试、游戏文化的测试三个内容。
游戏进入到最后阶段时,要做内测,公测,像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。
三、测试的目的:1. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
2. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。
产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
3. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
4. 每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
我想知道游戏测试员跟软件测试工程师有什么区别?
游戏测试员是负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;编写测试计划,测试用例;对游戏整体功能进行合理性评测;撰写并提交测试报告。
而软件测试员是指根据测试计划和测试方案进行软件测试;能够针对软件需求开发测试模型,制定测试方案,安排测试计划,并对测试项目进行管理的专业人员。
通俗的话就是专业相似但不对口,相比之下软件测试复杂的多望采纳,谢谢
游戏测试员职业主要是做什么?
游戏刚做出来的时候肯定有很多bug,这时候称之为α版,要请游戏测试员来测试哪里有bug,哪里不合理,哪里构成不对等等问题,然后再提交给游戏制作者以解决问题,整个过程一般叫做内侧。
(当然,这个工作是极其乏味无聊的,没有特别的爱好普通人必定受不了)而内侧完成后游戏已经比较稳定,如果是单机版游戏,差不多就可以发售了,但若是网游的话一般还要请一批玩家来玩一下,权当第二轮测试,这时候游戏被称为β版,也就是公测版,公测完成后制作商收集意见再经过最后的调整该游戏才回正式面世。
对于网游而言,除非游戏属于公测阶段,否则普通玩家是完全不会接触到类似游戏测试员的工作的。
游戏测试工作怎么样?
我有个朋友也做过你那个测试...工作..不过不是金山..是在上海 xbox...的..基本上工作会很舒服...也挺有乐趣的...就是未来的话...发展前景比较一般...除非你是非常的出类拔萃....不然的话...我不太建议你做这个...除非你想轻松的工作...我朋友做了两年..就跳槽了
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