什么软件制作序列帧动画?
当然不是一帧帧导了~Adobe premiere 等视频处理软件这是通常用的,导入序列生成视频Adobe affter effects 、Combustion等后期制作软件这是在专业后期制作中用的 一般先在3D里建模渲染好图片序列 然后用后期软件导入序列图片进行后期合成
怎么把序列帧图片做成动画
要制作动画,首先要打开我们制作动画所要的序列素材,打开文件---脚本---将文件载入到堆栈。
在这里将文件载入到堆栈是让所选择的图片在软件中打开的时候是显示的是序列图层。
2然后在弹出的面板中点击浏览,选择我们的素材。
选择第一张图片之后,按着键盘上的ctr+a键选择全部。
点击确定之后,稍等一会它就会出现在载入图层面板的文件下面。
可以看到这里是一些psd格式的图片素材。
点击确定之后,素材就已经在软件的界面中打开。
要制作动画,要在窗口中的时间轴面前面打上勾。
如果是要制作动画所用的图片比较少的时候,可以直接点击图片前面的小眼睛,如果是序列的最好是用时间轴也更方便操作。
点击时间轴之后,在弹出的时间轴上我们点击创建帧动画。
然后可以看到我们的第一张素材已经在时间轴上面了。
这时候在时间轴上是只显示了一张序列图片,如果我们要把这120张图片要全部进行选择,一张一张的进行添加也是很麻烦的。
这时我们可以选择时间轴面板中的关闭上下方的下拉小三角,这时它会弹出一个菜单,然后选择从图层建立帧,这时候图层上方的序列素材就全部出现在下面的时间轴上。
我们点击一下播放可以根据需要更改一下它的时间长度。
在我们进行预览的时候发现我们建立的这个动画和我们原来的图层顺序正好是相反的。
我们选择第一个图片素材,然后按着键盘上的shift键,选择全部。
当然也可以选择第一张图片后,点击时间轴右上方的小三角,在菜单中选择全部帧。
我们把全部帧全中之后,点击右时间轴右上角的下拉小三角,然后在弹出的菜单中选择反向帧。
(我们在进行播放图片的时候,根据需要进行选择正常或者反向帧,有的时候,导入到里面前和导入后所进行的播放不一样的。
)最后记得把时间轴上面的循环次数改为永远。
制作好之后,我们就点击文件下拉菜单中的把它存储为web所用格式进行动画的存储。
当点击了存储之后,也不要着急把软件中打开的图层关掉,如果在存储之后,哪里还有不太满意的地方,还可以进行更改。
点击存储之后,在弹出的页面中我们把它存储在桌面。
这时在桌面上我们点击预览一下它的最后效果。
PS如何制作图像序列,在视频编辑软件里用
Premiere可以输出序列帧图,很多非编软件都可以做。
另外photoshop cs3 也可以 或许你不相信,确实可以的,但是要满足一些要求,视频不能很长,长短和电脑配置有密切关系,还得安装QuickTime高版本,且视频编码得是photoshop cs3接受的如 Microsoft Video 1 (MSVC)ulead gif Animator 5这个软件也可以类似操作视频http://www.56.com/u34/v_NDA2MjQwNzk.html只是别人的目的是做动画你改成输出图层画即可。
如何把PS里做好的帧动画转成帧序列 ?
maya动画导出的是序列帧而不是弄个格式的影片,导出序列帧后需要在其他软件中合成加工。
你的maya做好动画以后,渲染出序列帧的格式就是maya动画导出的格式,而不能用预览的形式来把你的动画成片。
如果想导入AE里面的话,一般都是导出.tga格式的序列帧。
这是maya软硬件选出序列帧的格式,如果开启mental ray渲染器后,还有其自带的序列帧格式。
实时动画和逐帧动画有什么区别?
实时动画(Real-time animation)实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
2.创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。