matlab软件在哪可以下载到,要免费的
迅雷上面就有MATLAB7.0直接收索下载就可以了,免费的。
1、解压后安装是不能安装的.只有直接双击压缩包再双击安装程序才能安装。
2、序列号是13-22955-32678-26249-06848-40366-39620-03472-09765-20949-30945-19673-43738-38950-44548 3,如果出现关于matlab自动关闭的问题: 这个问题是和CPU有关系,MATLAB要用到CPU的数学计算模块,而MATLAB默认 的是INTEL的CPU,所以速龙或者是闪龙的CPU一般都会遇到安装好后打开自动关闭的问题. 解决办法: 先确认安 装好后(假如安装在D盘) 在此路径下D:\MATLAB7\bin\win32有一个叫做atlas_Athlon.dll的文件. 然后在我的电 上右击点"属性",再在"高级"中点"环境变量",在"系统变量"中点击"新建" 输入以下信息: 变量名:BLAS_VERSI ON 变量址:D:\MATLAB7\bin\win32\atlas_Athlon.dll
DOD 脚本 软件
本人安装的是LZ的No Steam版,前面几天都感觉卡,就到网上搜索了好些关于DOD:S优化的脚本和命令,感觉有的脚本太老,有些命令新版DOD不支持,又或者经过优化后尸体就成了耶稣的招牌姿势(大字形的),并且还是站着的...经过多次试验,挑选了几个命令组成了我的这个脚本,希望给大家能有点帮助.---------------内容----------------------r_mmx "0" // CPU多媒体优化指令 AMD = 0 Inter = 1r_sse "0" // CPU多媒体优化指令 AMD = 0 Inter = 1r_sse2 "0" // CPU多媒体优化指令 AMD = 0 Inter = 1r_3dnow "1" // CPU多媒体优化指令 AMD = 1 Inter = 0mat_specular "0"mat_bumpmap "0"mat_clipz "0"mp_decals "0"r_decals "0"cl_phys_props_enable "0"cl_ragdoll_physics_enable "1"cl_phys_props_max "0"cl_show_bloodspray "1"fog_enable "0"fog_enableskybox "0"fog_enable_water_fog "0"r_propsmaxdist "1"r_rainspeed "1"r_rainsimulate "0"r_DrawRain "0"r_dynamic "0"r_shadows "0"r_3dsky "0"r_WaterDrawReflection "0"r_fastzreject "1" //如果你的显卡在Radeon 9500或者GeForce 5600以上,请打开Z轴快速清除功能,增加数据的吞吐量mod_forcedata "1"rope_shake "0" ---------------------------END---------------------------------点击这里下载使用方法: 将文件拷贝到: "?:\胜利之日-起源\dod\cfg\" (?代表你安装DOD的盘符,DOD安装路径自行确定) 下即可
MATLAB软件是干什么用的?
MATLAB是基于矩阵的数学的计算工具! MATLAB是一门计算机编程语言,取名来源于Matrix Laboratory,本意是专门以矩阵的方式来处理计算机数据,它把数值计算和可视化环境集成到一起,非常直观,而且提供了大量的函数,使其越来越受到人们的喜爱,工具箱越来越多,应用范围也越来越广泛。
谁能给我个可以翻译3DMAX8的软件,下载地址就行,正确的追加财富
1、下个“有道桌面词典”2、3Dmax中英文对照 你直接可以慢慢看FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类 二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器...
matlab软件 [I,map]=imread('1','JPG'); map为什么没有数值。
图片格式...
您好首先按快捷键【M】打开 【材质编辑器Material Editor】,按右上方的材质类型按钮 打开【材质贴图浏览器 Material/Map Brower】接着在【材质贴图浏览器 Material/Map Brower】 中 点击左上方的 下三角按钮,在弹出的菜单中 执行【打开材质库 Open Material Library】接着找到您的mat格式的材质库文件,点击【打开Open】之后软件会自动把您的mat材质库中的材质导入到软件中,并且在【材质贴图浏览器 Material/Map Brower】中显示出来您先试试吧,希望对您有用
matlab与maplab的区别
展开全部 元音字母a在重读闭音节里就发/?/的音,重读闭音节,就是说元音字母a后面紧接一个或几个辅音字母,辅音字母后面没有e。
发音时,口腔半开,舌位低,舌尖抵住下齿背,嘴唇展开,保持不变。
软腭和小舌上升,关闭鼻腔通路,气流从口腔缓缓流出。
声带振动。
如:mat 垫子map 地图bag 袋子,包cat 猫hat 宽边的帽子fan 扇子,风扇bat 球拍apple 苹果。
...
谁用过英语音标这软件,好用吗?发音标准吗?第一个是音标学习,...
陪生英语的发音是标准的美国英语发音。
学习美国英语发音有两大法宝,一种叫做“KK音标”,一种叫做“发音宝典”。
KK音标是美国英语的音标符号,是音位的书写形式,一共有五十个,发音宝典是美国英语的发音规则,即什么字母在什么情况下发什么音的规则。
美国英语和汉语是不一样的。
汉语是方块字,人们为了把字写得整齐美观,就在所写的材料画上方格,在方格内写字。
宋代活字印刷术出现后,人们就规则方块模字中造字,特别是近代出现的书写速度较慢的仿宋体、黑体、宋体,字体四棱方正,清晰易认,但这些字本身不表示任何声音,也就是说字和发音是完全不搭界的,比如说:“嬲”这个字,不念“男”,也不念“女”,而念“鸟”的音,也就是niao三声。
美国英语是拼音文字,由字母组成单字,它的发音是靠字母来表示的。
美国英语字母有26个,其中字母a、e、i、o、u是元音字母,其余21个是辅音字母,其中y字母有时当元音字母用。
每个字母可以有一个或一个以上的读音,因此,美国英语共有50个音位,音位的书写形式是音位字母,即音标符号,一个音位字母即音标,表示一个音位。
前元音/i ? ? ?/ /i/ 舌尖靠近下齿,舌前部上抬靠近硬腭,口型扁平,上下齿之间稍稍分开。
/?/ 舌位中高,口型扁平,上下齿之间可容纳一个小指尖。
/?/ 舌尖靠近下齿,舌前部稍稍抬起,口型扁平,上下齿之间可容纳一个中指。
/?/ 舌前部微微抬起,舌尖轻触下齿,双唇向两边平伸,张开口,上下齿之间可容纳一个食指和一个中指。
后元音/ɑ ɑ ? ? u/ /ɑ/ 张开口,舌身平放后缩,舌面微微下凹,舌尖离开下齿。
/ɑ/ 口腔打开,口张大,舌头向后缩,双唇呈圆形。
/?/ 张开口,舌身低平后缩,双唇稍稍收圆,并向前突出。
凡发/ɑ/和/?/的字母后有r字母时,一律加卷舌音,发音的最后,舌尖要卷起,并往后翻。
/?/ 舌身后缩,舌后部向软腭抬起,舌位中高,双唇收圆,稍稍向前突出。
/u/ 舌身后缩,舌后部尽量向软腭抬起,舌尖离开下齿,双唇收圆,用力向前突出。
中元音/? ? ?/ /?/ 舌尖轻触下齿,舌中部稍抬起,牙床介于开与半开之间。
/?/ 舌身平放,舌尖尽量向上齿龈卷起来,舌中部抬起,双唇向两边拉开,呈微笑状。
/?/ 舌端离开下齿,舌中部抬高,舌位中低,牙床半开,双唇略扁平而放松,是三个中元音中最放松的一个音,总是出现在非重读音节中。
合口双元音/e o a? a? ??/ /e/ 合口双元音,由/?/和/?/两个单音组成,前重后轻,口型由介于半开半合之间向半合接近,元音字母a在重读开音节,重读相对开音节中念/e/。
/o/ 合口双元音,由/?/和/?/两个单音组成,其发音也有一个动程,口形由半开到半合,元音字母o在重读开音节,重读相对开音节中念/o/。
/a?/ 合口双元音,由/a/和/?/两个单音组成,前重后轻,口型由全开到半合,元音字母i在重读开音节,重读相对开音节中念/a?/。
/a?/ 合口双元音,由/a/和/?/两个单音组成,前重后轻,口形由全开到半合。
/??/ 合口双元音,由/?/和/?/两个单音组成,前重后轻,双唇由圆到扁平,口形由半开到半合。
集中双元音:/?r ?r ?r or/ /?r/ 集中双元音,由/?/和卷舌音/r/两个单音组成,双唇由半合到半开。
/?r/ 集中双元音,由/?/和卷舌音/r/两个单音组成,舌端抵住下齿,双唇由大于半开向略小于半开,/?/这个音介于/?/和/?/之间。
/?r/ 集中双元音,由/?/和卷舌音/r/两个单音组成,双唇由圆形到扁平自然,由半合到半开。
/or/ 集中双元音,由后元音和卷舌音/r/两个单音组成,双唇由圆形到扁平自然。
爆破音/p b t d k g/ /p/双唇紧闭,然后突然张开,让气流冲出口腔,声带不振动。
/b/ 双唇紧闭,然后突然张开,让气流冲出口腔,声带需要振动,但爆破力不强。
/t/ 舌尖紧贴上齿龈,形成阻塞,然后突然下降,让气流冲出口腔,声带不振动,吐气极强。
/d/舌尖紧贴上齿龈,形成阻塞,然后突然下降,让气流冲出口腔,声带需要振动,吐气较弱。
/k/舌后部上抬紧贴上颚,形成阻塞,然后突然下降,让气流冲出口腔,声带不振动,吐气强。
/g/舌后部上抬紧贴上颚,形成阻塞,然后突然下降,让气流冲出口腔,声带需振动,吐气弱些。
摩擦音/f v s z θ e ? ? r h/ /f/ 下唇轻触上齿,气流从唇齿间的缝隙中通过,形成摩擦,由口腔而出,声带不振动,吐气较强。
/v/ 下唇轻触上齿,气流从唇齿间的缝隙中通过,形成摩擦,由口腔而出,声带需要振动,吐气较弱。
/s/ 双唇微微张开,舌端接近上齿龈,气流从舌端齿龈之间送出,声带不振动,吐气较强。
/z/ 双唇微微张开,舌端接近上齿龈,气流从舌端齿龈之间送出,声带需要振动,吐气较弱。
/θ/ 舌尖轻触上齿背,放在上下齿之间,略略露出齿外,气流由舌齿之间送出,声带不振动。
吐气较强。
/e/ 舌尖轻触上齿背,放在上下齿之间,略略露出齿外,气流由舌齿之间送出,声带需要振动,吐气较弱。
/?/ 舌端处于上齿龈后面,舌两侧接触上齿两侧,舌身与硬腭间形成较大的空隙,双唇分开,略成喇叭形,气流由舌身与硬腭间较大的空隙,形成摩擦,由口腔而出,声带不振动,吐气较强。
/?/舌端处于上齿龈后面,舌两侧接触上齿两侧,舌身与硬腭间形成较大的...