问题1软件工程用例图制作,问题2用例图和用例描述是什么关系,用例...
用例描述是对一个用例进行前置条件,后置条件,必要条件等信息的说明,是用例的特征之一,不一定每个用例都需要用例描述。
用例图可以看作是系统功能的完整表达,很多项目都是以用例为驱动进行的。
在软件工程中“用例”和“用例图”有什么区别是什么?
1、用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
这是UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。
我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。
对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。
用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。
2、用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。
用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
用例图由参与者参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
高手,UML中业务用例图和系统用例图有什么区别
都是用例图,只不过是从不同的角度来绘制用例图而已。
如下图就是业务用例图
我们应当怎样做需求分析:功能角色分析与用例图
在我们进行一系列需求调研工作的同时,我们的需求分析工作也开始启动了。
需求调研与需求分析工作应当是相辅相伴共同进行的。
每次参加完需求调研回到公司,我们就应当对需求调研的成果进行一次需求分析。
当下一次开始进行需求调研时,我们应当首先将上次需求分析的结果与客户进行确认,同时对需求分析中提出的疑问交给客户予以解答。
这就是一个需求捕获->需求整理->需求验证->再需求捕获的过程。
但是,当我们经过一番忙碌,将需求中的第一手资料从调研现场捕获回来以后,我们应当怎样进行分析呢?不少团队对此都比较迷茫,没有一个统一和有效的方法,往往采用想到哪里做到哪里的方式。
一些问题想到了就做了,没有想到则忽略掉了。
实际上,需求分析不应当是太公钓鱼,而应当是拉网排查。
任何一个疏忽都可能对项目研发带来风险。
因此,我们应当采用一套成熟而完整的分析方法,稳步而有序地完成这部分工作。
不同类型的软件项目其分析方法可能存在差异,但一般来说,信息化管理类软件项目通常从这几个方面着手分析:功能角色分析、业务流程分析与业务领域分析。
需求分析不是一项一蹴而就就可以完成的工作,它需要一个长期的过程,而这个过程是一个由粗到细的过程,它体现了人类认识事物的客观规律。
在需求分析的初期,我们对需求的认识往往是整体的、宏观的,随着分析工作的逐渐深入,一步步细化。
按照这个思路,我们对需求的分析,首先应当从功能角色分析开始。
所谓功能角色分析,就是从一个外部用户的视角分析整个软件系统能够提供的功能,以及这些功能到底是提供给哪些角色使用。
对一个系统进行功能和角色方面的梳理和分析,可以采用的比较主流的方法之一就是绘制用例图。
用例图是UML的4+1视图中的一种,准确地说就是那个“+1”。
用例图是贯穿整个面向对象分析/设计(OOA/D)的核心视图,它描述的是系统到底为用户提供了哪些功能,以及到底是哪些用户在使用这些功能,是沟通用户与技术人员的桥梁。
运用用例视图对业务需求进行分析、抽象、整理、提炼,进而形成抽象模型的过程称之为用例建模,而这个模型就是用例模型。
一般地,在一个用例图中通常有三种元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)与系统边界(Boundary)。
用例描述的是系统为用户提供的功能,也就是系统能为用户做什么,通常被绘制成一个椭圆;参与者,我认为称为角色更加合适,也就是系统为哪些类型的用户提供服务,他们都各自承担哪些不同的职责,通常被绘制成一个小人儿;最后是系统边界,也就是系统是对现实世界哪个范围的内容进行的模拟,它涉及到软件设计的工作范围与工作量,通常被绘制成一个方框。
但是,通常情况下系统边界只是一个概念而不用真正绘制出来,因为被绘制成用例的必然是系统内部的功能,被绘制成参与者的必然是系统外部事物。
从这个意义上讲,用例图中的参与者不仅包括人,还包括那些外部系统和自动触发器。
根据这样一个思路,我以往常常将外部系统和自动触发器绘制成一个小人,这常常令客户感到困惑。
随后我改变了思路,将外部系统和自动触发器绘制成另一种表达形式——类元符号表示法,并在构造型上标注为Actor。
上图是一个考核系统中一个子模块的用例图。
图中的用例就是这个系统提供给用户的各项功能。
注意,这里仅仅是在罗列功能而不表示它们之间诸如流程调用等相互关系,这是一些初学者常常犯的毛病。
参与者与用例通过实线关联起来,代表的是一种使用关系。
箭头代表的是一种导航,即动作施与的方向。
在这个用例图中,普通用户执行查询操作,查询系统提供的“预警监控单项查询”、“预警监控汇总查询”等查询报表;每日自动触发器触发自动考核功能,自动考核功能从“税收征管系统”这样一个外部系统中采集数据。
图中考核管理员和执法人员代表的是两个完全不同的角色,但他们在这个图中体现的是一些共有的特性,即对这堆报表的查询,因此被绘制成继承自普通用户。
继承是参与者间唯一的关系,代表继承者拥有被继承者所有的功能与权限。
除了参与者以外,用例与用例直接也存在着一些类型的关系,这我们在后面详细讲述。
在绘制用例图时一个值得思考的细节是,用例是怎样通过分析获得的。
这个问题,在一些客户对信息化管理比较有经验的项目中不存在问题,因为在客户提供给我们的需求文档中就清晰地划分出了一项一项的功能。
这些功能可能会在日后的需求分析工作中有所调整,但它从整体上形成了一个雏形,成为我们进行用例分析进而形成用例的依据。
但当我们面对的是一些对信息化管理没有经验的客户,情况就有些不妙了。
在这种情况下,通常客户只能给我们一些管理目标、基本想法,其它的调研工作就需要我们自己去做了。
这时,我给大家的建议是,首先从组织机构上划分清楚系统涉及哪些部门、哪些科室,然后在这个基础上划分出来这些部门这各个科室的人员都扮演哪些不同职能的角色,以及完成哪些业务操作。
系统中的一个功能,在一般情况下是组织机构中某个(或多个)角色,为该机构某项业务流程完成的某个操作,并且这个...
如何使用powerdesigner创建顺序图 活动图 用例图 域模型 数据库模型
展开全部 创建用例图,打开PD,操作如下:文件---建立新模型(New Model)---分类(Categories)---商务(Business)---用例图定义(Use Case Definition),然后通过面板上的小人符号、用例符号处理即可。
如果要调整线型,工具----显示参数选择----格式Format----Use Case Association 定义线型为最后一种S型即可由曲线变成直线。
创建活动图、组件、顺序图:分类(Categoriess)----应用程序(Application),利用模型面板来画即可:UML Activity Diagram、UML Component Diagram、UML Sequence Diagram。
创建数据库模型,制作ER图:分类(Categoriess)----信息(Information),点击第一个图例创建Conceptual Data,画出Entity实体和关系Relationship。
注意:要理解CDM/PDM/OOM/BPM 分别指的含义,可以相互转换。
CDM:概念数据模型PDM:物理数据模型OOM:面向对象模型BPM:企业流程模型如果要做软件开发,请多用OOM。
当然,也可以用CDM/PDM,通过菜单“工具”可以互相生成不同的模型。
具体请查找PowerDesigner 15 使用手册,有问题QQ帮你。
320207501...
UML图在软件设计中的作用(java)
UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。
最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。
UML的主要的模型 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图。
动态模型: 展现系统的内部行为。
包括序列图,活动图,状态图。
是数据库设计过程中,在E-R图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。
软件设计到底应该软件围绕数据库来设计,还是应该先做程序再设计数...
首先你要设计流程 具体每一步什么功能 然后具体需要展现哪些字段 要先确定需求 然后再进行数据库设计 然后再进行开发当然 在每一次开发之前 数据库肯定是在确定需求之后进行设计的 然后你才能进行代码编写 磨刀不误砍柴工嘛 希望能帮到楼主 恳请采纳 呵呵
如何看待软件概要设计
在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。
因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。
一、问题的提出概要设计写什么?概要设计怎么做?如何判断设计的模块是完整的?为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确?结构化好还是面向对象好?以上问题的答案请在文章中找。
二、概要设计的目的将软件系统需求转换为未来系统的设计;逐步开发强壮的系统构架;使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;结构应该被分解为模块和库。
三、概要设计的任务制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。
这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。
总体结构设计:功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;模块层次结构:某个角度的软件框架视图;模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;模块间的接口:传递的信息及其结构;处理方式设计:满足功能和性能的算法用户界面设计;数据结构设计:详细的数据结构:表、索引、文件;算法相关逻辑数据结构及其操作;上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······)接口控制表的数据结构和使用规则其他性能设计。
四、概要设计写什么结构化软件设计说明书结构(因篇幅有限和过时嫌疑,在此不作过多解释)任务:目标、环境、需求、局限;总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面)数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;运行设计:运行模块组合、控制、时间;出错设计:出错信息、处错处理;其他设计:保密、维护;OO软件设计说明书结构1 概述系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。
同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。
需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。
在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。
2 术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。
如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3 用例此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
4 设计概述4.1 简述这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)4.2 系统结构设计这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。
最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。
别忘了说明图中用到的俗语和符号。
4.3 系统界面各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。
如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。
4.4 约束和假定描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。
说明系统是如何来适应这些约束的。
另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。
这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型以及这样导致的约束。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
5 对象模型提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。
在其中应该包含所有的系统对象。
这些对象都是从理解需求后得到的。
要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。
所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。
聚合和继承关系必须清楚地确定下来。
每个图必须附有简单的说明。
6 对象描述在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。
在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。
你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。
为每个对...
软件体系结构设计的目录
第一篇基础篇:软件体系结构的理论 第1章绪论1.1软件体系结构的概念演化1.1.1软件体系结构的定义1.1.2软件体系结构的理论基础1.2软件体系结构形式化方法概述1.2.1基于CHAM的体系结构形式规约1.2.2基于Z语言的体系结构形式规约1.2.3基于一阶逻辑的体系结构形式规约1.2.4基于图论的体系结构形式规约1.2.5目前形式化方法存在的问题1.3软件体系结构描述语言概述1.4软件质量与质量模型 思考题 第2章软件建模的基础2.1一个简单例子2.2面向对象特性2.2.1封装性2.2.2继承性2.2.3多态性2.3接口2.4设计原则2.4.1SRP单一职责原则2.4.2OCP开闭原则2.4.3LSP里氏替换原则2.4.4ISP接口分离原则2.4.5DIP依赖倒置原则2.5UML2的各种图2.6需求建模:用例2.6.1一个用例图例子2.6.2用例与参与者2.6.3用例图2.6.4用例间关系2.6.5用例对需求建模2.7基本结构建模2.7.1一个类图例子2.7.2性质2.7.3对象图2.7.4操作2.7.5接口2.7.6关系2.7.7关系建模2.7.8类图2.8高级结构建模2.8.1公共扩展机制2.8.2包和包图2.8.3复合结构2.8.4模板2.9Kruchten4+1模型描述软件体系结构2.9.1逻辑视图:面向对象的分解2.9.2过程视图:过程分解2.9.3开发视图:子系统分解2.9.4物理视图:从软件到硬件的映射2.9.5场景视图:汇总2.9.6视图间的交流2.9.7模型的迭代过程和软件文档 思考题 第3章软件体系结构的形式化3.1软件的生命周期3.2基于抽象代数的形式化方法3.2.1构件3.2.2连接件3.2.3软件体系结构3.2.4软件体系结构关系3.2.5软件体系结构范式3.3基于粒度计算的形式化方法3.3.1软件体系结构演化3.3.2属性合成和跟踪3.3.3软件体系结构多视图表达及集成3.3.4软件体系结构风格和软件体系结构风格发现3.4*基于π演算的形式化方法3.4.1π演算基本语法3.4.2π演算约简关系3.4.3π演算迁移关系3.5*动态软件体系结构的形式化描述:化学抽象机3.5.1化学抽象机模型3.5.2软件体系结构描述 思考题 第4章软件体系结构的风格4.1管道和过滤器风格4.2仓库风格和黑板风格4.3事件驱动风格4.4客户机?分配器?服务器风格4.5分层系统风格4.6解释器4.7面向服务的体系结构4.7.1面向服务体系结构中的组成元素4.7.2面向服务体系结构的设计原则4.8过程控制环路模式 思考题 第5章体系结构描述语言5.1典型ADL5.1.1C2概述5.1.2Darwin与Wright概述5.1.3ACME概述5.1.4UniCon概述5.1.5Aesop概述5.1.6Rapide概述5.1.7MetaH5.1.8SADL概述5.2πADL的概述5.2.1πADL体系结构描述框架5.2.2πADL体系结构风格描述方法5.3πADL体系结构行为规约 思考题 第6章软件质量建模方法6.1软件质量建模与分析6.1.1风险分析的基本概念6.1.2风险分析的基本方法6.1.3图形化建模语言6.2实证分析:软件体系结构的质量6.2.1地面智能机器人的软件系统6.2.2解决方案1:过程控制环路模式6.2.3解决方案2:分层架构模式6.2.4解决方案3:基于事件驱动的隐式调用模式6.2.5解决方案4:黑板体系模式6.2.6解决方案比较 思考题 第7章设计模式7.1设计模式概述7.2设计模式的分类7.3创建型的设计模式7.3.1Factory7.3.2Prototype7.3.3Builder7.3.4Singleton7.3.5Adapter 思考题 第8章战场环境中自适应服务的软件组合框架8.1服务的描述与特征8.1.1服务模型8.1.2服务事务处理8.2TSCF服务组合框架8.2.1TSCF框架8.2.2服务代理设计8.2.3服务组合协调8.3服务调度流程控制的应用实现8.4小结 思考题 第二篇软件复用与构件库的设计 第9章构件库研究现状 第10章软件复用概述 第11章构件技术 第12章Web构件库实现 第三篇软件规模的度量 第13章软件规模度量研究现状 第14章FPA方法 第15章FPA方法的实际应用及其不足 第16章FPA方法的改进 第17章改进后FPA方法的应用及实例试验 第四篇软件的性能抗衰 第18章软件的性能问题与抗衰技术18.1软件性能衰退 第19章新型软件抗衰策略 第20章细粒度软件抗衰策略研究 第21章细粒度重启技术研究 第22章细粒度软件抗衰策略模型研究 附录A缩略词及中英文词汇对照附录B软件体系结构支持工具参考文献 ……