游戏设计师要学什么 要会哪些软件
目前游戏市场越来越火热,成为一名游戏设计师成为很多人的梦想,那么,游戏设计师要学会什么呢?本人总结出以下几点,供参考:首先,要会一些最基本的软件操作,比如PS、AI、CAD、3DMAX等。
2D和3D设计游戏需要一个漂亮的外观。
主流的当下新游戏都是需要一个强大的设计、音效、程序、游戏艺术团队。
这表示,设计师最重要的技能是找到制造2D和3D图像的办法,探索他们是怎样展示力学等等,让这个世界有着新的东西。
提示:使用同义反复在这里是一个好东西。
声音设计游戏需要声音。
音乐让人们参与、沉浸、对与他们的存在进行直接关联。
在音乐之外还有一整个声音设计的世界:声效、节奏、打斗。
场景需要音乐以让玩家相信他是真正在那里。
图像需要显示那个地点,同事声音让玩家相信他真正在那里。
提示:“耳听为实”。
做游戏软件需要学习什么专业
学习游戏软件开发要具备以下条件:1、基础编程:C/C++基础编程,WinAPI(windows programming),数据结构,游戏算法 ( Game Mathematics ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。
2、DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key Board及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的Network Socket,OpenGL的图形编程应用。
DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。
人工智能技术在游戏编程中的应用等。
3、Socket 编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,Socket Programming入门、Socket Programming基础、Socket Programming高级、Application实验等,Socket Programming实战。
4、游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。
5、高级编程实战:Java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等。
6、项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。
游戏策划具体都要学些什么?
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。
例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。
系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。
按照这个格式分解出来。
建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。
关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。
你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。
)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。
关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。
建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。
现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
开发游戏或做应用软件,要学些什么?
首先,如果你是会编程或者会自己制作游戏,那么就自己动手做。
个人感觉,一个游戏一个人自己做貌似很难。
说白了,游戏的人物外貌等等,是要求有美术功底的。
如果都不太明白,那么百度一下。
制作游戏的软件,看看又没有。
我记得以前有一个貌似梦幻西游的游戏。
就是用一个日本游戏制作软件。
而且很好,很容易做。
网上什么都可以找到。
可以用那个做一些小游戏。
冰封王座知道吗?如果喜欢可以自己做一个地图。
制作软件在冰封王座里面。
是官方带的。
教程自己找。
还有很多可以做游戏的软件。
flash,这个也可以个人在网罩制作一些简单游戏。
但是个人不会。
以上都是个人知道的。
请采纳吧!
游戏角色设计要学哪些软件
游戏开发一般至少要三种能力:策划(怎样让游戏好玩)、美术(外观)、程序(运行)。
其中,程序是必不可少的,因为你只有会编程,掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。
?学游戏程序开发主要有最通用的Java、C#、C++?及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程知识1、扎实的算法知识。
主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。
?2、相关图形处理知识。
比如:Direct?X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。
如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
?3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。
其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强
游戏制作要学什么专业
叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了。
就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工。
美工还分好多种。
有背景美工,人物美工等。
美工在游戏的开发中占第二位。
一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了。
至于如何实现,也不用程序员操心。
有钱就能买来好的图形引擎了。
3,程序员。
主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来。
如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。
一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。
当然这是程序员的职责。
4、程序试玩人员。
5,销售人员。
这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要。
程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样。
计算机组成原理是计算机专业核心课程。
你说学来做什么。
如果让你来做软件,连一般的计算机组成都不知道能做什么。
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