软件工程师所要具备的条件是什么?
一,良好的编程能力。
编程能力直接决定了项目开发的效率。
这要求软件工程师至少精通一门编程语言,熟悉它的基本语法、技术特点和 API( 应用程序接口 ) 。
二,自觉的规范意识和团队精神。
随着软件项目规模越来越大,仅仅依靠个人力量已经无法完成工作,因此,现代软件企业越来越重视团队精神。
一般来讲,软件 企业中的程序员可以分为两种,一种是 游击队员 ,他们可能对编程工具很熟,能力很强,编写的程序简洁高效,却缺乏规范和合作的观念;另一种程序员个人能 力不一定很强,但程序较为规范,合作意识良好。
第二种人更适合现代软件企业发展的潮流。
对于基础软件工程师来说,他们在企业中的角色决定了他们必须具有良 好的规范意识和团队精神。
三,认识和运用数据库的能力。
信息以数据为中心,因此与数据库的交互是必不可少的,了解数据库的操作和编程是软件工程师需要具备的基本素质之一。
四,较强的英语阅读和写作能力。
程序世界的主导语言是英文,编写程序开发文档和开发工具帮助文件离不开英文,了解业界的最新动向、阅读技术文章离不开英 文,与编程高手交流、发布帮助请求同样也离不开英文。
作为基础软件工程师,具有一定的英语基础对于提升自身的学习和工作能力极有帮助。
五,具有软件工程的概念。
基础软件工程师从事的工作相对于系统分析师和高级程序员要单纯一些,但是 他们仍然是整个软件工程中重要的一环,他们同样需要具有软件工程的概念:从项目需求分析开始到安装调试完毕,基础软件工程师都必须能清楚地理解和把握这些 过程,并能胜任各种环节的具体工作。
六,求知欲和进取心。
软件业是一个不断变化和不断创新的行业,面对层出不穷的新技术,软件人才的求知欲和进取心就显得尤为重要,它是在这个激烈竞争的行业中立足的基本条件。
软件工程师应具有较强的学习总结能力、需求理解能力以及对新技术的敏感性。
上述这些能力不可能凭空产生,而是通过培训和教育的过程逐步获得的。
目前,社会上的软件工程师培训很多,但良莠不齐。
有些好的培训,能够从知识到技能、 从技能到应用、从应用到项目,多层次多角度地对学员进行培训,不仅关注技术层面,同时关注项目规划的实施、团队合作、技术文档的编写等在认证培训过程中无 法顾及、但在实际工作中又不可或缺的能力的培养,可以使学员在理论上掌握和理解面向对象的软件工程方法和组件化的软件设计思想。
还有一些培训中心,针对软 件设计人员,通过对经典设计模式的理论实践,使学员掌握、运用其思考和解决问题的方法,总结技术经验,构造自己的设计模式库,使软件设计人员能系统地掌握 面向对象的方法。
与信息技术领域先进的基础理论教育相比,我国高校软件人才培养模式在实践技能的培养、 IT 前沿技术 的获取与沟通、具有国际水平和标准的软件项目开发等方面的培养存在极大不足。
为解决这一问题,有必要在高校推出 软件教育产品 的人才培养模式。
软件教 育产品 是一种培养中、高级软件人才的教育产品化解决方案,其根本目的可以归结为 -- 培养掌握 IT 技术发展方向、熟悉国际开发准则和标准,并且具有丰富项 目管理经验的高级软件项目管理人员。
软件教育产品 包含了教学方案的设计、课程选取与设置、教材的引进与二次开发、教学管理流程的监控、教学实践环节的 落实等等。
仅有技术是远远不够的 产业变动快速,复合型的概念也适用于信息技术相关科系,软件工程师若能软 / 硬件兼修或略通电信,再通晓某一行业的相关知识,在职场上就会比单纯写程序的工程师吃香,工作选择机会也比较多。
而要想成为复合型的软件工程师,至少要做到以下几点: 第一,培养自己的市场意识。
市场需求决定着软件产业的发展方向,软件工程师要就市场论技术,即便是 天衣无缝 的技术,如果没有市场需求也只能 孤芳自 赏 。
绝大多数软件都是商品,任何商品的成就大小首先都取决于应用需求规模。
比尔 o 盖茨能够成为软件业第一人物的基本前提,乃是他抓住了 PC 时代软件业最 大的应用需求。
第二,培养全局角度的应变能力。
用友靠财务软件起家,但王文京最近却表示,两年之后不会再有专门的 财务软件公司存在: 财务是企业管理的核心,但企业的供销存、客户关系管理的需求必然会越来越大,所以,最好忘掉我们是一个财务软件公司,我们要的是企业 管理软件市场。
同样,对软件工程师个人来说,自身的定位也不可能一劳永逸。
善于审时度势、合纵连横,有良好应变能力是软件工程师必不可少的基本素质。
在 风声鹤唳之时,善于辨别哪里是最不可替代的用户需求关口,然后再结合自身技术特点进行转型,才能在软件行业有所成就。
第三,培养某一行业的专业知识。
IBM 有一份《中国银行业加入 WTO 的新纪元》白皮书, IBM 做银 行业咨询顾问的最终目的还是推销自己的整体解决方案,占领中国金融业软 / 硬件服务市场。
但 IBM 的行动告诉我们,要想让技术和产品介入某一行业,仅有大批 专业技术人员还不够,还需要一种对行业的认知和把握能力。
软件教育要摒弃培养单纯的技术开发人员的旧观念,要着眼...
什么是软件工程化时代
本文译自著名IT顾问和评论员David M Williams的博客,在这里,他提出了关于软件开发的全新理念。
Tom DeMarco是著名的Peopleware: Productive Projects and Teams一书的合著者,然而在这个月,DeMarco向IEEE的计算机协会提出个人意见:软件工程时代结束了。
大多数计算机软件开发者必读书目中都包含Peopleware一书,它于1987年首次出版,1999年再版。
尽管出版多年,Peopleware依然具有重要参考价值,因为它并不注重软件技术本身,而是关注人的因素。
因此,DeMarco给这本书起了一个带People的名字。
也许并不像Steve Ballmer,Steve Jobs或者Linus Torvalds这些大师们演讲时拥有那么多粉丝听众,但DeMarco依然是全世界高质量软件开发从业者们执着追随的对象。
一个类似的公告出现在今年7月Computing Now杂志(IEEE计算机协会的出版物)的DeMarco视角专栏,标题为《软件工程:一个过时的概念?》。
这在很多层面上都是很吸引眼球的,除了DeMarco的作者身份以外,标题还蕴含着出人意料的观点:软件工程是一个正在消失的概念。
实际上,DeMarco本人就一直引领着软件工程的现代观念,在Peopleware之前,他写了Controlling Software Projects: Management, Measurement and Estimation(《控制软件开发项目:管理,测算和评价》)一书。
这本1982年销量冠军的第一行文字在接下来的27年中被广泛引用,DeMarco在其中写道:一个人无法控制他不能测算的东西。
为了解决这个问题,软件工程师们克服重重困难,勇敢地一次次去分析和揭示一切软件里可能的规律。
可是,随着时间的推移,DeMarco现在显露出对其原先所持观点的不安。
那句引文中(书名也是)暗示了控制是一个重要的方面,他说,也许对任何软件项目来说都是最重要的方面。
但现在不是了。
他说,接着举了Google Earth和Wikipedia这两个典型例子,它们都是在发展中不进行多少控制的软件。
为了说明他已改变了的推理,DeMarco引用了两个假定的项目:最后都要花费大约100万美元,但项目A将产生大约110万美元的效益,项目B将产生超过5000万美元的效益。
很明显项目A会有更严格的控制,如果预算超支或软件发布推迟或质量不达标,项目会冒很大的亏损风险。
相比之下,项目B由于投入和产出差异巨大,控制可以很松。
很明显的是,在这里面成本、期限和质量问题依然存在,但项目最终会赚钱。
如果不赚钱的话,一切都会乱掉。
由此,DeMarco沉思自语道:实际上一位主管越是注重控制,他的团队越是可能在开发一个只能艰难盈利的项目。
接着他说,管理软件开发的问题应该不是关于严格的控制和软件工程所规定的规律,相反,开发团队应当开发产生真正效益的项目,主管应当降低对项目控制的期望。
这是在假设DeMarco以上第一个建议更关注企业领导者或分析师,因为是由他们确定一个软件解决方案是必要的,而不是开发者被指派去编写这些代码。
普通公司里的程序员并没有选择他们开发项目的权利,但显而易见,主管们应该在投入资源开发之前确定一个项目数量上的效益和质量上的效益,他们得在这方面多下功夫。
一个软件工程之父,不停地在告诉人们要放松,不要整天盯着开发项目的成本和时间要求,这听起来让人感到困惑。
为了给他的观点进行辩护,DeMarco拿青少年来做类比。
对于青少年,你怎样在他们身上找到一个人无法控制他不能测算的东西的理论依据?例如,一位称职的家长会如何客观地评价他子女的道德水平、教养和同情心?在这种情况下,你无法控制一个抚养对社会有益成员的育人项目,相反,在软件项目中你管理的是员工,控制的是时间和成本,从根本上说,在这过程中你得尽可能在拥有极少反馈信息的情况下掌控大局。
用同样的方法,一支软件开发团队应当在开发过程中按照相关价值大小、文档和测试结果不断向项目中增加程序块,在项目主管宣布项目完成的任何可能时候都能立刻将产品打包并发布。
DeMarco说,去设计规划一套软件依然有其意义,但那并不是软件工程这个术语所要真正表达的意思,设计策划软件是一整套规则,过程,检视,度量,规划,追踪以及许多其他元素的总和。
几十年来,开发团队们都在成本预算和时间限制上痛苦地挣扎着,但这不该是他们追求的至上目标。
更重要的目标是要转变。
DeMarco现在说,去切实改变这个世界或一家公司或它运作的模式才是更重要的。
几乎是为了向自己推行了几十年将工程化原则应用于软件开发的想法表示忏悔,DeMarco说这场转变是我们一向应该关注实施的。
在我个人看来,DeMarco说设计规划一套软件的做法与词语软件开发是不同的,这毫无疑问,的确,有很多人开始怀疑开发软件到底是不是一种包含度量控制和管理控制的工程化实务,而事实却是,软件本身并不像物理学那样有着坚实的科学理论基础,而是充满了抽象的概念,虚幻的构想甚至是一次次的试验研究。
我职业生涯的美好回忆中就有自己提出的解决方案帮助公司进行重大转变的一系列例子,其实谦虚地说,我的这些方案在技术层面上一点也不特别,但它们对公司起到的效果却是立竿见影。
这些直到现在...
软件工程分工合作的问题
Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
软件工程师是对应用软件创造软件的人们的统称,软件工程师按照所处的领域不同可以分为系统分析员,软件设计师,系统架构师,程序员,测试员等等。
人们也常常用程序员来泛指各种软件工程师。
软件工程的主要课程: 外语、高等数学、线性代数、高等代数、电子技术基础、离散数学、计算机引论(C语言)、数据结构、C++程序设计、汇编语言程序设计、算法设计与分析、计算机组成原理与体系结构、数据库系统、计算机网络、软件工程、软件测试技术、软件需求与项目管理、软件设计实例分析、CMM/ISO9000等。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
[编辑本段]软件工程的定义 软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义: (1)。
Barry Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
(2)。
IEEE在软件工程术语汇编中的定义:软件工程是:1.将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;2.在1中所述方法的研究 (3)。
Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
(4)。
《计算机科学技术百科全书》中的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。
软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。
其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
[编辑本段]软件工程学的内容 软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理. 软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。
[编辑本段]软件工程基本原理 著名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七条基本原理。
Boehm (1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。
(2)坚持进行阶段评审。
(3)实行严格的产品控制。
(4)采用现代程序设计技术。
(5)软件工程结果应能清楚地审查。
(6)开发小组的人员应该少而精。
(7)承认不断改进软件工程实践的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要...
什么是软件工程,软件工程包括什么专业。
软件工程是包括了编程的各个方面。
其实咋就业的时候更需要的不是在大学期间的课程,而是自己的发展方向。
如果希望从事网页方面的开发,就需要在大学期间学习服务器,数据库,Java等语言。
如果希望从事嵌入式开发,就需要提前接触一些驱动,硬件,汇编方面的信息。
如果希望从事数据库方面的开发,就需要学习各个数据库的优缺点。
软件工程的目标和原则
展开全部 软件工程化管理就是将软件开发当做一个工程来做。
任何一个项目的完成都是有一个工程过程化的,例如建房子:首先必须知道要再哪里建,打算建成什么样子的---软件工程中的需求分析然后要进行设计,例如设计出模型等---软件工程中的设计然后就是制定工时、什么时候完成什么工作----软件工程中的项目计划在之后就是真正的去建房子了,什么打地基啊等等---软件工程中的编码、实现接着就是装修、检验----软件工程中的优化、测试等。
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软件网上可以下载。
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什么是软件工程
什么是软件工程 软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
软件工程课程设计图书管理系统
1目标本系统通过强大的计算机技术给图书管理人员和读者借、还书带来便利。
本系统除了图书馆内管理的一般功能还外,还包括网上在线查询图书信息、查询本人的借阅情况和续借等功能。
目标还包括:减少人力与管理费用;提高信息准确度;改进管理和服务;建立高效的信息传输和服务平台,提高信息处理速度和利用率;系统设计优良,界面设计精美、友好、快捷,人性化设计,后台管理功能强大、效率高;更简便、信息化程度更高的图书管理流程;2用户的特点本软件的最终用户是面向管理员(图书管理员和其它管理人员)、读者(老师和同学等),他们都具有一定的计算机应用基础,可以比较熟练操作计算机。
管理员和读者都是经常性用户。
系统维护人员为计算机专业人员,熟悉数据库、操作系统、网络维护工作。
维护人员为间隔性用户。
3. 需求规定在图书管理系统中,管理员要为每个读者建立借阅账户,并给读者发放不同类别的借阅卡(借阅卡可提供卡号、读者姓名),账户内存储读者的个人信息和借阅记录信息。
持有借阅卡的读者可以通过管理员(作为读者的代理人与系统交互)借阅、归还图书,不同类别的读者可借阅图书的范围、数量和期限不同,可通过互联网或图书馆内查询终端查询图书信息和个人借阅情况,以及续借图书(系统审核符合续借条件)。
借阅图书时,先输入读者的借阅卡号,系统验证借阅卡的有效性和读者是否可继续借阅图书,无效则提示其原因,有效则显示读者的基本信息(包括照片),供管理员人工核对。
然后输入要借阅的书号,系统查阅图书信息数据库,显示图书的基本信息,供管理员人工核对。
最后提交借阅请求,若被系统接受则存储借阅纪录,并修改可借阅图书的数量。
归还图书时,输入读者借阅卡号和图书号(或丢失标记号),系统验证是否有此借阅纪录以及是否超期借阅,无则提示,有则显示读者和图书的基本信息供管理员人工审核。
如果有超期借阅或丢失情况,先转入过期罚款或图书丢失处理。
然后提交还书请求,系统接受后删除借阅纪录,并登记并修改可借阅图书的数量。
图书管理员定期或不定期对图书信息进行入库、修改、删除等图书信息管理以及注销(不外借),包括图书类别和出版社管理。
为系统维护人员提供权限管理、数据备份等通用功能。
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