软件界面设计的设计规范
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。
因此在系统响应时间上坚持如下原则: 2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作; 5秒以上显示处理窗口,或显示进度条; 一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
百度百科:软件界面
品茗算量软件的软件主界面及辅界面
钢筋和土建不分彼此,完全融合,数据模型完全一体化,无需导入导出过程,只需切换界面,没有学习成本,一步操作,出两个量。
品茗D+算量软件是市面上公认的最容易掌握的算量软件。
在钢筋算量模式下软件会根据不同情况自动判别规范取值,并且保证精度,即使你缺乏钢筋专业知识,只要学会“搬运”图纸,迅速让你成为专业的钢筋翻样“能手”,在此基础上一键切换到土建算量模式,直接得出砼量,并且软件自动按照定额算法进行归类汇总,让你迅速成为土建算量“能手”。
1、主界面 = 土建算量 + 钢筋算量2、辅助界面 = 零星算量 + 向导钢筋 品茗D+算量软件基于AUTOCAD平台,完美结合AUTOCAD强大的图形编辑功能,不仅能智能识别CAD图纸、天正图纸,而且能识别表格和文字,包括柱表、梁表、门窗表、装饰表、独基表和原位标注等,国内首创全自动转化板底筋、板面筋、支座负筋、异型板筋、自动生成构造分布筋和板撑筋,识别率更高。
1、梁表转化2、门窗表转化3、装饰表转化4、板及板筋转化 1、单构件校验2、报表数据反查3、区域构件工程量汇总4、报表加入Excel 1、所有的竖向构件,包括框架柱、框支柱、梁上柱、构造柱、砼墙等钢筋实现本层或跨层数据分析,自动判断变截面节点构造,完全符合平法及相关规范。
2、当楼层间砼墙厚度发生变截面时,下一楼层的钢筋能够根据规范构造要求自动判断和计算,整个过程无需人为干预。
3、当楼层间砼墙厚度发生变截面时,上一楼层的钢筋能够根据规范构造要求自动计算或按实际施工工艺生成楼层插筋。
4、在实际工种中,有些梁柱在外墙和内墙之间的交界处,往往外侧是外墙的装饰做法,内侧是内墙的装饰做法,品茗D+不仅能整体计算,还能区分具体构件的装饰面,把结构装饰具体细化,解决以往装饰做不准的问题。
5、钢筋计算设置可以对相同类型的钢筋不同部位的构造进行整体设置和特殊调整,如:集水井钢筋、地下室剪力墙钢筋、筏板钢筋等,当设计图的节点构造与规范要求不一致时,可对不同部位的钢筋单独设置锚固条件,以满足特殊构造的计算要求。
6、手绘三维自定义钢筋,通过选择或手绘截面获得构件截面信息,由系统自动根据软件设置的计算方式计算各种复杂的钢筋工程量,并按照三维状态显示钢筋的各种实际情况,以更高的精度获得钢筋的计算结果,快速完美地解决了复杂构造的柱钢筋、墙钢筋、梁钢筋、集水井钢筋、外墙节点钢筋的计算。
特殊的组合构件。
7、计算规则可以对任意相同编号不同部位构件的计算规则进行特殊调整,满足复杂建筑不同场景的计算要求,规则开放,灵活可调。
8、品茗D+计算结果中的中间变量让客户在做实际工程时,充分利用已有的数据,并实现数据关联,中间变量中的还有相关构件的扣减选项,从而提升了对实际工程的应用效率。
9、软件件提供任意类型的折窗、多种组合老虎窗及多组合楼梯等,轻松解决特殊的组合构件,助你的算量过程更加得心应手、一举两得。
用户界面的设计规范
一致性原则坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
字体 -保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体; -不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
对齐 -保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
表单录入 -在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*); -各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
鼠标手势 -可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型; 保持功能及内容描述一致 -避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。
建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。
准确性原则使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。
避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要文本将输入框当成标签使用。
使用缩进和文本来辅助理解。
使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。
高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
布局合理化原则在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。
多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。
菜单 -保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。
-菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。
【只适用于C/S架构,B/S请无视】。
按钮 确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。
功能 -未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。
排版 -所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距,并确保控件元素不紧贴于页面边沿。
表格数据列表 -字符型数据保持左对齐,数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求,统一显示小数位位数。
滚动条 -页面布局设计时应避免出现横向滚动条。
页面导航(面包屑导航) -在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置,并明确导航结构,如:首页>;新闻中心>;欧科智能招商服务平台正式发布,其中带下划线部分为可点击链接。
信息提示窗口 -信息提示窗口应位于当前页面的居中位置,并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口。
一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。
系统操作合理性原则 尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。
查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。
在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。
信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。
避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引过用户误会,认为功能点击无效。
表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。
用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。
系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。
因此在系统响应时间上坚持如下原则: 2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作; 5秒以上显示处理窗口,或显示进度条; 一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
软件界面一般怎样制作呀?
看了问题,感觉兄弟应该是刚刚接触编程,还没有真正的参与商业软件或者是大型项目的开发。
首先: 软件的界面,也就是UI,作为人机交互的接口,实用一定是第一位的。
在商业软件开发中,更加注重的是用标准、规范的界面、最适合用户操作习惯的标准。
这些标准,有很多参考,但是最直接的就是windows操作系统本身的标准。
业务软件类,微软有一个money,多个版本制作都不错,可以作为参考。
其次: 漂亮。
这是个有很大弹性的标准,根据不同的审美人群,可能标准不太一样。
完成这个任务,可以利用一些比较好的集成开发环境,比如vs2008,jbuilder等,设计起来比较轻松。
也可以,根据自己所使用的开发语言,在网上找一些比较好的界面包,直接使用就行。
最后: 说一下这个问题上,本人的小小见解,如果你打算进入这个行业,并将之作为自己的工作,建议区别来看这个问题:a 软件程序员,多关注编程语言的熟练、技巧,进阶一些可以关注算法、容错。
这样能使自己在写的方面越来越熟练。
可以尝试自己开发一些小软件,将会让自己多方面的能力都有所提高。
b 界面设计师 这个也是个方面,不过一般小公司都不设这种职位,但是如果做的很牛,也会很有潜力。
好了,一点个人看法,希望能够有所帮助。