手机游戏美工用哪些软件
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手机游戏美工分为手机游戏原画美工、手机游戏UI美工、手机游戏场景美工、手机游戏角色美工、手机游戏特效美工、手机游戏动画美工。
由于分工不同,所以用的软件有差别,手机游戏美工常用的软件有PS、3DMAX、MAYA、UVLayout,FL等等。
选用哪一个要根据你的需要和喜好来,希望我的建议对你有帮助。
有游戏制作绘画贴图的高手吗?
CS非常大 不是小游戏 多余的我不说了 需要的软件是 3DMAX PHOTOSHOP BODYPAINT AE 或者 CB 这些是美术的 还有程序的 先要学会语言 语言有 ActionScript APL、A+和J Ada 汇编语言 AWK Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Delphi Forth FoxPro F# Fava IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Modula Nuva Perl PHP PL/I Prolog Python R Ruby Scheme Smalltalk SQL Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro XML 很多对应的软件都不同 最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder
请问怎么用PS软件手绘游戏贴图(用于给3DMAX模型贴图)?请说...
1楼的回答纯粹是不副责任游戏因为游戏端的机器配置有限制,是靠硬件实时演算的,所以对模型和贴图等数据要求高,在有限的情况下最大利用贴图的精度。
而视频动画 是输出成可播放的视频文件,对机器硬件几乎没要求,只要制作机器能够承受软件的极限就可以,一张贴图可以是游戏贴图的几十倍都行。
至于2个储存的格式来说 美工制作的时候都是用TGA的 但进入游戏引擎后打包到游戏里的格式就根据游戏各不相同了。
普通动画的格式就是TGA的了另外通过你的提问 我感觉你问的最终目的和你表达的可能不是一个意思你是想问游戏会用到法线贴图 而动画会用到什么贴图把?而不是格式把?其实不是游戏就用法线。
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这里简单跟你说说 3D软件模拟物体真实的话是要材质来表现的,而3D里材质一般有很多通道来储存纹理,这里的纹理就是贴图了。
一般有颜色通道,透明通道,凹凸通道,高光通道,反射,折射通道等。
发线只是运用到凹凸通道里的一种贴图。
一个物体要模拟真实通道的组合越真实越好
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