怎样快速提高象棋技术?
1、初学阶段(不知你是不是初学的) 一、先大致了解象棋的发展史,学习并掌握棋子的走法、吃子、胜负和的判定、行棋记录、简单规则和基本常识。
二、学习象棋的基本杀法和较简明浅显的残局例胜例和基本定式,了解杀王和残局的推理分析方法和技巧。
三、了解布局种类,有步骤有选择地学习常见布局基本变化,了解布局基本理论、基本战术以及实用的杀法。
四、由中局杀法入手,学习中局的战略战术,进而了解中局的战术原则等基本理论。
五、观摩或打谱学习名手对局,并通过对局评注和分析,学习名手战略战术的运用。
六、结合所学布局,适当穿插进行实战练习,形式主要有车轮战、一对一模拟比赛或多局对抗赛等等,了解比赛形式和要求。
有条件的要适当安排计时比赛,体会实战并做好记录,逐步练习复盘能力。
2、巩固提高阶段 一、深入学习稍复杂的杀法,以独立猜解古谱胜局为主,逐步锻炼心算能力;学习并整理实战杀局,熟悉做杀条件和攻杀次序,培养杀棋感觉。
二、进一步深入学习残局,以小专题研究的形式学习稍复杂且实用的例胜例和定式,适当学习名手实战残局,逐步系统化。
三、根据自身特点、条件和喜好,有选择地系统学习三至五种先手和后手布局类型,由模仿逐步过渡到形成独自的布局体系,并深入了解布局特点、布阵原理和常见的实用战术。
四、深入学习中局稍复杂的各种战术,结合实战体会中局理论、审局决策与计算方法,重点解决布局到中局和中局到残局的过渡问题,逐步培养战略思想与战术意识的结合能力。
五、结合布局学习过程,适当安排有针对性的模拟实战,有条件的要严格按照比赛的要求进行,比赛形式可安排分组循环、大循环、积分编排、多局对抗或淘汰制等等,也可适当进行快棋练习。
要求通过比赛加深了解规则和赛制特点,赛后复盘交流,逐步实行独立默记和总结(包括战略战术、心理、实战技巧等内容)。
六、尽量多学习一些名手实战对局,体会对局心理、战略构思与战术手段的实施。
以上是我们为初学者安排的阶段学棋的大致进程,初学者可以根据自己的水平和兴趣进行选择和安排,但一定要贯彻由简到繁、从易到难、注重基础、先阶段后全局的原则。
按照上述进程学习了一定的基本知识,打下良好的基础,再向高深水平发展就有了可靠的前提和保证了。
3、对局实战 对局实战是提高棋艺的主要手段,学与练是为了实战,只有通过实战才能加深对书本内容的理解、消化与吸收;也只有经过多次实战,才会逐步积累那些直接的有益经验和体会,才不至于“纸上谈兵”。
初学者在实战时,应注意下面几个问题: 一、对局数量要安排合理,过少或过多都会影响水平的提高。
对局过少则不能及时印证所学知识和理论,也可能会减少学棋的兴趣,更重要的是缺乏锻炼,影响直接经验的积累;对局过多往往仅凭兴趣和欲望出发,下棋贪快不动脑筋,一天十数局,不仅与提高无益,反而会养成随手走棋的毛病,还不如认认真真地下好每一局棋更为有效。
一般情况下,少年儿童每年平均150-180局即可,成年人120-150局为宜。
二、要注意对局的质量。
首先,对手的水平要与自己相差不多,稍高一点最好,水平接近易于沟通与交流,有益于共同提高;尽量不要找水平过于悬殊的对手对弈,以免达不到对局效果,且容易影响情绪和兴趣。
其次,在对局时无论对手水平高低,对每一局、每一着都要认真负责地去下,只有认真思考,才能使临场的大脑机器最大限度地开动,使思维能力得到最大限度的锻炼和提高。
提高对局质量,才能将所学的知识得到很好的检验,才能真正达到理解和吸收的目的。
三、对局后一定要及时复盘,认真总结得失,即使是达到高水平的棋手,这也是一项非常重要的技术练习。
要复盘就必须记棋,当场记录或赛后默记都可以,只是不可记错每着棋的次序。
对局不论胜负,都应该认真复盘,胜利中不仅总结经验,也要尽量找出不足之处;失败后不仅要总结教训,也要肯定进步以利再战。
这样才能加深大脑的印象,便于记忆、理解与吸收,才可以下一局进一步。
四、复盘还要高一层次地分析自己的对局,务必要客观辨证地认真分析,把重点放在理论、思维方式、计算方法上,找出规律性的问题,不仅仅拘泥于每着棋的好与坏或技术上的得与失。
有条件的还可以请高手帮助分析指点,找出利弊得失,这样还会发现自己认识不到的东西,从意境上得以提高。
结合自己的实战对局,还要参考学习有关的棋谱,至少可以找到布局和残局的专著,从中找出不足并加以改正。
对照学习高手的有关对局也是一个好办法,就是结合自己的着法进行认真对比思考,这样能找出自己在实战中与高手在思维方法和棋艺理论上的差距,使自己得以提高。
五、要及时将对局记录加以整理,一是简明评注技术和理论上的得失,二是按时序分类保存,作为资料可随时查阅对照分析。
六、在认真对局和虚心学习、总结后,还要把获得的理论性认识和经验反复应用到实战中去加以检验,也只有经过实战、总结、学习,再实战、总结、学习,这样循环往复以至无穷的过程,才会巩固已学知识,发现新的问题,找到新的方向,...
象棋高手的下棋思路是怎样的?
下象棋,等你下到一定的年数、达到一定的水平后,就会发现,象棋下的是境界。
不是说能下过你的人就比你境界高,只能说他在象棋上比你厉害。
象棋的最高境界应该是和棋,就是说双方谁都不走漏步,就是和棋。
但是我们平时下出来的和棋不是最高境界,因为是双方漏洞百出的和棋。
即使是象棋大师也不能说他是境界高,因为他也有漏步。
虽然我们抓不住他的漏步,但是天外有天,有人能抓住。
这就像巴西队一样,漏洞百出,但是中国队抓不住它的漏洞,而欧洲人能抓住。
当然,欧洲人也有漏洞。
所以,下棋一开始的水平提高的快,等到下到一定程度后你就会发现,水平很难再提高了,无论你怎么下,都提高不了。
所以,就是玩,别太认真。
中国象棋口诀是什么?要简单易懂的!
展开全部 象棋十诀:一不得贪胜,二入界宜缓,三攻彼顾我,四弃子争先,五舍小就大,六逢危必弃,七慎勿欲速,八动需相应,九彼强自保,十我弱取和。
象棋十要:一要权势,二要布局,三要善守,四要能舍,五要善诱,六要不贪,七要防欺,八要夺先,九要应接,十要算关。
宁舍一子,勿失一先。
棋输一步错,棋胜一步巧。
临杀勿急。
死子勿急吃。
寡士怯双车,士亏应兑车。
有炮需留他方士。
车不立险地。
残棋炮归家。
炮得势时兵换象,马得势时卒换士。
得先时,切忌着忙;输车时,还教心定;子力猛,必须求胜,子力宽,即便寻和。
棋虽曲艺,义颇精微。
必专心然后有得,必合法然后能赢。
一着不慎,满盘皆输。
撑起羊角士,不怕马来将。
三子归边一局棋。
车坐中心,见将就死。
马逢边必亡。
棋胜不顾家,好比睁眼瞎。
下棋最忌随手。
千古无同局。
顾己而后攻人。
谋定而后动。
棋胜不闹事。
棋输只因次序错。
真假先手,辨清再走。
善弈者谋势。
良机稍纵即失。
居安思危,谨防偷袭。
两利相权取其重,两害相权择其轻。
炮在后为先。
以兵制马。
炮不轻发,马不躁进。
布局时炮不换马,残局马胜炮。
有车杀无车。
缺象怕双炮。
将忌暴露,高将多危。
车要快,马要活,强子要配合。
两军相争勇者胜。
弈棋者要专心绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。
得局胜三子。
弃子抢先中局胜。
防车攻易补花士,防炮攻易补顺士,防马攻易补羊角士。
巡河十八打,将军拉下马车马伤者棋势弱,士象伤者其势危。
一车十子寒。
马有八面威风。
炮乃军中之胆。
卒子过河赛小车。
低头车,阵式虚。
炮进冷巷,难成风浪。
老兵无功。
马跳窝心,不死也昏。
单车炮,瞎胡闹。
避捉不如对捉,退守不如佯攻。
马路要活,车路要畅。
车怕低头将怕高,士怕瘸腿象别腰。
单边封,炮能得组;侧面虎,马到成功。
独马踩无棋。
弃卒保车。
败棋可能有胜着。
连车重炮卧槽马,城里老将挨死打。
老将出马,一个顶两。
象怕赛眼,马怕蹩腿。
开局务要争先,危局不妨搏杀。
临杀勿急,临胜勿骄,临危勿惊,临阵勿怯。
车临头,马挂角,老将活不了。
小卒坐大堂,将帅命不长。
马入中宫多凶险,车横马背命难逃。
车正永无沉底月。
胜败无关紧要,摆开再来一盘。
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如何才能下好中国象棋
展开全部 不知你是啥水平,几条建议:1、软件:楚汉棋缘、象棋巫师都不错,能下过它,估计拿到区级冠军没问题。
2、如果水平低或初学者,先学基本的杀法,会提高兴趣。
3、其次掌握基本的残局知识,一些例胜、例和的经典图例。
如车炮对单车的海底捞月、马七步擒单士、单炮士象全守马炮士象全、马炮士象全胜单马士象全、单车领仕守和车兵、士象全守和马兵.....以及一些特定的例和形势,但因子力位置未站好而有漏洞....典型的如单车巧胜士象全。
研究残棋的优点在于:子力少,变化相对少,容易掌握,而且对中局进入残局的战略决策很有帮助。
4、最后学开局,个人认为最难的还是开局,例如连等级分排在前1-2位的蒋川,刚开始只会走顺跑,后来才精通布局。
布局看起来平淡无奇,其实在高手眼中,稍微一软,形势立马一泻千里。
真人有真人的好处,软件有软件的好处。
真人优点:1、有真正比赛的紧迫感,提高心理素质。
2、真人有一些野路子,提高应变能力。
缺点:1、一般路边上、花园里的高手不多,难以提高水平2、支招的太多,嘴杂,影响情绪软件优点:1、算度缜密,尤其是象棋巫师,能显示计算分支路线,可从中体会思路2、随时随地下,方便缺点:1、没有胜负压力,全凭自觉提高=======================================补充一句:个人也是象棋爱好者,喜欢在联众上下,水平一般,在1600-1800之间晃荡,业余时间没事就下,连手机上都下了软件。
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软件开发都有哪些
展开全部 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。
软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。
软件一般是用某种程序设计语言来实现的。
通常采用软件开发工具可以进行开发。
软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
常见的软件开发语言:JAVA、C/C++/php/JSP/ASP/POWERBUILDER/DELPHI/.NET/C#/vb/等。
与应用最关键的需要用到数据库,常见数据库:MySQL/SQLSERVER/ORACLE等。
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为什么要使用软件开发模型
展开全部一、有助于按照现实或者实际情况进行直观的描述。
二、能够规定软件或者模型的结构,行为,属性。
三、能够指导软件构造的模板。
四、对决策进行文档化当然建模并不只适用于大的系统,甚至像非常小的一个应用,我们都可以建模,在建模中受益,然而越大的软件,功能越杂,业务越不清晰,从而阻挠软件开发者的思路和效率。
在这种情况下,我们使用建模的重要性就越大,一个很简单的原因是:因为不能理解一个很复杂而庞大的软件工程,所以要对他建模 。
而且人们对复杂的事物或者问题的理解是有局限的,人们总是习惯去理解 简单易懂的东西。
所以通过建模可以 缩小研究范围,只着重研究其很小的一部分功能,这就要求了一个复杂的软件系统“分而治之”,从而通过建模简单化。
从而你会发现其实很复杂的系统软件或者工程总是变得很简单,解决了这小部分的简单问题,就形成了复杂而庞大的软件或者工程。
建模能帮助开发组更好地进行系统规划,并帮助他们进行架构软件,使用开发效率提高。
如果不建模,项目越复杂,就越会失败或者出现错误的东西。
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关于考勤人事软件开发的思路
好的中国象棋的布局需要一定的技巧和能力基础,主要可以体现以下几个方面:1、从传统的棋局、棋谱、残局等入手找到比较好的布局方法;2、布局时要善于制造陷阱,给对方以错误的判断;3、布局要善于吃掉对方的旗子,步步为营;4、布局要善于善于将军,让对方跟着你的思路走,无还手之机。
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中国象棋游戏规则
展开全部 中国象棋比赛规则 1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。
每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。
3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一)帅(将)被对方将死 (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三)被困毙 (四)同一局棋技术犯规两次判负 (五)自己宣布认输 5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。
若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。
(一)、连续提和,干扰对方。
(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。
(三)、触模己方之棋子而不能走该子。
(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分组抽签规则 在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。
抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。
第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。
其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。
第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。
其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。
第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。
中国象棋规则 行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。
每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。
棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。
棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。
棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。
棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。
将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。
当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。
如果在要去的方向有别的棋子挡住。
俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、...
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裤裆里藏炸弹