软件定义网络的设计
从路由器的设计上看,它由软件控制和硬件数据通道组成。
软件控制包括管理(CLI,SNMP)以及路由协议(OSPF,ISIS,BGP)等。
数据通道包括针对每个包的查询、交换和缓存。
这方面有大量论文在研究,引出三个开放性的话题,即“提速2倍”,确定性的(而不是概率性的)交换机设计,以及让路由器简单。
事实上在路由器设计方面我们已经迷失了方向,因为有太多的复杂功能加入到了体系结构当中,比如OSPF,BGP,组播,区分服务,流量工程,NAT,防火墙,MPLS,冗余层等等。
个人认为,我们在20世纪60年代定义的“哑的,最小的”数据通路已经臃肿不堪。
软件定义网络的优势
由于传统的网络设备(交换机、路由器)的固件是由设备制造商锁定和控制,所以SDN希望将网络控制与物理网络拓扑分离,从而摆脱硬件对网络架构的限制。
这样企业便可以像升级、安装软件一样对网络架构进行修改,满足企业对整个网站架构进行调整、扩容或升级。
而底层的交换机、路由器等硬件则无需替换,节省大量的成本的同时,网络架构迭代周期将大大缩短。
举个不恰当的例子,SDN技术就相当于把每人家里路由器的的管理设置系统和路由器剥离开。
以前我们每台路由器都有自己的管理系统,而有了SDN之后,一个管理系统可用在所有品牌的路由器上。
如果说网络系统是功能机,系统和硬件出厂时就被捆绑在一起,那么SDN就是Android系统,可以在很多智能手机上安装、升级,同时还能安装更多更强大的手机App(SDN应用层部署)。
软件定义网络的思想
因此我们需要做以下几件事:1. 在底层和开放编程环境之间要有一个清晰的分割;2. 设计一个简单的硬件底层,能够包括和简化当前的底层;3. 极少的使用事先形成的有关底层如何被编程的想法;4. 强隔离。
在设计硬件底层方面,我们要用最少的基于流的数据通路来缓存决策,也即实现一个基于流的底层。
我们需要对流进行灵活的定义,如单播、组播、导航点、负载均衡,并且支持不同类型的流的聚类;我们需要控制流,把流作为编程的实体:能对它路由、私有化、移动……我们还要吸取包交换的益处,因为它切实可行,能全局部署,而且很有效率——当然是在它很简单的时候。
综合上述考虑,我们定义了一个名为“流空间”的底层,它有以下属性:1. 后向兼容。
当前的分层结构是它的一个特例,而且端点不需要修改;2. 容易在硬件上部署,比如在每个交换机上部署TCAM流表;3. 流之间能清晰分离,具有简单的几何结构,能证明哪个流能或者不能通讯。
作为底层,它有以下属性:第一,基于流;第二,对每个流只有少量的动作,如转发给端口;转发给控制器; 重写头,在流空间之间路由;根据最小/最大速率分隔带宽等;第三,外部的针对流表的开放API。
SDN中“软件”如何定义“网络”
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怎样用C语言实现网络抓包?
1. 第一法则:站在巨人肩膀上 && 不要重复造轮子。
对于这种复杂的过程,第一选择是使用现成的,节约时间,提升效率。
Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件。
网络封包分析软件的功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料。
Wireshark使用WinPCAP作为接口,直接与网卡进行数据报文交换。
网络封包分析软件的功能可想像成 "电工技师使用电表来量测电流、电压、电阻" 的工作 - 只是将场景移植到网络上,并将电线替换成网络线。
在过去,网络封包分析软件是非常昂贵,或是专门属于营利用的软件。
Ethereal的出现改变了这一切。
在GNUGPL通用许可证的保障范围底下,使用者可以以免费的代价取得软件与其源代码,并拥有针对其源代码修改及客制化的权利。
Ethereal是目前全世界最广泛的网络封包分析软件之一。
2. 第二法则:学习 && 提升。
如果是单纯的学习知识,可以直接尝试写一些具有部分功能的程序,过程会有点艰难,但非常有意义。
学习网络编程,需要了解 开放系统互连参考模型的的七层每一层的意义以及现实当中实现的四层的网络协议。
然后就可以知道抓包的包位于模型当中的传输层协议,包括UDP和TCP的协议。
进一步要学习每种协议的格式,表头,数据包等等。
一句话,冰冻三尺非一日之寒。
3. Windows下的抓包及简单的编程。
Windows2000在TCP/IP协议组件上做了很多改进,功能也有增强。
比如在协议栈上的调整,增大了默认窗口大小,以及高延迟链接新算法。
同时在安全性上,可应用IPSec加强安全性,比NT下有不少的改进。
Microsoft TCP/IP 组件包含“核心协议”、“服务”及两者之间的“接口”。
传输驱动程序接口 (TDI) 与网络设备接口规范 (NDIS) 是公用的。
此外,还有许多用户模型应用程序的更高级接口。
最常用的接口是 Windows Sockets、远程过程调用 (RPC) 和 NetBIOS。
Windows Sockets 是一个编程接口,它是在加州大学伯克利分校开发的套接字接口的基础上定义的。
它包括了一组扩展件,以充分利用 Microsoft Windows 消息驱动的特点。
规范的 1.1 版是在 1993 年 1 月发行的,2.2.0 版在 1996 年 5 月发行。
Windows 2000 支持 Winsock 2.2 版。
在Winsock2中,支持多个传输协议的原始套接字,重叠I/O模型、服务质量控制等。
这里介绍Windows Sockets的一些关于原始套接字(Raw Socket)的编程。
同Winsock1相比,最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,通过原始套接字,我们可以更加自如地控制Windows下的多种协议,而且能够对网络底层的传输机制进行控制。
1、创建一个原始套接字,并设置IP头选项。
SOCKET sock; sock = socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP); 或者: s = WSASoccket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED); 这里,我们设置了SOCK_RAW标志,表示我们声明的是一个原始套接字类型。
创建原始套接字后,IP头就会包含在接收的数据中,如果我们设定 IP_HDRINCL 选项,那么,就需要自己来构造IP头。
注意,如果设置IP_HDRINCL 选项,那么必须具有 administrator权限,要不就必须修改注册表: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Afd\Parameter\ 修改键:DisableRawSecurity(类型为DWORD),把值修改为 1。
如果没有,就添加。
BOOL blnFlag=TRUE; setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&blnFlag, sizeof(blnFlag); 对于原始套接字在接收数据报的时候,要注意这么几点: a、如果接收的数据报中协议类型和定义的原始套接字匹配,那么,接收的所有数据就拷贝到套接字中。
b、如果绑定了本地地址,那么只有接收数据IP头中对应的远端地址匹配,接收的数据就拷贝到套接字中。
c、如果定义的是外部地址,比如使用connect(),那么,只有接收数据IP头中对应的源地址匹配,接收的数据就拷贝到套接字中。
2、构造IP头和TCP头 这里,提供IP头和TCP头的结构: // Standard TCP flags #define URG 0x20 #define ACK 0x10 #define PSH 0x08 #define RST 0x04 #define SYN 0x02 #define FIN 0x01 typedef struct _iphdr //定义IP首部 { unsigned char h_lenver; //4位首部长度+4位IP版本号 unsigned char tos; //8位服务类型TOS unsigned short total_len; //16位总长度(字节) unsigned short ident; //16位标识 unsigned short frag_and_flags; //3位标志位 unsigned char ttl; //8位生存时间 TTL unsigned char proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他) unsigned short checksum; //16位IP首部校验和 unsigned int sourceIP; //32位源IP地址 unsigned int destIP; //32位目的IP地址 }IP_HEADER; typedef struct psd_hdr //定义TCP伪首部 { unsigned long saddr; //源地址 unsigned long daddr; //目的地址 char mbz; char ptcl; //协议类型 unsigned short tcpl; //TCP长度 }PSD_HEADER; typedef struct _tcphdr //定义TCP首部 { USHORT th_sport; //16位源端口 USHORT th_dport; //16位目的端口 unsigned int th_seq; //32位序列号 unsigned int th_ack; //32位确认号 unsigned char th_lenres; //4位...
一个初级程序员应该具备哪些素质
作一个真正合格的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力 团队精神和写作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。
软件工程已经提了将近三十年了,当今的软件开发已经不是编程了,而是工程。
独行侠可以写一些程序也能赚钱发财,但是进入研发团队,从事商业化和产品化的开发任务,就必须具备这种素质。
可以毫不夸张的说这种素质是一个程序员乃至一个团队的安身立命之本。
2:文档习惯 文档是一个软件系统的生命力。
一个公司的产品再好、技术含量再高,如果没有缺乏文档,知识就没有继承,公司还是一个来料加工的软件作坊。
作为代码程序员,必须将30%的工作时间写用于技术文档。
没有文档的程序员势必会被淘汰。
3:规范化的代码编写习惯 知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
一些所谓的高手甚至叫嚣高手写的代码一般人看不懂,我只能说他不是一名合格的程序员。
4:需求理解能力 程序员要能正确理解任务单中描述的需求。
在这里要明确一点,程序员不仅仅要注意到软件的功能需求,还应注意软件的性能需求,要能正确评估自己的模块对整个项目中的影响及潜在的威胁,如果有着两到三年项目经验的熟练程序员对这一点没有体会的话,只能说明他或许是认真工作过,但是没有用心工作。
5:模块化思维能力 作为一个优秀的程序员,他的思想不能在局限当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。
这样做可以使代码能重复利用,减少重复的劳动,也能是系统结构越趋合理。
模块化思维能力的提高是一个程序员的技术水平提高的一项重要指标。
6:测试习惯 测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。
程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。
7:学习和总结的能力 程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。
许多程序员喜欢盲目追求一些编码的小技巧,这样的技术人员无论学了多少语言,代码写起来多熟练,我们只能说他是一名熟练的代码民工,他永远都不会有质的提高。
一个善于学习的程序员会经常总结自己的技术水平,对自己的技术层面要有良好的定位,这样才能有目的地提高自己。
这样才能逐步提高,从程序员升级为软件设计师、系统分析员、项目经理。
作为高级程序员,乃至于设计师而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质: 1、 需求分析能力 2、 整体框架能力 3、 流程处理能力 4、 模块分解能力 5、 整体项目评估能力 6、 团队组织管理能力
HHH-航