3D绘图软件有什么?
3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。
以下为具体介绍:【3dsmax】 广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
PRO/E 制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。
可以用于模具设计,数控机床加工 UG编辑 UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
它主要基于工作站。
UG 介绍-------------------------------------------------------------------------------- UG的开发始于1990年7月。
如今大约十人正工作于核心功能之上。
当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。
因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。
一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。
计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。
这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。
最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构 一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。
UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。
所有陈述的信息被分布于各子系统之间。
UG是用C语言来实现的。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
图1:UG结构设计 DDD编程模式 提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。
它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。
可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序 UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。
它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。
网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。
数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。
并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:灵活的区域描述界面。
由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。
当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。
为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。
在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。
在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。
包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。
这些算法可用于方程组及标量方程。
它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。
UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。
还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次 一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。
只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。
离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的...
设计师常用的三维制图软件有哪些
UG在西南地区使用较多,主要针对大型建模,如航天、发动机等,但同步建模有待提升;pro/e主要针对台资企业、外资企业用的比较多,主要地区在江浙沿海一带,同步建模很好很强大;solid works 在UG、pro/e之间,在各地均有使用;以上UG、PRO/E、solid works,这三个比较通用,专业设计者这3个都会最好,在客户给你3D数据不同格式时,使用不同软件修复转换会让数据出现错误最少;至于CATIA,主要永远汽车外观设计,在曲线、曲面上功能很强大。
三维绘图软件有哪些
展开全部 有以下几种:1、CAD。
对于CAD,从事设计的朋友一定不会觉得陌生。
不过CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的,但也有一些设计师用CAD来进行三维立体设计。
2、 3DMAX。
对于3DMAX不用多说,最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
3、PRO/E。
PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛。
Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。
是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。
4、Solidworks。
SolidWorks软件是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。
Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。
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你们都用什么3D制图软件
平面设计所使用的绘图软件,主要为图形、图像处理等方面的应用软件。
这些软件按其功能侧重,主要分为三大类,一类是图像处理软件,即应用于处理位图(照片一类彩色图片),比如PhotoSHOP(PS)、CorelPHOTO等;一类为图形处理软件,主要用于处理矢量图(几何图形、线绘画面),比如Illustrator(AI)、CorelDRAW等;还有一类则是偏重于图文印刷排版功能的软件,比如PageMaker、InDesign等。
另外,还会需要一些应用于网页页面设计制作以及Flash动画处理的软件,比如dreamweaver 、Flash Professional、fireworks等等。
通常,在一般性平面设计任务中,主要就是位图处理软件与矢量图处理软件的配合使用。
在位图处理软件中,由Adobe公司出品的PhotoShop是被普遍使用的一款软件,Corel公司出品的CorelPHOTO则通常与其支柱产品CORELDRAW以及其他一些相关程序共同组成一个软件包,方便于各个程序间的交互使用。
矢量图软件方面则Adobe的Illustrator和Corel公司的CorelDRAW共同作为主流应用,二者在功能性与操控性等方面各具所长。
且二者都具备较强大的印前的图文排版功能,可以满足绝大多数的印刷排版的需求。
有谁知道用什么作图软件可以做3D图
CAD、3D(下载VR或Lightscape渲染插件)、PS,我也是学设计的,我朋友学的就是室内设计,这三款软件能满足任何的室内外设计需求。
配置的话首先要求的是显卡,独立显卡1G以上显存就可以,内存2G以上,最好4G的,炫图会快很多,CPU三核以上,单个CPU为3.11Ghz以上,其他的硬盘大点1T以上吧,最好能配个台式显示器,颜色还原度高还便宜,总体价格大概3千左右吧,前段时间单位刚配了一台这样的,
学机械设计,用哪种三维制图软件最好?
现在机械行业三维制图用的做多的软件是solidworks 和 Pro-E,这两者的使用人数相当。
我是先学的是pro-e之后才学的是SW,个人觉得三维软件原理一样,学哪个都一样,最好都学一下。
为什么都学一下呢,你去的公司用的三维软件种类都有可能会用,你会两三种软件的话应聘的时候就是高人一等了。
还有一个小小的建议,最好先学SW,再学PRO-E,因为SW容易上手些