没有基础的人想使用jmeter做接口功能测试和接口压力测试?
Loadrunner可以使用代理的模式录制到APP上的请求,但是jmeter就没有这个功能了。
所以,如果你确实需要用Jmeter去做这个测试,就得要自己手动写脚本了。
因为APP中大都是调用后端服务器的接口,测试的重点也都是服务器的接口服务,所以,你可以使用相关的抓包工具,找到APP在做相关的业务的时候调用的后端接口,然后整理出来手工写出脚本。
没有基础的人想使用jmeter做接口功能测试和接口压力测试?
展开全部 JMeter更胜任。
作为性能测试工具,首先看功能性: Critical Features: 1、支持HTTP/HTTPS协议,能够发送HTTP/HTTPS request; 2、支持用户场景(借用了LR中的词汇),能够以某种比例在不同的业务上分布用户数量; 3、支持事务; 4、支持参数化和关联(还是借用LR中的词汇); 5、能够获得和汇总请求响应时间等数据,能够提供响应时间汇总、事务/请求处理成功率等数据报表; Non-Critical Features: 1、能够以漂亮的图表展示出结果数据; 2、能够提供漂亮的用户界面(GUI); 3、能够提供良好的录制功能和调试环境; 如上可以看到,大体上两者都能满足测试需要。
但是在使用便利上,JMeter有如下优势: 1、能够灵活的扩展,例如,我的应用的后端(bakcend)和前端的通讯使用的是RPC方式,则我希望工具能够通过我已有的API直接对后端产生负载,进行负载测试; 2、可以使用命令行方式,采用批处理模式运行(不需要GUI),运行后的结果能够通过Email等发送给我,或是直接integration到一个可发布的web页面上; 3、收集得到的数据能够很容易的进行再处理(例如,以XML格式存储raw data); 4、工具本身具有很好的可信度,可以通过查看代码等方式,了解当意外发生时是工具本身的问题或是应用的问题。
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在纠结是要不要学习jmeter性能测试?
selenium和qtp是 功能的自动化测试,loadrunner和jmeter是性能的自动化测试selenium要求代码能力比较高,适合用python,QTP一般用VBS,loadrunner一般用C,但是现在也可以用java等语言.现在功能自动化用的工具最多的是QTP,但是selenium的趋势在增长,建议用这个工具
想用jmeter做性能测试,请教大神,jmeter支持对返回的json数据做校验...
1. 包体大小:包体大小能被列为性能指标,是从APP性能指标及游戏运营两个维度考虑的,玩家是更希望包体小的同时性能要好,有时它们会是一个互相取舍的关系。
2. CPU占用率:一般情况下,用主流手机玩游戏20%-40%的CPU占用率算是合理的,当然这个数值随着近年来手机硬件配置的提高,会略微下降,如果CPU占用率超过80%就非常值得我们去关注了。
3. 图片处理器每秒刷新的帧数(FPS):可用来指示页面是否平滑的渲染。
手机游戏帧率FPS,30-60都可接受,上了60对于人眼主观感受差别就不大了。
对于游戏开发而言,并不是FPS越高就一定越好,FPS取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。
故综合游戏其他性能指标,选择一个适合的FPS即可。
4. 内存使用:在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(=私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。
移动设备的内存资源是非常有限,为每个APP进程分配的私有内存也是有限制。
一方面我们要合理的申请内存使用,以免导致频繁的GC(垃圾回收机制)影响性能和大对象申请发生内存溢出;另一方面,我们要及时释放内存,以免发生内存泄漏。
5. 电量:相对于PC来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。
另外,android的很多特性都比较耗电(如屏幕,GPS,sensor传感器,唤醒机制,CPU,连网等的使用),我们必须要慎重检查APP的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验。
6. 流量:目前的网络类型包含2G3G4Gwifi,其中还有不同运营商的区分,我们在APP的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。
在不同的网络类型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。
另外,对于需要联网的手游来说,部分游戏对不同联网方式的网络类型采用了不同的流量消耗策略,主要分为wifi环境和蜂窝网络环境。
所以针对不同的游戏,我们统计流量消耗时,可能要连接不同的网络进行测试。
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