
请问有什么在手机上建模的软件吗?
所谓建模就是指将某个造型用计算机3D的方式表现出来,这就是建模。
从计算机图形学的角度说,分成线架、曲面和实体三大类,然而现实中的分类已经不尽然是这样了,比如线架现在已经被彻底抛弃了。
常用的建模软件有以下几个类别:1、多边形建模工具。
通过多边形进行细分平滑操作形成光滑的曲面。
属于不精确的、无法进行曲面质量控制的建模工具,常用于影视、动画、CG艺术、游戏和工业设计的前期概念草模构建。
此类软件有Autodesk的3Ds Max和Maya。
还有一类非常特别的多边形建模工具成为“高模”,此类软件是利用平面图形的色深度对体块进行“雕刻”,建模细节非常高。
包括ZBrush和Mudbox。
主要是应用于影视动画、CG和游戏领域。
2、纯曲面CAID系统纯NURBS(均匀非有理B样条)曲面建模工具的应用比较狭窄,几乎都是应用于工业设计的高质量建模领域,这就是CAID系统。
由于没有实体信息,所以模型不能用于CAE分析,但是可以通过生成刀具轨迹实现面向制造。
而且由于NURBS的高可控性特性,可以生成极为自由但是质量非常高的曲面,在汽车设计领域高质量曲面非常重要,成为CAS建模(Class-A-Surface,A级曲面)。
该类软件包括初级CAID软件Rhinoceros和高级CAID系统Autodesk Alias。
3、CAX系统CAX=CAD+CAE+CAM。
CAX系统一般包括完整的曲面或者实体建模功能,而且主要偏重于工程方面,所以造型的限制颇多,但是更加便于面向制造,而且由于带有实体功能,可以很方便的进行CAE。
这类系统包括著名的三大CAX——UG NX,ProEngineer和CATIA。
除了体积庞大、功能极为强大但是操作也很复杂的三大CAX系统之外,还有一些中级CAX软件可以使用,包括Autodesk Inventor,Solidworks,MDT和SolidEdge之类。
对于模具设计,重点就是要关注CAX系统。
国内在结构设计方面用ProE用的比较多。
建议学习这个
maya的多边形建模很强大吗?怎么我用maya的多边形建模做一个人头...
就是个工具,根据使用者各人喜好,操作习惯,不同而已。
关于人头的话,没有你想象的多么快捷的命令,就是那几个加点加线之类的,重复做。
而且这两个软件并没有你说的那个谁比谁更强大多少的关系。
初学要有耐心啊,自己做完之后不是就玩完了,要对比优秀作品跟自己的不足,一点点去改进。
学习都是一个枯燥的过程。
没有什么好走的快捷的路的。
当然针对想图快速,你可以考虑一下poser这个软件以上只是个人建议而已。
学习这种事情还需要你自己衡量把握祝你好运
人物建模用哪个软件比较好
在自定义 显示ui,里面的显示功能区 具体操作步骤:一、“Graphite建模工具”选项卡:1.在3DsMax2013视图窗口中创建一个三维“长方体”模型,并单击选中该模型。
2.单击选择3DsMax2013主工具栏“Graphite建模工具集” 工具按钮,即可打开“Graphite建模工具”面板。
3. 要将对象转化为可编辑多边形或“编辑多边形”格式,请执行下列操作:要使多数“Graphite建模工具”面板功能可用,必须选择单个可编辑多边形或“编辑多边形”对象,并且相应的堆栈级别必须处于活动状态。
如果要处理的对象未使用所需的格式,则可以使用3DsMax2013“Graphite建模工具”面板 进行转化。
【1】选择3DsMax2013视图窗口中三维长方体模型。
【2】如果,“Graphite建模工具”面板处于最小化状态,则打开“多边形建模”模板;否则,打开模板扩展。
【3】选择“转化为多边形”或“应用编辑多边形模式”。
这会相应地转化对象或应用修改器,并根据需要切换到修改模式。
注意如果堆栈塌陷到可编辑多边形对象,也可以使用“塌陷堆栈”。
但如果塌陷基本体对象(如使用弯曲等非特定格式修改器的茶壶),则会得到一个可编辑网格对象,该3DsMax2013对象与Graphite建模工具不兼容。
4.单击3DsMax2013“Graphite建模工具”面板右边的 ,可以切换为“显示完整的功能区”,显示所有建模工具按钮;再次单击将切换为“最小化为选项卡”。
5.单击最小化/最大化切换按钮旁边的小箭头按钮,以打开“最小化”下拉列表;当前状态的旁边有一个选中标记;从菜单中选择另一种状态。
选择一个选项不仅可以按照所示的状态最小化,还可以决定在单击最小化/最大化按钮时(已最大化的)最小化的方式。
6.要将“Graphite建模工具”面板恢复为默认设置,请执行以下操作:如果已通过隐藏和浮动面板等操作对“Graphite建模工具”面板进行了较多的重新配置,您可以使用3DsMax2013“Graphite建模工具”面板右键单击菜单中的一个命令返回到默认设置: 【1】右键单击“Graphite建模工具”面板中的空白区域,然后打开“功能区配置”子菜单。
【2】选择“将功能区重置为默认值”命令。
【3】系统提示您进行确认时,请单击“是”。
在短暂的暂停后,“Graphite建模工具”面板会以默认的配置重新打开:水平方向,并最小化为面板标题。
7.要开始对可编辑多边形或“编辑多边形”对象使用Graphite建模工具,请执行下列操作:当相应堆栈级别处于活动状态并且软件处于修改模式时,可以对选定可编辑多边形或“编辑多边形”对象使用Graphite建模工具工具。
在您熟悉3DsMax2013中文版Graphite建模工具后,无需借助“修改”面板即可完成与任何多边形建模有关的任务。
这时,您可以在3dsMax 2013中工作的大部分时间内隐藏或最小化该命令面板,从而获得更多宝贵的屏幕实际使用面积。
【1】选择可编辑多边形或“编辑多边形”对象(若要将对象转化为此格式,请参见上述过程)。
要使用“Graphite建模工具”工具,修改模式必须处于活动状态;也就是说,3DsMax2013“修改”面板必须是当前命令面板(无论是否显示该命令面板)。
【2】检查“多边形建模”面板上的此宽按钮:如果指示修改模式,则单击该按钮以切换到修改模式。
如果指示其他任何内容,则继续下一步,而不单击该按钮。
【3】如果“可编辑多边形”或“编辑多边形”堆栈级别处于活动状态,则适用的面板即变为可用。
如果 Ribbon 处于最大化状态或最小化为面板标题,则这些面板很容易看到。
如果3DsMax2013最小化为选择卡,则通过单击选项卡即可查看选项卡上所有可用的打开面板(请参见 最小化/最大化)。
如果3DsMax2013对象已使用所需格式,但应用了编辑多边形修改器以外的修改器,且其中有一个修改器处于活动状态,则需要切换到“可编辑多边形”或“编辑多边形”堆栈级别。
使用“多边形建模”面板上的下一个修改器/上一个修改器按钮。
【4】使用“下一个修改器”/“上一个修改器”按钮转到“可编辑多边形”或“编辑多边形”堆栈级别。
二、“自由形式”选项卡 “自由形式”选项卡包含在视图窗口中通过“绘制”创建和修改多边形几何体的工具。
另外,“默认”面板还提供了用于保存和加载画笔的设置。
三、“选择”选项卡:Graphite建模工具面板的“选择”选项卡提供了专门用于进行子对象选择的各种工具。
四、“对象绘制”选项卡 通过“对象绘制”工具,您可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象。
也可以用绘制对象来“填充”选定的边。
您可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。
应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。
五、自定义功能区:“自定义功能区”对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具。
可以使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件,以及更改其图标。
更重要的是,可以基于 3DsMax2013中的几乎所有工具添加控件,或基于自定义脚本添加新工具。
MAX多边形建模面太多!一定要用平滑修改器吗?
有一个减面修改器你可以试一下,Optimize命令,中文名貌似叫“最优化”,适当调节这个修改器参数可以在面数和效果之间取一个平衡。
1.有时不一定用平滑啊,比如现在游戏公司做游戏的中的人物模型基本上都是用面数不超过1000面的低模,细节效果都是靠烘焙后的贴图贴出来的,根本不用smooth的,如果游戏中全是面数很多的高模,那这样的游戏没有人的机子会运行的了。
技巧:有时候不必平滑,只需要统一一下平滑组就解决问题了。
2.布线一定要合理,去除不必要的废线,尽量做到所有的线都是必须的。
世界各国研发武器时需要建模吗?是怎么建模的,是用3DMAX软件吗...
令,中文名貌似叫“最优化”,适当调节这个修改器参数可以在面数和效果之间取一个平衡。
1.有时不一定用平滑啊,比如现在游戏公司做游戏的中的人物模型基本上都是用面数不超过1000面的低模,细节效果都是靠烘焙后的贴图贴出来的,根本不用smooth的,如果游戏中全是面数很多的高模,那这样的游戏没有人的机子会运行的了。
技巧:有时候不必平滑,只需要统一一下平滑组就解决问题了。
2.布线一定要合理,去除不必要的废线,尽量做到所有的线都是必须的。
用maya做汽车模型 多边形好呢 还是曲面建模
三维动画制作软件 : 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。
好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供无比运算能力的硬件平台。
所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大和最费时的,并且需要大量的专业高级技术人才。
要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美圆。
在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。
Softimage 3D、MAYA、Flint等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。
虽然现在PC平台也开始入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D图像软件来实现。
这些特技软件每年的全世界销售额在12亿美圆左右。
而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。
Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。
然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美圆,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。
这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D动画业才得到了彻底的改变。
1994年,Microsoft公司以1.3亿美圆的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。
随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。
这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。
SGI公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAYA。
现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAYA、Houdini、Effect等。
许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。
虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。
这些软件都可以运行在PC平台上。
一、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出品的三维动画软件。
它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。
《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等电影里都可以找到它的身影。
Softimage 3D杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。
《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage 3D来设置动画的。
Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。
但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。
Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超级渲染器。
有人说mental ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。
Mental ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用mental ray渲染的。
许多插件厂商专门为mental ray设计的各种特殊效果则大大扩充了mental ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。
mental ray还具有很快的渲染速度。
我曾做过一个实验,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray来渲染同一张玻璃杯的图像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。
mental ray manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。
Softimage 3D的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。
Softimage 3D的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。
而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。
据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的操作界面对用户造成的干扰。
Softimage 3D从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。
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