手机网页UI设计尺寸是多少
要根据不同手机不同的屏幕分辨率来规定尺寸。
一般做效果图主流都是做480*800来测试,iphone4(或s)就用640*960,但这个都只是效果图,真正开发还需要切图用点9来做屏幕适配。
常见手机显示屏分辨率:96x65,96x96,128x96,128x128,160x128,160x160,176x144,220x176,240x176,320x240,640x480,800x480苹果4:960*640 像素,3.5英寸三星:480*800 分辨率 小米:480*854 4英寸TFT屏幕 android手机屏幕尺寸1280*800 854*480 640*480 480*800 432*240 400*240 320*480 320*512 320*240扩展资料:手机ui设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
置身于手机操作系统中人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。
手机UI设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
随着手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,手机移动操作系统厂商正在不约而同地建立手机设备应用程序市场,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Windows Phone 7 Marketplace,给手机的终端用户带来巨量的应用软件。
这些软件良莠不齐,界面各异,手机的终端用户在众多的应用使用中,最终会选择界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用。
参考资料:手机UI设计百度百科
手机QQ软件显示的画面与手机屏幕大小不合适怎么办
手机游戏的分辨率是固定的,很少有自适应分辨率的游戏。
诺基亚3110C的屏幕分辨率是128*160,楼主可以下载128*160或者128*128的游戏.诺基亚3110C的系统是S40V3,楼主可以下载S40V1、S40V2和S40V3的游戏。
或者干脆找诺基亚6070的游戏,它们是通用的。
华为手机个别页面不能适配手机屏幕大小怎么办
开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的WebApp,本文将主要讲解后者。
WebApp与Native App有何区别呢?Native App:1、开发成本非常大。
一般使用的开发语言为JAVA、C++、Objective-C。
2、更新体验较差、同时也比较麻烦每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示)。
3、非常酷因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果4、Native app是被Apple认可的Native app可以被Apple认可为一款可信任的独立软件,可以放在Apple Stroe出售,但是Web app却不行。
Web App:1、开发成本较低使用web开发技术就可以轻松的完成web app的开发2、升级较简单升级不需要通知用户,在服务端更新文件即可,用户完全没有感觉3、维护比较轻松和一般的web一样,维护比较简单,它其实就是一个站点Webapp说白了就是一个针对Iphone、Android优化后的web站点,它使用的技术无非就是HTML或HTML5、CSS3、JavaScript,服务端技术JAVA、PHP、ASP。
当然,因为这些高端智能手机(Iphone、Android)的内置浏览器都是基于webkit内核的,所以在开发WEBAPP时,多数都是使用HTML5和CSS3技术做UI布局。
当使用HTML5和CSS3l做UI时,若还是遵循着一般web开发中使用HTML4和CSS2那样的开发方式的话,这也就失去了WEBAPP的本质意义了,且有些效果也无法实现的,所以在此又回到了我们的主题–webapp的布局方式和技术。
哥在此说明一下,在此所说的移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone、Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发Wap 2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,你需要对HTML5和CSS3有一定的了解。
如果你已经对此有所了解,那现在就开始往下阅读吧……1、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用1234第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码2、HTML5标签的使用在开始编写webapp时,哥建议前端工程师使用HTML5,而放弃HTML4,因为HTML5可以实现一些HTML4中无法实现的丰富的WEB应用程序的体验,可以减少开发者很多的工作量,当然了你决定使用HTML5前,一定要对此非常熟悉,要知道HTML5的新标签的作用。
比如定义一块内容或文章区域可使用section标签,定义导航条或选项卡可以直接使用nav标签等等。
3、放弃CSS float属性在项目开发过程中可以会遇到内容排列排列显示的布局(见下图),假如你遇见这样的视觉稿,哥建议你放弃float,可以直接使用display:block;4、利用CSS3边框背景属性这个按钮有圆角效果,有内发光效果还有高光效果,这样的按钮使用CSS3写是无法写出来的,当然圆角可以使用CSS3来写,但高光和内发光却无法使用CSS3编写,这个时候你不妨使用-webkit-border-image来定义这个按钮的样式。
-webkit-border-image就个很复杂的样式属性。
5、块级化a标签请保证将每条数据都放在一个a标签中,为何这样做?因为在触控手机上,为提升用户体验,尽可能的保证用户的可点击区域较大。
6、自适应布局模式在编写CSS时,我不建议前端工程师把容器(不管是外层容器还是内层)的宽度定死。
为达到适配各种手持设备,我建议前端工程师使用自适应布局模式(支付宝采用了自适应布局模式),因为这样做可以让你的页面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、web safarik、chrome都能够正常的显示,你无需再次考虑设备的分辨率。
7、学会使用webkit-box上一节,我们说过自适应布局模式,有些同学可能会问:如何在移动设备上做到完全自适应呢?很感谢webkit为display属性提供了一个webkit-box的值,它可以帮助前端工程师做到盒子模型灵活控制。
8、如何去除Android平台中对邮箱地址的识别看过iOS webapp API的同学都知道iOS提供了一个meta标签:用于禁用iOS对页面中电话号码的自动识别。
在iOS中是不自动识别邮件地址的,但在Android平台,它会自动检测邮件地址,当用户touch到这个邮件地址时,Android会弹出一个框提示用户发送邮件,如果你不想Android自动识别页面中的邮件地址,你不妨加上这样一句meta标签在head中19、如何去除iOS和Android中的输入URL的控件条你的老板或者PD或者交互设计师可能会要求你:能否让我们的webapp更加像nativeapp,我不想让用户看见那个输入url的控件条?答案是可以做到的。
我们可以利用一句简单的javascript代码来实现这个...
怎样改变图片的大小?我想把图片改成适合手机屏幕的大小,这样看起...
目前绝大多数浏览器都能模拟手机浏览器查看效果1. 以分辨率区分:直接调整浏览器的窗口大小就行,以类似于手机屏幕大小的窗口进行查看2. 以user agent区分:ie10及以上:F12 可以找到一个浏览器尺寸什么的chrome内核浏览器(谷歌浏览器,百度浏览器等等):可以直接装插件,***后在谷歌浏览器的应用中心里找 搜索user agent就行了,下载一个即可。
火狐浏览器:f12 或者 在应用商店下载插件
手机分辨率怎么调
1、确定手机的显示density和分辨率desity翻译成中文的意思是密度,在安卓系统中,desity是一个重要的显示参数。
如果density设置不当,如低分辨率用了高density,会使得字体和其他一些UI显示得特别小,甚至影响App兼容。
要确定手机的density很简单,使用RE文件管理器,开启system目录下的build.prop,找到“ro.sif.lcd_density=”的参数,后面的数字就是当前的density。
软件名称: RE文件管理器(RootExplorer)软件版本: 3.3.2软件大小: 2.38MB软件授权: 免费适用平台: Android下载地址: 一键下载 | 普通下载找到build.prop文件,点击编辑这一行就是目前的系统density,需要做修改确定屏幕分辨率就更简单了,自行查询厂商官方数据即可。
2、根据分辨率修改density前面说到,如果density不对,会造成很多问题,所以修改分辨率前,我们把density变更到对应的数值。
以笔者的设备为例。
笔者的设备默认分辨率是1080p(1920x1080),density为480。
如果要把分辨率修改到720p(1280x720),那么就按照下面的方法计算出需要修改的density数值。
需要修改成的density数值=480/(1080/720)=3201080p的横向、纵向分辨率是720p的1.5倍,所以density需要除以1.5。
如果你是2K分辨率(2560x1440),想要修改成为1080p,那么同理,计算公式如下:需要修改的density数值=原density数值/(1440/1080)使用RE文件管理器,编辑build.prop。
将“ro.sif.lcd_density=”的参数改写成为需要修改的数值,保存。
3、修改显示分辨率修改density后,就可以接着修改显示分辨率了,这一步需要用到电脑,下面以Windows PC为例。
首先需要安装安卓adb开发包,下载后,按照压缩包里的说明安装。
软件名称: adb工具包软件版本: 1.0.32软件大小: 608KB软件授权: 免费适用平台: Win2000 WinXP Win2003 Vista Win8 Win7下载地址: http://dl.pconline.com.cn/download/359035.html接着开启安卓手机的USB调试模式,将其连接到电脑。
开启CMD,输入以下代码:adb shell wm size “所需修改的分辨率”比如说,如果你需要把分辨率改成1080p,则输入:adb shell wm size 1080x1920如果需要改成720p,则输入:adb shell wm size 720x1280按回车,提示成功后重启手机。
如果提示error错误,则在CMD输入以下命令:adb kill-serveradb start-serveradb remount然后再次输入:adb shell wm size “所需修改的分辨率”接着重启手机。
重启后,恭喜你,分辨率修改成功啦!如果要把分辨率改回去,也需要先修改density,然后再通过CMD修改显示分辨率。
总之,原理就是先通过系统配置文件修改density,然后通过adb工具修改显示分辨率,这原理还是很好理解的。
通过降低显示分辨率,可以有效提升安卓机的流畅性和续航,并降低发热,好处大大的有!如果你没长能分辨2K和1080p的写轮眼,降低一下分辨率还是很有意义的。
希望厂商们以后更改更加务实,不要再搞一些中听不中用的噱头吧!
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你可以去了解一下。
下列手机参数对比,最好列表 : 什么叫手机参数错误: 一、有可能是你的网络有问题,也有可能软件问题,重新下载就可以了。
二、详细解释手机各项参数的意思 1、主屏材质:手机屏幕使用的材质是多种多样,各家厂商也在不断的尝试新材质的屏幕。
屏幕的材质决定了可视角度、对比度、锐度等。
TFT屏幕应用最广,但存在着可视角度不、耗电量大、亮度不足、色彩还原差等不足。
IPS屏幕响应速度快,可视角度宽,色彩还原真实,动态图象表现出色。
ASV屏幕是夏普独有的专利技术,能在极少量能耗下提高图象质量,可视角角度等。
NOVA屏幕能根据环境来调节自身的亮度,即使是在室外强烈阳光下也能得清晰显示。
AMOLED也称“魔丽屏”,比IPS的响应速度还快,图象质量比前面的都好,在户外强光下亦能显示很好,比NOVA稍逊一筹。
Super AMOLED又称“超炫屏”,自然名项都比前面的优越了。
Super AMOLED Advanced(超炫屏增强显示技术),这个就更是超强了。
而对于TFD、UFB、CSTN、STN等在智能机领域早就淘汰了。
主屏尺寸:手机屏幕的大小测量方法和电视一样,只是取决于屏幕对角线的长度(1英寸=2.54厘米),比如4.3英寸约为10.92厘米。
主屏分辨率:屏幕显示的精细程度是由分辨率决定的。
分辨率从标准的HVGA(480*320像素)到WVGA(800*480像素),再到现在主流的qHD(960*540像素)、HD(1280*720像素)规格,屏幕的发展呈现出直线上升的趋势。
对于越来越大的屏幕,就需要越来越高的分辨率以保证显示质量。
换句话说,如果手机屏幕尺寸不大,那就没必要追求过高的分辨率,显示精细度可以达到自己的满意程度就好。
主屏色彩:指的是手机屏幕所能显示的色彩种数,肉眼能看得到的色彩只有65536种颜色(只6.5万色),很有限。
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