写软件接口合作协议有哪些注意事项
(1)合作开发合同的当事人,应当按照约定进行投资,包括以技术进行投资;分工参与研究和协作配合开发工作; (2)合作开发合同的当事人违反约定造成研究开发工作停滞、延误或者失败的,应当承担违约责任; (3)因作为技术开发合同的标的技术已经由他人公开,致使技术开发合同的履行没有意义的,当事人可以解除合同; (4)在技术开发合同履行过程中,因出现无法克服的技术因难,致使研究开发失败或者部分失败的,该风险责任应由当事人在合同中约定。
对合同没有约定或约定不明确的,依照法律规定,法律规定仍不明确的,由合同当事人合理承担该风险; (5)合作开发完成的发明创造,除当事人另有约定的以外,申请专利的权利属于合作开发当事人共有。
当事人一方转让其共有专利申请权的,其他各方享有以同等条件优先受让的权利; (6)合作开发的当事人一方声明放弃其共有的专利申请权的,可以由另一方单独申请或者由其他各方共同申请。
申请人取得专利权的,放弃专利申请权的一方可以免费实施该专利; (7)合作开发当事人一方不同意申请专利的,另一方或者其他各方不得申请专利; (8)委托开发或者合作开发完成的技术秘密成果使用权、转让权以及利益的分配办法,由当事人约定。
当事人没约定或约定不明确的,依照法律规定,法律规定仍不明确的,当事人均有使用权和转让权。
网络协议是什么
网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。
为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。
当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。
网络协议是由三个要素组成:1.语义:语义是解释控制信息每个部分的意义。
它规定了需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出什么样的响应。
2.语法:语法是用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。
3.时序:时序是对事件发生顺序的详细说明。
(也可称为“同步”)。
什么是软件接口规约?请给个具体的例子说明!
简单的说应该就是API规范很多软件会提供程序接口出来,举个例子比如说我们用的浏览器IE本身就是一个软件,它会公布比如说mouseover这个接口出来当编程人员在mouseover里写入代码也就代表当用户鼠标划过这个网页的时候会做出什么响应比如说我们在某些做的比较炫的网站看到鼠标走到哪都有一串星星跟随而mouseover这个接口的规定里会写,有哪些参数(参数类型,范围值等)可以使用,这个接口有哪些事件可以响应等等
接口可以理解为协议吗?接口作用是什么?
TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。
TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)。
TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
IP协议IP(Internet Protocol)协议的英文名直译就是:因特网协议。
从这个名称我们就可以知道IP协议的重要性。
在现实生活中,我们进行货物运输时都是把货物包装成一个个的纸箱或者是集装箱之后才进行运输,在网络世界中各种信息也是通过类似的方式进行传输的。
IP协议规定了数据传输时的基本单元和格式。
如果比作货物运输,IP协议规定了货物打包时的包装箱尺寸和包装的程序。
除了这些以外,IP协议还定义了数据包的递交办法和路由选择。
同样用货物运输做比喻,IP协议规定了货物的运输方法和运输路线。
TCP协议我们已经知道了IP协议很重要,IP协议已经规定了数据传输的主要内容,那TCP(Transmission Control Protocol)协议是做什么的呢?不知大家发现没有,在IP协议中定义的传输是单向的,也就是说发出去的货物对方有没有收到我们是不知道的。
就好像8毛钱一份的平信一样。
那对于重要的信件我们要寄挂号信怎么办呢?TCP协议就是帮我们寄“挂号信”的。
TCP协议提供了可靠的面向对象的数据流传输服务的规则和约定。
简单的说在TCP模式中,对方发一个数据包给你,你要发一个确认数据包给对方。
通过这种确认来提供可靠性。
USB接口的协议及特点?(从通用入指标 软件系统 传输模式 USB器件 ...
USB,即通用串行总线(Universal Serial Bus),也称通用串联接口。
随着计算机硬件飞速发展,外围设备日益增多,键盘、鼠标、调制解调器、打印机、扫描仪早已为人所共知,数码相机、MP3随身听接踵而至,这么多的设备,如何接入个人计算机?USB就是基于这个目的产生的。
USB是一个使计算机周边设备连接标准化、单一化的接口,其规格是由Intel、NEC、Compaq、DEC、IBM、Microsoft、Northern Telecom联系制定的。
USB1.1标准接口传输速率为12Mbps,但是一个USB设备最多只可以得到6Mbps的传输频宽。
因此若要外接光驱,至多能接六倍速光驱,无法再高。
而若要即时播放MPEG-1的VCD影片,至少要1.5Mbps的传输频宽,这点USB办得到,但是要完成数据量大四倍的MPEG-2的DVD影片播放,USB可能就很吃力了,若再加上AC-3音频数据,USB设备就很难实现即时播放了。
一个USB接口理论上可以支持127个装置,但是目前还无法达到这个数字。
其实,对于一台计算机,所接的周边外设很少有超过10个的,因此这个数字是足够我们使用的。
USB还有一个显著优点就是支持热插拔,也就是说在开机的情况下,你也可以安全地连接或断开USB设备,达到真正的即插即用。
不过,并非所有的Windows系统都支持USB。
目前,Windows系统中有许多不同的版本,在这些版本中,只有Windows98以上版本的系统对USB的支持较好,而其他的Windows版本并不能完整支持USB。
例如Windows95的零售版是不支持USB的,只有后来与PC捆绑销售的Windows95版本才支持USB。
目前USB设备虽已被广泛应用,但比较普遍的却是USB1.1接口,它的传输速度仅为12Mbps。
举个例子说,当你用USB1.1的扫描仪扫一张大小为40M的图片,需要4分钟之久。
这样的速度,让用户觉得非常不方便,如果有好几张图片要扫的话,就得要有很好的耐心来等待了。
用户的需求,是促进科技发展的动力,厂商也同样认识到了这个瓶颈。
这时, COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS这7家厂商联合制定了USB 2.0接口标准。
USB 2.0将设备之间的数据传输速度增加到了480Mbps,比USB 1.1标准快40倍左右,速度的提高对于用户的最大好处就是意味着用户可以使用到更高效的外部设备,而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应。
所以,如果你用USB 2.0的扫描仪,就完全不同了,扫一张40M的图片只需半分钟左右的时间,一眨眼就过去了,效率大大提高。
而且,USB2.0可以使用原来USB定义中同样规格的电缆,接头的规格也完全相同,在高速的前提下一样保持了USB 1.1的优秀特色,并且,USB 2.0的设备不会和USB 1.X设备在共同使用的时候发生任何冲突。
USB2.0兼容USB1.1,也就是说USB1.1设备可以和USB2.0设备通用,但是这时USB2.0设备只能工作在全速状态下(12Mbit/s)。
USB2.0有高速、全速和低速三种工作速度,高速是480Mbit/s,全速是12Mbit/s,低速是1.5Mbit/s。
其中全速和低速是为兼容USB1.1而设计的,因此选购USB产品时不能只听商家宣传USB2.0,还要搞清楚是高速、全速还是低速设备。
USB总线是一种单向总线,主控制器在PC机上,USB设备不能主动与PC机通信。
为解决USB设备互通信问题,有关厂商又开发了USB OTG标准,允许嵌入式系统通过USB接口互相通信,从而甩掉了PC机
用端口号来实现TCP的不同协议区别通信指的是什么意思?什么个区别...
端口在计算机编程上也就是"Socket接口"。
一、端口简述随着计算机网络技术的发展,原来物理上的接口(如键盘、鼠标、网卡、显示卡等输入/输出接口)已不能满足网络通信的要求,TCP/IP协议作为网络通信的标准协议就解决了这个通信难题。
TCP/IP协议集成到操作系统的内核中,这就相当于在操作系统中引入了一种新的输入/输出接口技术,因为在TCP/IP协议中引入了一种称之为"Socket(套接字)"应用程序接口。
有了这样一种接口技术,一台计算机就可以通过软件的方式与任何一台具有Socket接口的计算机进行通信。
二、端口的分类根据其参考对象不同有不同划分方法,如果从端口的性质来分,通常可以分为以下三类:1、公认端口(Well Known Ports):这类端口也常称之为"常用端口"。
这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。
通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。
例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是Telnet服务专用的。
这些端口通常不会被像木马这样的黑客程序利用。
为了使大家对这些常用端口多一些认识,在本章后面将详细把这些端口所对应的服务进行列表,供各位理解和参考。
2、注册端口(Registered Ports):端口号从1024到49151。
它们松散地绑定于一些服务。
也是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其他目的。
这些端口多数没有明确的定义服务对象,不同程序可根据实际需要自己定义,如后面要介绍的远程控制软件和木马程序中都会有这些端口的定义的。
记住这些常见的程序端口在木马程序的防护和查杀上是非常有必要的。
常见木马所使用的端口在后面将有详细的列表。
3、动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):端口号从49152到65535。
理论上,不应把常用服务分配在这些端口上。
实际上,有些较为特殊的程序,特别是一些木马程序就非常喜欢用这些端口,因为这些端口常常不被引起注意,容易隐蔽。
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协议,服务与接口的定义及关系
1.协议协议就是规则的集合。
在网络中药做到有条不紊地交换数据,就必须遵循一些事先约定好的规则。
这些规则明确规定了所交换的数据的格式以及相关的 同步问题。
这些为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定称为网络协议(Network Protocol),它是控制两个(或多个)对等实体进行通信的规则的集合,也就是水平的。
网络协议也简称为协议。
协议由语法、语义和同步三部分组成。
2.接口接口是统一结点内相邻两层间交换信息的连接点,是一个系统内部的规定。
每一层只能为紧邻的层次之间定义接口,不能跨层定义接口。
在典型的接口上, 同一结点相邻两层的实体通过服务访问点(Service Access Point,SAP)进行交互。
服务是通过服务访问点SAP提供给上层使用的,第n层的SAP就是第n+1层可以访问第n层服务的地方。
每个SAP都有一个能够标识它的地址。
服务访问点SAP是一个抽象的概念,它实际上就是一个逻辑接口(类似于邮政信箱),但和通常所说的两个设备之间的硬件接口是很不一样的。
3.服务服务是指下层为紧向邻的上层提供的功能调用,也就是垂直的。
对等实体在协议的控制下,使得本层能为上一层提供服务,但要实现本层协议还需要使用下一层所提供的服务。
一定要注意,协议和服务在概念上是不一样的 。
首先,本层协议的实现才能保证向上一层提供服务。
本层的服务用户只能看到服务而无法看见下面的协议,即下面的协议对上层的服务用户是透明的。
其次,协议是“水平的”,即协议是控制对等实体之间通信的规则。
但服务是“垂直的”,即服务是由下层通过层间接口向上层提供的。
另外,并非在一层内完成的全部功能都称为服务,只有那些能够被高一层实体“看得见”的功能才称为服务。
可以这么讲。
接口是 信息调用的出口 ,服务是 建立在 协议的基础上
想问一下什么是API接口,具体是什么意思
应用程序接口(API:application programming interface)是一组定义、程序及协议的集合,通过 API 接口实现计算机软件之间的相互通信。
API 的一个主要功能是提供通用功能集。
程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。
API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。
根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将 API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。
标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过通用数据库实现应用程序间的数据共享。
文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。
信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。
当前应用于 API 的标准包括 ANSI 标准 SQL API。
另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。
API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。
这些 API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。
每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。
因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的 API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。
相反由于这种 API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付 API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。
正因为如此,交付 API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付 API 类型是比较理想的选择。
API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。
有时公司会将 API 作为其公共开放系统。
也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式 API。