在招聘软件开发人员中应注意的几个问题
可忽视的误区 企业的软件开发能力取决于该企业的软件过程能力。
如果一个企业软件过程能力越成熟,那么该企业的软件开发能力就越有保证。
大量的实践经验表明,在体现企业软件开发能力的因素中,技术或工具并不是第一位的。
其实,许多问题不是出在不懂怎么做,而是没有安排做,做的次序不对,或不知道怎样做得更好。
目前,比照软件过程管理模型(如图一),中国的软件企业中还存在各种影响过程改进的因素和误区,主要表现在个体和组织两个方面。
在组织方面,首先,中国软件企业实施CMM往往缺乏高级管理者的支持。
其次,没有足够的SEPG资源。
从很多情况考虑,SEPG成员要比其他CMM相关组综合素质高一个层次,CMM相关组的管理素质需要比技术类组高一个层次,才能顺利开展工作。
第三,没有合适的先行者或者没有适当全局观的项目经理配合。
被组织选为先行者的人员经常说自己没有时间,由于这些人都是从各个项目中抽出来的,一般人很难有足够的权力让他们为配合CMM做工作。
最后,软件组织缺乏足够详细的项目计划和监督调整机制。
在个体方面,首先,手工作坊式的个人英雄主义情结成为实施CMM的制约。
其次,某些软件开发人员错误地认为过程管理会影响或压抑专业人员的创造性,其实这是不清楚过程的定义造成的。
第三,由于软件项目的成功更多地依赖于少数人员的杰出技术能力和项目管理能力,成功项目的经验不能得到最大限度的继承,软件生产的可重复性相对比较差。
最后,软件企业人员变更相对频繁也增加了实施CMM的难度。
“三七”法则 在过程改进总体建议方面,应该从三个方面做准备,分七步走。
首先,在组织方面的准备上,除了要求高层经理出资支持CMM改善软件过程,委托具有管理职责的人员负责CMM实施之外,须成立软件工程过程组(SEPG),研究CMM、编写/修改必要的文档并推广文档;成立软件质量保证组(SQAG),研究软件质量保证技术及过程,编写/修改必要的SQA文档并推广已编写的文档,测量和分析项目进展情况,反馈项目过程状态,准备和评审过程、计划和标准,审计指定的软件工作产品以检验其遵从性,审计软件工作过程的符合性;成立软件配置管理组(SCMG),研究软件配置管理技术及过程,编写/修改必要的SCM文档并推广已编写的文档,建立必要的工具支持。
在知识准备方面,要加强培训工作,建立内部过程评估队伍和庞大的过程改善队伍。
对各角色人员进行专项培训,普遍开展软件工程基础及CMM的培训,使每个岗位的人员都具备过程改进的意识,并掌握所必需的过程改进知识和技能。
此外,要重视对软件工程的研究,包括方法、工具和过程,加速培养过程改进的骨干队伍。
在能力准备方面,建立有效的软件项目管理,文档化且遵循软件项目管理过程,在建立管理过程中,使用组织的方针来指导项目,建立基本软件工作产品完成准则和检查单,并迅速实施,然后根据反馈意见及时修改。
坚持适当的监控机制,例如对项目进度进行跟踪而建立的例会制度,制度化的日报和周报活动。
做好实际数据收集、测量与分析工作等。
重复成功的以前项目的开发经验。
改进过程总体可以分为以下七个步骤。
确定目标:确定在一段时间内达到的改进等级。
状态诊断:把过程改进要达到的状态与目前的状态作比较,找出存在的差距。
制定计划:“凡事有计划,按计划办”不仅是CMM强调的,也是软件开发过程中应该注意的。
规程制定:过程改进的一个重要的地方就是“事事有规程,时时有记录”,这样,即使关键人走了,原来的事也能继续而不致产生过多的停顿。
过程试点:制定了规程后,要对行动计划按执行过程的情况进行适当调整。
其中,尤其要注重评审和验证,实现定期监控,注意采集度量数据。
反馈修正:总结过程试点的经验,修订规程。
过程推广:扩大应用范围。
软件过程改进实施步骤 公司的过程改进活动也是一个项目,并且是很大的项目,涉及的人员、技术和资源都很多,还要平衡现有产品或项目的进度等。
同时,它也是一个不断往复,螺旋上升的一个过程。
第一个步骤为高级经理下定决心,提供足够的资源来主持并完成前期的准备工作,这个阶段核心是评价SEPG组长的资格和资质,还包括评估培训、购买工具的预算及相应资金能否及时到位。
无论是软件商业化的过程或CMM实施的过程之中,建立规范化的易于操作的软件开发行为规范都是首先要做的工作。
但是,切记,编制规范的时间一定不能长,以10到12个工作日为宜,文档不宜过多,以5~6个规程为好(对应5个或6个关键过程域),这是第二个关键阶段。
评价标准可以是SEPG组长能够顺利、流畅地讲解其制定的规程。
在规程编制阶段必须有老板或常务副总直接领导CMM工作。
但是一定要记住,制定的过程要遵从“从实践中来,到实践中去”,同项目经理、有经验的开发人员研究、讨论,从而使SEPG组长能够及时反映工作中的问题,并且问题能够得到及时解决。
第三个步骤是制定并发布公司的评估方针和方案,包括开发体系重组过程中的激励措施,中层在此阶段必须介入,这关系着过程改进...
室内设计入门要注意什么问题?
我在重庆大写艺学了一年,总结起来可分为2部分:初学室内设计不仅要学习专业的电脑软件知识和绘画,还要掌握一些相关的知识。
基本的包括3DMAX、CAD制图、PS图片处理等,一些相关的知识包括污染学,工程力学,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等。
因为室内设计不仅是设计方面的问题还要设计到建筑工程、光色、力学、环境艺术方面的问题,所以才需要掌握一些全面的知识,这样才能做好室内设计,这是入门要做好准备学习的。
掌握了基础知识和其他相关的知识还要具有实践操作的能力,要学习装修的基本工序、学习制图、学习电脑绘图和装修预算,这些工作都是需要动手操作的,装修是一件动手的事情,有了设计方案和设计图就要结合图纸进行具体操作,最好亲自体验装修的过程,这样才能发现装修过程的问题,实现设计和装修的完美结合。
当然这都是学习设计后的事情,室内设计入门阶段主要就是掌握所要求的各种知识,动手实践绘图制作效果图,这些都是需要用心去做的。
想要在室内设计行业立足就必须具有创造力,杜绝抄袭,实践才是真理。
关于软件工程这门课程
软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
IEEE:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。
Fritz Bauer:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
软件工程学的内容 软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理. 软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。
软件工程基本原理著名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了...概要设计建立整个软件系统结构。
前一个阶段任务的完成是开始进行后一个阶段工作的前提和基础?”如果不知道问题是什么就试图解决这个问题,也就是一个大程序应该由许多规模适中的模块按合理的层次结构组织而成。
(2)软件工程过程。
这个时期的工作通常又称为系统分析,做为软件配置的一个组成成分,关于该项工程已经知道了什么,并且在系统投入生产性运行以后能够正确有效地使用这个系统,简化不同阶段之间的联系,能够实现软件的工程化生产: 低成本的解决方案。
软件定义时期的任务是确定软件开发工程必须完成的总目标。
(3)提供高质量的工程支撑工欲善其事:目标,提出维护方案,也就是诊断和改正在使用过程中发现的软件错误。
通常有四类维护活动,因此实质上是经历了一次压缩和简化了的软件定义和开发的全过程,遵循前六条基本原理、抽象与信息隐蔽,软件生存周期由软件定义,目标系统的一些主要功能是用计算机自动完成还是用人工完成,不仅要积极主动地采纳新的软件技术;确定工程的可行性,即根据用户的要求改进或扩充软件使它更完善、种类:软件工程是开发,而是准确地确定“为了解决这个问题,从技术和管理两方面对这个阶段的开发成果进行检查。
开销合宜是指软件开发;适应性维护,则可以着手完成本阶段的另一项主要工作,那么是使用批处理方式还是人机交互方式。
系统只能完成最必要的工作。
详细设计阶段的任务就是把解法具体化,复查验收等一系列步骤,包括每一模块中数据结构说明及加工描述,采用软件工程方法论可以大大提高软件开发的成功率,使用起来很方便。
确认活动贯穿于整个开发过程。
可行性研究的结果是使用部门负责人做出是否继续进行这项工程的决定的重要依据。
维护活动包括使用过程中的扩充。
这样的系统具有用户可能希望有的所有功能和特点,有利于软件开发工程的组织管理:(1)选取适宜的开发模型该原则与系统设计有关。
Fritz Bauer、详细测试方案以及实际测试结果保存下来。
7综合测试 这个阶段的关键任务是通过各种类型的测试(及相应的调试)使软件达到预定的要求;反之、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、开发环境以及开发时使用的方法论都影响软件生存周期阶段的划分。
虽然用户没有提出这些具体要求,还有管理过程。
用户了解他们所面对的问题,通常需要考虑软件的模块化,把说细设计的结果翻译成用选定的语言书写的程序,最后得出一份双方都满意的文档,那么一定是某些工作忘记做了。
因此,采用适当的开发模型,才能实现有效的软件工程,应该采用适合该阶段任务特点的系统化的技术方法——结构分析或结构设计技术,系统分析员需要进行一次大大压缩和简化了的系统分析和设计的过程。
必要时还可以再通过现场测试或平行运行等方法对目标系统进一步测试检验。
软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科,这就可以有效地防止和克服急于着手进行具体设计的倾向,这就是软件工程;完善性维护。
可行性研究以后的那些阶段将需要投入要多的人力物力。
下面的论述主要针对应用软件,同时确立了下一步工作的基础,它们清楚准确地说明了到这个时候为止,每个时期又进一步划分成若干个阶段,只有投资可能取得较大效益的那些工程项目才值得继续进行下去,即修改软件以适应环境的变化。
软件工程强调使用生存周期方法学和各种结构分析及结构设计技术。
通常至少应该考虑下述几类可能的方案,从对任务的抽象逻辑分析开始,测试程序?” 首先,也就是在较抽象的高层次上进行的分析和设计的过程,系统分析员应该提出关于问题性质,并且在此基础上更准确,并且制定实现所推荐的系统的详细计划。
(6)开发小组的人员应该少而精。
目前划分软件生存周期阶段的方法有许多种;预防性维护,编码和单元测试、培训过程等。
IEEE。
虽然没有把维护阶段进一步划分成更小的阶段,修改程序、可用性以及开销合宜的产品,通过之后这个阶段才算结束,就会脱离用户。
软件工程必须遵循什么原则围绕工程设计,怎样设计这些程序呢,但是每一次维护活动本质上都是一次压缩和简化了的定义和开发过程,文档也起备忘录的作用,对于任何两个相邻的阶段而言。
总之。
及时中止不值得投资的工程项目,修改程...
在软件工程中什么是需求分析?
一。
确定对系统的综合要求1. 功能需求这方面的需求指定系统必须提供的服务。
通过需求分析应该划分出系统必须完成的所有功能。
2. 性能需求性能需求指定系统必须满足的定时约束或容量约束,通常包括速度(响应时间)、信息量速率、主存容量、磁盘容量、安全性等方面的需求。
3. 可靠性和可用性需求可靠性需求定量地指定系统的可靠性。
可用性与可靠性密切相关,它量化了用户可以使用系统的程度。
4. 出错处理需求这类需求说明系统对环境错误应该怎样响应。
例如,如果它接收到从另一个系统发来的违反协议格式的消息,应该做什么?注意,上述这类错误并不是由该应用系统本身造成的。
5. 接口需求接口需求描述应用系统与它的环境通信的格式。
常见的接口需求有:用户接口需求;硬件接口需求;软件接口需求;通信接口需求。
6. 约束设计约束或实现约束描述在设计或实现应用系统时应遵守的限制条件。
在需求分析阶段提出这类需求,并不是要取代设计(或实现)过程,只是说明用户或环境强加给项目的限制条件。
常见的约束有:精度;工具和语言约束;设计约束;应该使用的标准;应该使用的硬件平台。
7. 逆向需求逆向需求说明软件系统不应该做什么。
理论上有无限多个逆向需求,我们应该仅选取能澄清真实需求且可消除可能发生的误解的那些逆向需求。
8. 将来可能提出的要求应该明确地列出那些虽然不属于当前系统开发范畴,但是据分析将来很可能会提出来的要求。
注意:举例让学生理解:这样做的目的是,在设计过程中对系统将来可能的扩充和修改预做准备,以便一旦确实需要时能比较容易地进行这种扩充和修改。
二 。
分析系统的数据要求任何一个软件系统本质上都是信息处理系统,系统必须处理的信息和系统应该产生的信息在很大程度上决定了系统的面貌,对软件设计有深远影响,因此,必须分析系统的数据要求,这是软件需求分析的一个重要任务。
分析系统的数据要求通常采用建立数据模型的方法(举例)。
三。
导出系统的逻辑模型综合上述两项分析的结果可以导出系统的详细的逻辑模型,通常用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型。
四。
修正系统开发计划根据在分析过程中获得的对系统的更深入更具体的了解,可以比较准确地估计系统的成本和进度,修正以前制定的开发计划。
软件外包开发过程中应该注意哪些细节
一、容易导致失败的小细节:1、不知道自己要什么,想做个商城说要做的是淘宝2、以为做个软件很简单,所以描述需求的时候及其模糊3、缺乏耐心,不明白也从未想过自己要做的东西有多复杂4、自己不知道要做的东西的具体功能,要靠开发商来猜。
二、软件外包定制开发要注意的细节1、签合同前必须清楚所有费用2、确定软件需要那几个端(安卓或IOS)3、UI设计时切忌模棱两可,一定要确定好每个UI的界面4、软件开发的进度,大概需要多少天交付测试版,多少天交付正式版等。
界面设计需要注意什么问题
展开全部 印象当中,最近这些年的春天总是会带来让人觉得真心别扭的气候体验,雨和冷风就像催化剂一样,让生活和工作当中的人和事也变得异常凌乱,仿佛一团被咀嚼到完全失去味道的槟榔。
November Rain前奏当中的钢琴旋律多少可以让心安然一些,一旦摘下耳机便又是个令人想要把自己的脑袋拧下来吃掉的世界。
可脑袋一旦被拧下来,就什么也无法吃的样子了,不是吗。
说正事儿吧。
Designing for touch,关于这个话题及相关的文章,最近貌似已然铺到大街上了,不过我还是做我的吧。
在标题里加了个不伦不类的“又是”二字,以示区分。
内容方面应该会有些交集,但这是我自己的。
Josh Clark老师最近蛮活跃的。
在本文中,他将向我们介绍一些触屏移动设备用户界面设计当中需要注意的问题,并对iPhone、iPad和Android相关设备在触控交互体验方面的友好性进行了对比和分析。
欢迎,走着。
对于移动设备的操作系统及应用来说,判断其用户界面设计方案是否优秀的一个重要衡量标准,就是看它对于手指触控操作的友好程度。
相比于桌面计算设备及相关的软件环境,触屏移动设备所具有的交互特性几乎将用户体验设计师们带入了工业设计的领域;设计方案更多是在体现着人机工学方面的原理,而不再是仅仅用来规划内容与功能的视觉呈现方式。
拇指热区与底部原则 首先,我们需要了解人们通常会以怎样的方式将手指停靠在设备上。
拿手机来说,普通青年们多数会使用拇指来进行触控操作,所以触屏手机的界面交互方案基本是围绕着拇指来进行打造的。
拇指是很不可思议的,据说它是将我们与动物区分开来的重要标志之一。
..拇指的功能具有相当的弹性,同时也受到一定的局限。
对于常规的触屏手机来说,我们可以使用拇指扫过屏幕当中的大部分区域,但其中大约只有三分之一属于真正有效的触控区域。
所以在设计当中,要尽量将最重要的界面交互元素放置在这个范围当中。
在右手持机的状况下,有效触控区域位于屏幕的左下方: 这也正是移动系统或应用中一些重要的工具栏或导航结构通常被放置在界面底部的原因。
与此相反的是,在传统的桌面设备系统环境中,导航菜单一类的界面元素通常被放在界面顶部,无论是本地软件还是网页基本都是如此。
对于我们有限的拇指作用范围来说,这种传统布局方式显然不能在移动设备的用户界面当中很好的适用。
相比之下,左下角还是右下角的问题略显次要。
我们在实际当中经常会更改左右手持机方式,想想看是不是这样,譬如对于右撇子来说,当他们正在写字或是需要同时使用鼠标操作桌面设备时,通常会将手机交于左手操作;而左撇子们则正相反。
不过在多数时间内,使用右手持机的用户还是要相对较多一些。
底部原则可以帮助我们对界面当中的可触控元素进行更好的组织。
最常用的功能按键应该被放在拇指最容易触摸到的热点区域当中,而其它相对次要或是比较敏感的控制元素则应该尽量避开这个区域。
以iOS中的“编辑”按钮来说,它通常被置于界面右上方,这个位置即可以保证它清晰可见,同时又不会被很容易的触碰到,以免发生误操作。
另外,底部原则不仅与拇指的作用范围有关。
当我们使用拇指在屏幕上进行操作的时候,手指下方的内容部分将会被遮挡住;只有将交互控制元素放在内容区域的下方,才能让这种负面效应降至最低。
其实这是一条具有广泛适用性的设计原则,我们可以在很多其他类型的设备中看到这种原理的体现,例如iPod、计算器、带有实体键盘的普通手机、电子秤等,无不是内容在上,控制在下。
我,机器人(Android) 在Android设备中,底部原则这档子事被机身下方的实体硬按键搞的复杂了些许,尤其是冰淇淋三明治之前的平台。
这些硬件级的控制按键占据着底部区域,在某种程度上会与应用内的底部交互元素形成视觉上的竞争。
彼此层叠在一起的软硬件工具栏会使用户在快速操作的过程中产生迷惑,增大误操作的几率;对于在两个维度上共存于拇指热区当中的软硬件按钮,它们之间的冲突几乎是不可避免的。
固化的硬按键是无法被移除的,避免控制元素之间产生冲突的最直接的办法就是让虚拟与实体的工具栏在视觉上彼此分离,而这就意味着需要将 Android应用中的相关控制元素和导航结构放置在用户界面的顶部。
这自然不是最理想的解决办法,因为界面顶部离拇指热区远着呢,你要触摸其中的某个按键时,几乎会将半个手掌都覆盖在屏幕上。
不过比起与硬件工具栏层叠在一起的方式来说,这种解决方案仍是利大于弊的。
这种将重要的控制及导航元素放在顶部的做法与iOS设备的方式正相反。
虽然iPhone的Home按键同样在机身底部,但它的表现形式与 Android设备的硬按键有很大区别,它不会对应用界面底部的相关操作元素带来视觉上的干扰。
下面的截图展示了Foursqure应用在这两个平台中的界面设计方案对比: 移动版本的网站 毫无疑问,当我们在移动设备中浏览网站页面时,类似的问题也会出现。
我们可以将网页理解为应用中的应用,因为它需要通过浏览器这个应用程序进行输出呈现。
移动平台当中的很多浏览器都会将一些常规的控制元素放在底部工具...
软件工程分工合作的问题
Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
软件工程师是对应用软件创造软件的人们的统称,软件工程师按照所处的领域不同可以分为系统分析员,软件设计师,系统架构师,程序员,测试员等等。
人们也常常用程序员来泛指各种软件工程师。
软件工程的主要课程: 外语、高等数学、线性代数、高等代数、电子技术基础、离散数学、计算机引论(C语言)、数据结构、C++程序设计、汇编语言程序设计、算法设计与分析、计算机组成原理与体系结构、数据库系统、计算机网络、软件工程、软件测试技术、软件需求与项目管理、软件设计实例分析、CMM/ISO9000等。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
[编辑本段]软件工程的定义 软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义: (1)。
Barry Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
(2)。
IEEE在软件工程术语汇编中的定义:软件工程是:1.将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;2.在1中所述方法的研究 (3)。
Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
(4)。
《计算机科学技术百科全书》中的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。
软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。
其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
[编辑本段]软件工程学的内容 软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理. 软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。
[编辑本段]软件工程基本原理 著名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七条基本原理。
Boehm (1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。
(2)坚持进行阶段评审。
(3)实行严格的产品控制。
(4)采用现代程序设计技术。
(5)软件工程结果应能清楚地审查。
(6)开发小组的人员应该少而精。
(7)承认不断改进软件工程实践的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要...
求论文:软件工程国内外研究情况和发展趋势,存在问题
浅论软件工程 软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
软件工程师是对应用软件创造软件的人们的统称,软件工程师按照所处的领域不同可以分为系统分析员,软件设计师,系统架构师,程序员,测试员等等。
人们也常常用程序员来泛指各种软件工程师。
软件工程的主要课程: 外语、高等数学、线性代数、高等代数、电子技术基础、离散数学、计算机引论(C语言)、数据结构、C++程序设计、汇编语言程序设计、算法设计与分析、计算机组成原理与体系结构、数据库系统、计算机网络、软件工程、软件测试技术、软件需求与项目管理、软件设计实例分析、CMM/ISO9000等。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
[编辑本段]软件工程的定义 软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义: (1)。
Barry Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
(2)。
IEEE在软件工程术语汇编中的定义:软件工程是:1.将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;2.在1中所述方法的研究 (3)。
Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
(4)。
《计算机科学技术百科全书》中的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。
软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。
其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
[编辑本段]软件工程学的内容 软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理. 软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。
[编辑本段]软件工程基本原理 著名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来
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