如何更改手机应用程序的图标?
应用程序图标修改方法/步骤如下;1、从网上下载一些好看的ico图标文件。
2、选择软件图标,点击右键,选择属性,点击更改图标,选择自己喜欢的图片。
点击确定,最后点击应用就可以了。
3、修改WIN7的系统图标:在桌面空白处右键选择个性化,打开界面,在左侧栏里找到更改桌面图标,同上方法。
怎样改apk,安装后不显示在桌面图标!!
在后面加上IconFilename,如下,快速启动里也是一样的。
[Icons]Name: "{group}\我的程序"; Filename: "{app}\DataMgrD.exe"Name: "{userdesktop}\我的程序"; Filename: "{app}\DataMgrD.exe"; Tasks: desktopicon;IconFilename: "{app}\CanCfg.ico"
用易语言编辑安装软件时.怎么修改安装软件图标?
需要将手机获取权限,然后才能进行修改。
1提取ApK包。
以史改应用名称为例。
运行”RE管理器”.找到需要修改的ApK文件后,长按文件名称,在弹出的菜单中选择‘提取全部”选项,将其中的文件提取到SD卡的Extracted文件夹。
2第二步:修改软件名称。
用“APK编辑器”打开文件央中的resource.arsc文件,点击搜索按钮,在文本椎里输入apK原名进行搜索。
3搜索完后,在原名称下方的文本枢里输入新的名称,然后点击”‘返回”键返回到前一界面。
4重新打包。
保存完成后,在‘ApK编辑器”中长按提取的文件夹名称,选择”压缩为ZIP文件”选项,对提取的文件央重新打包.这将得到一个Zlp格式的文竹,然后退出"APK编辑器’”即可。
5第四步:用ZlpSlgnerZ签名处理。
运行ZipSlgne陀,点击Choosel的吐按钮,选中建立的2Ip压缩包,然后在屏幕的第二个文本框中,把扩展名改为APK,单击sign the file按钮完成签名处理,最后,把APK重装到手机,应用名称即会改变。
6ApK图标的修改过程与此类似,只需用一张pNG格式的图片(大小不限)替换原有的图标即可。
关键是找对ApK的图标文件。
一般来说,ApK的图标存放在re刘ra树ble文件夹下,大家可以在替换完后,按上述操作重新进行打包、签名处理。
Apk软件图标修改后,该软件安装完显示的图标变得很小,请问如何修...
展开全部 一:首先会用到几个软件,一个是dex解包、打包工具、Notepad++ Portable(dex文本编辑工具)、以及签名工具和JAVA运行环境安装,其他软件可以到这个地址下载:http://yunpan.cn/lk/sVkRQBi4HAJhu?sid=301二:把需要去广告的软件,右键用7-zip解压方式打开,把classes.dex拉出来。
三:用dex工具解压classes.dex文件(具体方法看包里面说明)。
打开Notepad++ Portable搜索 http:// (注意复制)四:如图双击搜索到的网址,在上面改为无效网址就可以了。
或直接删除引号里的网址,然后保存“全部”文件(这个修改时要注意,有的软件如果修改错误的话可能不能安装,可以网上搜一些是广告的连接。
我只是提供一个方法,具体大家多练习研究吧)引用:还有ads字样文件都可能是广告但schemas.android.com开头的不是去广告步骤:1、去除广告下载源解包classes.dex(方法上面已讲过),用Notepad++ Portable搜索广告下载源地址(若不知道软件用的是哪个供应商的广告的话,最好两家的下载源都搜索下)2、去除广告界面① 将刚刚已经替换了classes.dex文件的apk安装包用反编译。
② 用Notepad++ Portable搜索广告代码(上面已列出) 如图,将搜索路径定位到res文件夹(就是反编译后的res文件夹),代码只搜索开头就行了,如:com.admob.android.ads.AdView 和 com.google.ads.GoogleAdView。
如图:搜索结果:③ 双击黄颜色区域,修改下图上方的代码 android:layout_width="fill_parent" 修改为 android:layout_width="0.0dip"android:layout_height="wrap_content" 修改为 android:layout_height="0.0dip"修改后:将所有搜索到的代码按照上面修改,完成后保存五:封包classes文件夹(见包里说明),然后把classes.dex文件再次拖动到用解压方式打开的APK文件内。
删除图下2个或3个文件,签名安装即可。
修改更换安卓软件图标 一个安卓程序的图标有时候并不见得每个人都喜欢,而且,某些APK程序不具备高分辨率的程序图标,造成在程序在高分辨率的屏幕下图标显示效果较差,所以有必要的时候是可以更改一下以满足个性化需求的,下面说说具体怎么做。
工具7-zipDoAPk.exe(或AndroidResEdit选择签名)Java环境步骤/方法 1.首先,把要更改图标的APK程序用7-zip进行解压 2.解压出来,看到如下文件和目录,其中看到一个名为res的目录,这个目录中存放的就是安装程序的资源文件,包括各种图片素材和声音素材,当然,我们需要的程序图标就包含在里面,双击打开res这个目录3.之后在系统上方的搜索栏搜索带有"icon"字样的文件。
通过基本判断可以得知,app_icon.png就是程序的图标,或找程序的图标(你懂得). 4.找一个自己喜欢的程序图标,需要注意的是,替换后的程序图标的名字,格式,分辨率大小都要和原图标一致,然后才把原来的app_icon.png替换. 5.替换完成之后,我们需要重新打包程序。
回到程序解压之后的目录,删除原来的图标文件。
拖动新的图标到里面。
搞定! 6.打开AndroidResEdit选择签名.或打开Doapk.exe点击“单独制作ROM和APK签名”这一按钮,之后会弹出一个窗口,这里让用户选择自己需要签名的APK文件.7.弹出窗口中选择好自己改好图标的APK文件,然后点击制作签名,这样就完成了对APK程序的签名,这样的APK程序在手机上安装才不会弹出错误提示 注意事项:DOAPK需要java环境的支持,使用前得先安装。
更改前备份好源程序文件文字修改 相信很多机友(特别是有强迫症的童鞋,比如我)遇到过这个问题,甚至可以说是困扰;很喜欢一款软件,全身上上下下就一个看不顺眼 —— 软件名字;下面介绍如何修改软件名称。
别告诉重命名可以通过第三方桌面解决,那个没有技术含量!!而且改的只是皮毛哦。
一、准备工作: 软件ArscEditor.exe二、修改 APK 软件名称: 1、右击 APK 安装包,用压缩软件解压到当前文件夹;(如下图所示) 2、解压后找到文件“resources.arsc”; 3、打开将文件“resources.arsc”直接拖入ARSC编辑器的空白处中;(如下图所示) 4、选择“string”标签,并找到键值“app_name”; 5、将“区域”切为CN(有的不用切换),然后在“区域值”中修改你想要的软件名字,修改好后点击“保存当前值”; 6、点击“文件”,选择“保存”,并覆盖保存; 7、右击 APK 安装包,用压缩软件打开;(注:无需解压) 8、将修改好的“resources.arsc”文件直接拖入进安装包内并确认覆盖原文件;(如下图所示)三、重新签名: 1、打开所得到的文件夹,并打开签名工具“AndroidResEdit.exe”; 2、选择“签名” - “签名 apk 文件”;签名后生成的新安装包名为“XXX-SignFile.apk”,安装到手机。
如何将文件打包成 exe
总体思路是先打成jar再把jar打成exe。
主要看1.3和2.3里的内容就可以了。
1.将项目打成jar:1.1要将项目打包成jar文件,方法很多,可以用Eclipse自带的打包工具Ant打包,也可以用Eclipse的Export生成jar。
经过尝试后,我不推荐用Ant打包,因为要自己编写xml脚本语言,还要增加一些外部的jar,所以我打了好几次都没打成。
1.2在这里介绍两种方法生成jar,第一种是用Eclpise的Export功能。
在要打包的项目上击右键,选择Export,在窗口中选择Java里的JARfile。
Next后的窗[color=#000000]口中已经自动选好了要打包的[/color]项目,用户可以点击加号查看项目里被打包的内容。
在下面的JARfile里设置你打包生成jar文件的输出目录,下一步在出现的窗口中选择Useexistingmanifestfromworkspace,在下面的Mainclass后面直接点Browse,它会自动列出你项目中有主函数main的类。
选择主类后点Finish即可生成jar文件。
在此说明一下,这种打包方法不能把项目中的外部的jar包打进来,应该是也要编写一些脚本语言,没往深研究。
所以生成后的jar有些是不能执行的。
1.3第二种方法是利用Eclipse的一个第三方插件fatjar生成jar文件,也是本人觉得最简单最方便的一种生成方式。
先从网上下载些插件,解压后是一个plugins的文件夹,里面只有一个文件夹,我的是“net.sf.fjep.fatjar_0.0.24”将它copy到Eclipserplugins文件夹下,此插件就安装成功了,重启Eclipse在项目上右击就会看到多出一个“BuildFatJar”在前面有个绿色的“+”号,这时你就可以用此插件打包你的项目了。
进去后第一个界面Jar-Name里增入要生成的jar文件名,我的是“CAMP_fat.jar”。
在Main-Class后点Browse像Export一样它也会列出你项目中的主类,选择后其它默认即可,Next后会列出你要打包的所有内容,这个插件的优势就是可以将你项目中的外部jar也打进来,有三个选项,其中ExportANT是生成build.xml脚本文件,方便用户以后修改脚本,其它两个按钮没用。
在这里什么都不点,直接点Finish就可以生成jar文件。
2.将jar打成.exe文件:2.1虽然此时的jar文件已经可以执行了。
生成.exe的文件我也是用两种方法实现的,用到的打包工具是j2ewiz和exe4j,它们的不同会在我下面的介绍中体现出来。
2.2首先是j2ewiz,这个软件是绿色的,不用安装,解压后可以直接运行,但这个软件生成的.exe文件不是跨平台的。
运行此程序首先就是输入要打包的jar文件,我们浏览JAR选择我们之前用fatjar生成的“CAMP_fat.jar”项目文件(详见1.3),下面那个选项是提示用户最低要求的JRE版本,一般选1.3。
下一步,因为我们的寝室管理系统是图形界面,所以在这里选“Windows窗口程序”下一步它也是自动生成要执行的主类,你只要选择就可以。
下面的选框可以选择你启动程序显示的图片。
下一步后这个窗可按个人喜好选择。
下一步,如果你的程序还有什么依赖的外部jar文件,可以从这里加上,但因为之前的fatjar以经将我们项目所用的那三个连数据库的外部类打进CAMP_fat.jar包里了,所以这里不用再添加。
如果你之前是用Export打的jar包,那么这里就需要再把那个三个数据库的包加进来了(详见1.2)。
下一步是添入要生成的.exe文件名,再选一个程序图标就可以了,下一步后生成.exe文件,点完成。
双击生成的.exe文件就能看到运行效果了,这种exe文件还没有脱离JDK环境,还不能跨平台使用,只能用于小组成员测试使用。
2.3下面进入最关键的,如何打包跨平台的.exe文件。
用到的软件是exe4j,我用的是V4.0版的,此软件需要破解。
安装后运行左窗窗口标有十步,其实打包过程也非常简单。
第一步完全略过,直接点Next第二步我们选择“JARinEXEmode”就是选择我们已经有制作好的jar文件。
第3步上面是项目名称,可随便填写,下面一个写出你想要将打包后的exe文件输出的目录我的是“桌面\project\”。
第4步,由于我的演示程序是图形的,所以选第一个,如果你的程序是控制台的,则选择第二个,Executablename写你将要生成的.exe文件的名字,IconFile可以选择生成文件的图标。
第5步,先别管上面的,先在下面单击绿色的“+”号,在弹出的窗口中点Archive,然后找到起初已经做好的CAMP_fat.jar(详见1.3)文件,"OK"后返回,在下面的ClassPath里就出现jar文件路径后,再在上面MainClass栏内点击找到main所在的类。
第6步,你系统的JRE版本,一般是填个1.3,下面填1.6在这里单击advancedoptions,选择searchsequence。
选这个就是因为我们要把JDK环境也打包进来,好让程序能跨平台使用。
首先要从你系统的JDK下的JRE目录copy到你.exe文件的输出目录下“桌面\project\JRE”,然后回到exe4j中在弹出窗口删除列表中的所有项。
我的是三项,一个注册表的,一个JAVA环境变量的,一个JDK环境变量的,都不要。
然后单击绿“+”,选择directory并选择JRE的根目录,我的是“桌面\project\JRE”就是copy后的目录,选完后exe4j弹出窗口中的Directory里会显示“.\JRE”。
点OK关闭该窗口,返回exe4j的主窗口,你就可以看到刚加的路径。
再从主窗口左侧窗口中单击advancedoptions,并选择...
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