大家都用什么软件画漫画分镜和对话框的
ComicStudio4 EX这个漫画软件完全可以代替纸笔,里面包括了所有漫画用具,G笔、尺子、网点等等。
现在有大陆漫画家在用这个,但是大多数还是在坚持手绘,不管怎么画,关键还是在于自己的基本功啊~对了,用这软件需要手写板喔!加油!漫画家的梦想!!
有没有什么可以用手机制作动漫的软件,中文的
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。
只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下:01. 概念设计--业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板--根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模--在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备09. 3D故事板(Layout)--用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮--根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画--参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光--根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效--根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成--动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐--由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效18.剪辑--用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
怎么画漫画分镜?用什么软件?怎样使用?(绘制彩色漫画)
视频处理的软件的话貌似Pr用的比较多,但是这款软件对电脑的要求比较高。
其他常用的软件可能是会声会影了吧,我就用这款软件做视频。
软件下载的话请戳会声会影吧。
贴吧置顶有个教程贴,教了软件的基本操作,里面还有挺多人提供模板什么的。
至于加特效,软件界面就有这个选项,看到了你就知道了PS。
MAD想做的精致挺费时费力的,如果不是真爱真的撑不住。
还有软件的使用想速成的话挺困难的,亲,如果你是真的想做出一个非常非常精致的MAD的话,这需要时间,真的。
"绘コンテ" 是什么意思?
日本动画的"绘コンテ",绘:画的意思,コンテ(Continuity):分镜,合在一起说就是"画分镜表",大家可以看看内风吕篇p.54岩崎良明监督所画的分镜表.正因为这相当类似电影的拍摄镜头,所以日式的讲法是"监督",用美式的讲法是"导演(Director)"~通常台湾的动漫迷受日系动画的影响所以也就直接使用"监督"这个词,但是日语又有所谓的"演出家",日本人也使用了Director这个词,读者们不妨把"监督"视为Chief Director(总导演),"演出家"视为导演,这样就可以了.---------------所以在尾幕里出现的话,就是指画分镜表那个人啦,也有分镜表是由监督自己来画的。
关于分镜表:英文是continuty 脚本,中文则是叫做“分镜表”的东西。
这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。
画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。
最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。