程序设计中面向对象指的什么
1、面向对象编程是一种很重要的编程思想和软件工程方案,最典型的语言是C++,其次JAVA,.NET等都采用了面向对象编程思想,而象C语言则是典型的面向过程编程2、程序设计中面向对象指的有两方面:采用面向对象语言;采用面向对象的软件工程思想 3、更多交流参考我空间主页有关文章
什么是面向对象的程序设计思想
面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。
其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。
这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
一、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。
软件重用性是软件工程追求的目标之一。
2.软件可维护性差 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。
在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。
实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满足用户需要 用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。
因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。
然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。
用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的 ,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。
二、面向对象的基本概念 (1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中 (3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。
在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。
发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。
一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。
消息传递如图10-1所示。
二、面向对象的特征 (1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性。
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。
一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继...
面向对象技术在软件工程中到底是什么地位
大一学c语言,c+++,java ,还有数据结构 数字逻辑,汇编语言 第一学期:高等数学,计算机基础 第二学期:高等数学,C语言程序设计,逻辑电路与逻辑设计,线性代数 第三学期:离散数学,概率与数理统计 第四学期:计算机组成原理,数据结构,软件工程 第五学期:计算方法,操作系统,汇编语言 人工智能/JAVA语言 第六学期:算法分析与设计,数据库原理,编译原理 计算机网络/代数结构与组合数学 实时系统技术/Unix系统/软件构件技术/软件测试与维护 第七学期:软件项目管理,面向对象系统分析与统计 计算机图形学/信息检索与利用 电子商务/数据仓库与数据挖掘/软件过程能力评估/软件质量控制
怎么样才能更好的掌握面向对象编程思想(oop)啊?
面向对象是什么?你可以说出这个答案吗(相信没有正确答案)?我觉得面向对象只是软件工程中的一种工具而已。
那软件工程的目的是什么?目的是编写出可靠、高效、灵活、易扩展、可复用的软件产品。
既然面向对象是软件工程当中的一种工具,那我们使用面向对象的目的也应该是这些。
就是说我们用面向对象的目的是编写出可靠、高效、灵活、易扩展、可复用的软件产品。
我们一定要以这个目的为中心来学习和使用面向对象,不然你会失去方向。
大多时候讲面向对象,多是讲面向对象本身,而不讲怎么利用面向对象去解决实际的问题,这样很容易误导初学者。
再加上华丽的文字,很多人觉得只要面向对象了,什么事都可以OK了。
举个例子,给你一把最好的枪,教你如何使用它,过了一段时间你对这把枪了如指掌。
现在让你去打靶,结果100发子弹,一发都没有打中。
咦,我不是用了最好的枪了吗?为什么一发都打不中?因为你不知道射击要领,不知道如何瞄准靶心,结果当然可想而知了。
我们要OOP(Object-Oriented Programming),不要POO(Programming Object-Oriented)。
面向对象有3大特征(一般讲面向对象都会提到这三个),继承、封装、多态。
按字面上理解,对我们来说是全新的概念,但只要你分析一下,就会发现这些都是我们在编程中,常常用到的概念。
封装是什么?只有在面向对象里才有封装的概念吗?不是的,只要是程序就有封装。
大家常常用的变量、函数就是封装。
举个例子,你写了取用户状态的函数,对调用这个函数的程序来说,取用户状态逻辑是封闭的,所以逻辑发生变化时,不会对调用的程序造成影响。
变量也是封装,你定义了一个int变量,无论你给它赋什么值,对调用这个变量的程序来说,就是一个整数型类型的值。
提到封装不得不提接口,因为封装是做接口的过程。
接口是什么?只有用了interface这个关键字才是接口吗?词典里的解释是物体的接触面、界面。
世界是由物体组成的,所以我们的生活当中到处是接口。
你看到一个球,它是圆的,圆就是接口。
我们的程序也都是由接口组成的,数据类型、关键字、函数、变量等等。
比如说看到int这个词,你就知道它是整数型数据类型,我们可以说:int是整数型数据类型的接口。
所以封装和接口不是面向对象特有的概念,只不过在面向对象里它们的范围扩大了而已。
我们在网上常常能看到面向对象和面向过程之间的讨论,说哪一个好。
其实,这些都是不重要的,因为用哪一个方法,都是做接口的过程。
关键在于使用这些方法的程序员,看你的抽象能力怎么样了。
多态可能是我们最难理解的一个概念,polymorphism这个词,因为大家没有学习过面向对象的话,是很难碰到的。
其实这个也是我们常常用到的一个概念,只不过没有给它命名而已(至少没用多态来命名它)。
看下面的例子, double a = 0,b=5,c=0; a = 1; c = a + b; cout a = 3.5f; c = a + b; cout 输出结果是68.5 我们先定义了三个变量,a、b、c,先后给A赋值1,3.5,然后输出a+b的结果,可以看到,同样的逻辑随着a值的变化,输出的结果也是不一样的(多态的效果)。
在这里double是高类型(相当于父类),1、3.5(int,float)是低类型(相当于子类)。
这个例子是变量的多态,那有没有函数多态的例子,当然有,写过C的人都知道函数指针,它就是函数的多态。
终于要说说对象了,重点就在这里~ 第一,类是一个模块。
以前我们的模块是一个文件,比如一个.c、.cpp等等。
一个模块文件里写什么功能函数没有限制(理论上没有明确定义该怎么写),按开发人员的经验来部署这些功能函数。
所以很容易写出超级模块(一个文件里有几十个、几百个函数),代码维护起来很不方便。
面向对象就很好的解决了这个问题,只要看过面向对象基础理论的程序员都知道,先定义类,然后把相关的函数放到类里。
面向对象里有一个原则,类单一职责原则,遵循这个原则的话,你可以写出很好的模块出来。
更重要的是我们沟通维护起来也很方便,比如以前沟通可能是这样的,修改customer.cpp文件里的某一个函数,面向对象里呢,可以这样说修改客户类的某一个方法。
这个非常重要,因为这个跟人的思维有密切关系。
比如我们到餐厅去吃饭,你对服务员说我要一瓶啤酒,我确信服务员会再问你一句:先生,你要什么牌子的啤酒?但如果你说:我要一瓶百威啤酒,服务员肯定不会再问你。
要是把一个系统看成生产线的话,类就是工人。
一个工人只负责一个操作,A负责打孔,B负责装螺丝钉,C负责包装。
这样做非常有效率,而且出了问题,很好确定问题出现在哪个工人。
第二,类是一个自定义数据类型。
理解了这点,你的思路会清晰起来,也不会对面向对象感到陌生。
看下面的简单例子,//计算两个数的合 double sum(double a,double b); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { double a=0,b=0; a = 1; b = 2; cout a = 1.2f; b = 2.3f; cout return 0; }//计算两个数的合 double sum(double a,double b) { return a+b; } 例子里,低类型的int和float赋值给了高类型的double,然后用sum函数它们的合。
如果编程语言不支持这种转换的话,我们只好写两个函数了,//...
软件工程师要先学什么
先学C,再学C++,然后学VB, 现在流行的是Java,然后还有asp,jsp,php等学编程从基础做起!现在流行JAVA,可以直接学请一位好一点的老师,或找个学习班 简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。
可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。
于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。
那程序到底是什么呢? 程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。
打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。
没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。
计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。
这么麻烦,连这些东西编程都要考虑!怪不得人家说编程好难!你错了,其实许多这样的指令都是现成的,包含在处理芯片中内置于操作系统中,因此我们不必担心它们工作,他们都是由处理器和操作系统来完成的,并不需要我们来干预这些过程。
上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。
因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。
而这个过程就是我们“编”出来的。
编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。
我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。
写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。
因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。
随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。
所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。
但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。
它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。
汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。
和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。
由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
(1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
(2)编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。
但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。
现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
这个问题其实很简单。
前面我们讲到,程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。
或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有...
软件工程导论面向对象分析中关键内容是要做什么
展开全部 1、易维护采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。
使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
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结构化程序设计和面向对象程序设计的主要特征各是什么?
“面向过程程序设计”、主要是为拉大型的工程计算或者为拉完成某个任务而求出结果的对界面则要求不高 其优点是运行速度快“面向对象程序设计”主要是对各种事物能形象的描述并且模拟在计算机上运行它兼容以上面向过程的好多功能 优点是界面比较好做 缺点执行速度和容量没有上面的快 结构化程序设计 对于以上二者均适合 这只是说明设计是的思路和方法 按照俺自己的理解:前者是按照人们日常做事的顺序来设计语言,即无论做什么事都是按照顺序来执行的,一个个的功能模块都是联系在一起的。
总之:做事是有一个个的动作完成的。
后者则是把我们客观世界里的事物都封装起来,各个事物之间是相互独立的。
做什么事情都是由一个个的事物共同完成的,而不是顺序执行。
总之:做事是由一个个的事物共同完成的。
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