寻找3Dmax8软件安装包
不懂的就不要误导人家解决办法很多 一是 你还原下系统 再装肯定能装2是 重新再下一个版本MAX8英文版的非常多一般打包都有算号器什么的装好注册一下就好了提醒一下装MAX的时候最好默认路径 也就是说它装的时候默认是C盘就装C盘,不然你后面装VR或者其他插件的时候你会找不到到底按在MAX那个目录下就会出现错误 很烦的希望对你有用
fanuc仿真软件可以导出各机器人3D模型吗?
与普通激光大光斑不同,“点阵王‘光立方’3D微纳米嫩肤”系统发射出细如发丝、排成方形点阵的超细微光斑,所发射的每一个脉冲光由近百个微激光脉冲组成,每个微激光光斑面积仅75-100Um。
这些光可以直接穿透至真皮层,在瞬间气化掉皱纹的组织,并促进组织修复、胶原重排增生。
它的每个光斑只会对微米级的皮肤产生热冲击,保留周边皮肤不受影响。
而这些皮肤则可作为天然热扩散区域,避免可能出现的热损伤等副作用,同时促进皮肤的愈合。
同时,“点阵王‘光立方’3D微纳米嫩肤”系统还是将除皱、嫩肤、祛疤等多功能集于一身的工作平台,轻轻松松在短时间之内拥有光滑嫩白的肌肤。
“点阵王‘光立方’3D微纳米嫩肤”系统的功能1、皱纹一扫而光“点阵王‘光立方’3D微纳米嫩肤”系统特效点阵除皱模式特定波长光能直达皮肤深层真皮层,刺激人体皮肤胶原蛋白增生、长期生长,延缓皮肤衰老,恢复肌肤原有弹性,在去除眼角细小鱼尾纹、抬头纹等方面的表现突出,无皮肤损伤、色素沉重等副作用。
2、全身嫩肤 “点阵王‘光立方’3D微纳米嫩肤”系统能通过直接刺激纤维母细胞,从而使人体胶原蛋白层增厚、修复重排,迅速改善肤色及肤质,轻松为你抚去岁月痕迹,即使人体皮肤极薄的区域也适用该顶级皮肤美容系统。
谁能给我个可以翻译3DMAX8的软件,下载地址就行,正确的追加财富
1、下个“有道桌面词典”2、3Dmax中英文对照 你直接可以慢慢看FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类 二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器...
我想知道除了3D可以做出仿真模型,还有什么软件可以?求大神帮助
我用过revit architecture,它是建筑建模软件。
有现成的墙、楼板、窗、楼梯、幕墙等等各种构件(也可以自建),各种构件的属性非常清楚,所以很智能化(比如窗会自动在墙上挖洞附上去,幕墙上画竖挺极为方便)。
建模同时平立剖统统可以出来,所以平立剖之间不可能有不符的地方。
图纸的各种符号比如标高等也可以很方便的生成。
另外它可以渲染.满意请采纳
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