3dmax2010的翻转法线在什么地方
选中需要翻转法线的物体,在右侧“修改器列表”中添加“法线”编辑器,在“法线”的修改参数中选择“翻转法线”就可以了。
在3dmax软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面的法线。
法线是有方向的,如果我们翻转了法线也就翻转了这个法线所在的面。
在犀牛里 怎样翻转法线
展开全部 在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转。
1 将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。
或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。
2 对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。
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Maya中怎么翻转法线?
展开全部 支持CS3的,官网上显示一直支持到7.0的老版本。
提供路径问题的解决办法~ 如果安装的时候有默认路径,那么就不要点击路径后的change按钮,直接在默认路径中安装(这种情况一般是ps安装在系统盘内,插件也就能找到默认路径自己安装。
)如果当初ps没有安装在默认路径下,那么就需要自己手动寻找插件安装路径。
路径一般情况下为 安装盘/Adobe/Photoshop 版本/Plug-Ins/panels即可。
以安装在D盘的PS cs6作为范例,路径为D:/adobe/Photoshop cs6/Plug-Ins/panels.推荐在ps关闭状态下安装。
安装好后重新打开ps,然后一般就能够在 工具栏/滤镜/ 下拉菜单的下部看见NVIDIA的法线插件了~祝成功~...
3dmax2012在透视图里是不是不好旋转,而且翻转法线之后还是看不...
反转法线之后要点图右键,对象属性,勾上背面消隐,才能看见内部。
3dmax的功能:Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。
直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。
这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。
通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。
多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。
建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。
3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。
建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
CAT 集成使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。
CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。
通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon 自定义利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。
创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
本地实体导入/导出在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk 材质库从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
blender如何翻转法线
是法线的问题,将编辑的物体切换至编辑模式,如果是翻转面法线,将切至面模式。
要看面法线,可在视图窗口按N,调出视图属性面板,找到normals栏,点击图标分别显示点法线或是面法线,法线大小可调。
具体的方法这里说两个吧!一、选择面后,按T键调出工具面板,找到normals栏,点击flip directiong按钮,完成法线翻转。
二、选择面后,视图菜单mesh-normals-flip normals。
完成。
加油啊!英语不好的,建议有空多到这里看看。
http://wiki.ubuntu.org.cn/Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B