动画片都是用什么软件做出来的?
目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。
而这在制作上存在很大差异。
所以要区别讨论。
二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。
每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。
可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。
每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。
但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。
当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。
比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。
处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。
三维方面就是纯电脑技术的应用了。
比如当下流行的3d max和maya软件。
基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。
此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。
基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。
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所以很辛苦,做动画。
当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。
注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。
但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
做动漫的软件
日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的 日本最常用的动画上色合成软件是RETAS Retas 5.1 (专业动画制作) 专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。
当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋 Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。
它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。
当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。
如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。
正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。
同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。
RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
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手机看动漫用什么软件??
可以,我的就是安桌机子,不过不知道你的是在线看还是离线看,如果是在线看的话,要很多的流量,推荐在WIFI的情况下用,如果是离线的话推荐用MOBOPLYARE,这个软件,它的解码很给力,另外在线看的话推荐,哔哩哔哩的官户端,和ACFUN的客户端,可以选择两个其中一个,也可以两个都用(我就是两个都用)*********当然有,如果是用哔哩哔哩的客户端,请在上面那搜索一下,还是是720P的专题呢*********补张效果图:
动漫一般用什么软件做的
喷特尔=PAINTERPainter 开放分类: 软件、绘画、插画、CG、painterPainter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。
它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。
Corel Painter 被广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。
平面插图绘画软件了很多著名的游戏插图就是这个做的http://baike.baidu.com/view/3076.html?wtp=tt玛雅=MAYA,主要是做3维的动画.的做动画场景啊.游戏的片头啊都少不了它Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。
Maya还增强了二维图像的画质和表现力。
正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。
http://baike.baidu.com/view/10851.htm3D-MAX在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.http://baike.baidu.com/view/179088.html?wtp=tt
动漫专业学什么软件?
首先动漫制作是肯定要学的关于动漫制作的简介:动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。
动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。
我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。
三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。
比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。
当然啦,还需要做剧本,设定,然后原画,合成。
还要通过电脑上色,连贯,配音,整理如果我们要看到连惯的动画,那么每秒就要播放25张画面,也就是1秒钟的动画就要画25张画。
接触的软件:比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX。
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画漫画大多用这样的手法 ...
制作动漫用什么软件好?
动漫是动画和漫画的合称,所以动画归动画,漫画归漫画,分清楚说比较好,不然不知问的是动画还是漫画还是动画和漫画......动画分两类,2D和3D。
2D制作有传统手绘和数码绘两类。
传统手绘:用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑,用retas上色和输出,然后用AE等之类的后期软件 合成和各种后期特效,最终输出成视频。
数码绘:也就是直接在电脑上绘制,有:flash、retas等3D:我只学过初级3D,更高级的还不太了解,一般用到3Dmax、Maya......如果是制作2D动画的话,要看你想做什么类型的动画,是像喜洋洋那样的元件动画,用flash。
如果是制作日式动画,可以尝试手绘,或直接在retas上绘制,都可以用Flash画草稿,再在纸上描或直接在retas上描......如果是制作3D动画的话,这个我可能不太清楚,因为我现在是制作2D动画(手绘),3D做动画一般是MAYA吧,看个人的吧......还有更详细的,一言难尽......
我想做个网站,需要动画.但我什么动画软件都不会用,怎样用Imag?
首先在Imageready要看到左下角有个“动画窗口”,右下角有“图层窗口”。
如果找不到,在“窗口”菜单中勾选显示出来。
1.新建文档并在图层面板创建新图层,编辑动画的第一帧,如画个圆。
2.点击“动画窗口”的“复制”按钮,复制当前帧,就会出现第二帧,再复制出现第三帧。
3.在“图层窗口”再复制2个圆的图层。
4.在“动画窗口”点第1帧,并关闭“图层窗口”中2个图层的眼睛,使动画帧和“图层窗口”中的图层显示对应,其他帧一样。
5.第一帧的圆拉到左,第二帧的圆在中,第三帧的圆在右,帧都编辑好后可点“动画窗口”播放看效果。
6.修改帧时间 点击“动画窗口”中的“0秒”处,选择帧的延迟时间,按照个人喜好调整每帧的时间。
7.保存动画 先“Ctrl+S”保存“mylogo”文件,便于以后编辑使用。
然后就是最关键的一步,点击“文件”菜单 --“将优化结果存储为”。
在弹出的保存窗口中,“保存类型”一定要选择 gif格式,
制作动画用什么软件啊?
首先我不知道你指的动画的格式是什么?因为动画的格式有多种,每个格式制作的软件或者原理也不一样.1.制作.gif图片格式的动画,使用ImageReady.目前已经和Adobe photop CS3合为一体.也可以下载分离出来的Adobe ImageReady CS2版本,这类动画是图片格式,可以在QQ窗口导入表情后发送.文件短小等特点,缺点就是色彩只支持256色,制作长的动画复杂.2.制作FLASH的动画,格式为.swf,使用软件:Adobe flash cs3.这类动画画质好.有图像有声音.在网页上看到的多是这类动画啦.不过需要学习或者自学去看看网站上人家的教程.要制作效果好的还要加动作脚本,脚本类似于编程啦.一般在网页里面,在本机播放需要运用FLASH播放器.电视里面的动画片,也可以用这个软件制作.其他的如EXE程序类的动画,就不说了.因为用的少,只有专业的人才做.还有就是视频格式或者电影我就不知道是不是动画啦.它也能动,但画就不象了..呵呵....还有就是制作这两个格式的动画,还有其他软件,最常用就这三款了.gif制作:Adobe ImageReadyswf制作:Adobe flash制作3维立体的,用的软件就多了.推荐使用3DMAX
求好用的动漫软件
比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX。
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画漫画大多用这样的手法 当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.
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