软件详细设计的工具什么?简述几种常见的详细设计工具
(1)程序流程图。
程序流程图又称为程序框图,是使用最广泛然而也是用得最混乱的一种描述程序逻辑结构的工具。
它用方框表示一个处理步骤,菱形表示一个逻辑条件,箭头表示控制流向。
其优点是:结构清晰,易于理解,易于修改。
缺点是:只能描述执行过程而不能描述有关的数据。
(2)盒图。
盒图是一种强制使用结构化构造的图示工具,也称为方框图。
其具有以下特点:功能域明确、不可能任意转移控制、很容易确定局部和全局数据的作用域、很容易表示嵌套关系及模板的层次关系。
(3)PAD图。
PAD是一种改进的图形描述方式,可以用来取代程序流程图,比程序流程图更直观,结构更清晰。
最大的优点是能够反映和描述自顶向下的历史和过程。
PAD提供了5种基本控制结构的图示,并允许递归使用。
PAD的特点有:使用PAD符号设计出的程序代码是结构化程序代码;PAD所描绘的程序结构十分清晰;用PAD图表现程序的逻辑易读、易懂和易记;容易将PAD图转换成高级语言源程序自动完成;即可以表示逻辑,也可用来描绘数据结构;支持自顶向下方法的使用。
(4)PDL。
PDL也可称为伪码或结构化语言,它用于描述模块内部的具体算法,以便开发人员之间比较精确地进行交流。
语法是开放式的,其外层语法是确定的,而内层语法则不确定。
外层语法描述控制结构,它用类似于一般编程语言控制结构的关键字表示,所以是确定的。
内层语法描述具体操作,考虑到不同软件系统的实际操作种类繁多,内层语法因而不确定,它可以按系统的具体情况和不同的设计层次灵活选用,实际上任意英语语句都可用来描述所需的具体操作。
用它来描述详细设计,工作量比画图小,又比较容易转换为真正的代码。
PDL的优点:可以作为注释直接插在源程序中;可以使用普通的文本编辑工具或文字处理工具产生和管理;已经有自动处理程序存在,而且可以自动由PDL生成程序代码。
PDL的不足:不如图形工具形象直观,描述复杂的条件组合与动作间对应关系时,不如判定树清晰简单。
软件原型设计工具有哪些
beyond-prototype axure irise framebox什么事软件原型1,原型是指模拟要开发的系统的原始模型。
在软件过程中,原型是软件早期一个可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性,如界面、功能或者性能等等。
2,原型(prototype)即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。
同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。
3,软件原型在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。
常见的软件结构设计工具
软件开发工具依照工具的功能有以下这些:1.开发iOS系统的工具——xcode软件开发;2.开发Android系统的工具——eclipse软件开发;3.android app界面设计的软件工具——App UI Designer;4.ios app应用界面设计软件工具——ProtoShare;5.测试软件的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);6.开发web APP的工具——Editplus开发工具、UltraEdit手机网站工具;7.提升web APP开发效率的工具——Google Web Designer(无需懂得html5语言)、Gauge.js(自定义动画仪表和滑动杆)、Timesheet.js、Quintus(开发web游戏app软件的有利工具)、NoMe;8.简化ios开发的工具——Kinvey苹果app工具、Firebase IOS开发工具、IOS Boilerplate工具软件、Slash移动app开发工具;9.建设商城网站响应式设计工具——响应式线框图、Wirefy设计工具、MockUphne原型设计工具;10.傻瓜式开发工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~其实开发工具有很多,主流的开发工具你在接触的开发的时候会知道的,像是开发iOS系统用xcode软件,开发Android系统的用eclipse软件。
而一些比较偏门些并不主流的,只要你使用起来顺手这款工具就是你的主流。
有哪些既免费、操作还简单的设计工具软件推荐?
操作比较简单的设计工具还是现在也比较多的,学习设计专业的软件就常见的3d MAX就可以进行制作,但是毕竟周期长了点学习比较好耗时。
酷家乐3d云设计的对于新手也比较方便,比较容易学习,很多模型可以进行拖拽使用,自由调整,材质颜色的选择,渲染快,不少设计师现在也有用做效果图,可以提高不少工作效率。
现在很多软件都是功能比较齐全的,操作比传统的简单方便一些,同样可以得到好的效果。
装修设计免费好用的软件有哪些
1. 爱福窝爱福窝在线装修设计软件是一款免费的室内设计软件,简单易用功能强大,不需要专业技术基础, 2014年天猫家装馆指定为唯一在线家装设计软件,此后在用户体验有了极大提高,现已经成为国内最流行的装修设计软件之一。
推荐指数:★★★★★软件特点:①在线设计无需安装②免费生成效果图③5分钟出效果图④海量户型⑤众多家具产品随心摆放2. 美家达人Autodesk公司开发的在线室内软件,所以技术背景值得信赖,功能也是比较突出,尤其是360度动态全景展示很炫,唯一不足的是不够流畅,且操作性上对国人来说不够本土化,素材比较少,已经两年没有更新,有点过时了。
推荐指数:★★★★★软件特点:①在线设计无需安装②免费生成效果图③360°动态全景展示3. 我家我设计我家我设计智能版软件是家居电商平台新居网的一款软件,典型的重电商运营,轻软件打造,相比上面前面的几款软件不同的是,这款是有客户端的,及时没有联网也可以使用,客户端设计作品还都是同步云端的,客户端是不是优势,看各位口味。
推荐指数:★★★★软件特点:①傻瓜式操作②可以在线选户型和家具③自动生成预算报价4. 72炫装修软件72炫可以说是相当有名了,起步早,功能也做的比较好。
不过需要先下载软件安装,联网获取素材什么的。
流程引导很好,逻辑是按照建房子那样来的,容易理解,但是显得繁琐。
最后出图效果方面很不错,当然前提是你得有耐心,因为速度很慢,机器容易卡死,偶尔软件崩溃。
另外,这软件也两年多没更新了,似乎已经停止运营。
QQ群也找不到官方人员。
推荐指数:★★★★软件特点:①在线设计无需安装②免费生成效果图③素材丰富④简单易用5. 拖拖我的家这公司出了好几款软件,有在网页上的,也有客户端软件,有基础免费的,也有付费专业版。
他们主要是针对装修公司和设计师做的,界面上做的确实不敢恭维,不过使用起来倒也不难。
软件不大稳定,有兼容性问题。
就我网页和免费软件的使用看来,专业版的功能应该会比较丰富,但要几千块一个。
可以买到破解版的。
推荐指数:★★★★软件特点:①收费的专业版功能比较丰富②可以在线选户型和家具③简单易用6. 圆方家居设计软件圆方拥有以虚拟现实、3D渲染引擎等为代表的一大批核心技术,在图形图像、家居行业信息化解决方案领域居于行业领先水平,圆方起步比较早,但是现在转型做电商,软件已经弱化了。
推荐指数:★★★软件特点:①智能化风格模板②多种瓷砖铺贴样式,无需自己拼贴③新增的智能灯光引擎,让设计的效果更逼真7. 99家居装修设计软件99家居3D室内装修设计软件拥有PC、APP、WEB多端互通版本,通过软件设计平台,用户可寻找自家3D户型进行硬、软装搭配设计,漫游体验3D设计效果,操作便捷,容易上手。
不过对机子配置要求比较高,立体感不够强,视觉效果不太直观。
推荐指数:★★★软件特点:①海量房产户型·素材②免费③情景化智能购物④生成预算清单8. 酷家乐这是一款在线使用的室内设计软件,刚刚出来不久,用户体验方面还不够成熟。
户型图绘制好以后即可进行室内装修设计,操作简单,功能一般。
没有用过类似软件的朋友可能还是需要点时间来熟悉。
推荐指数:★★★软件特点:①海量房产户型②自动布局设计③生成预算清单9. 颐家IDO在线互动设计软件一款集成即时通讯,网络选材,三维虚拟展示和互动设计功能于一身的,面向广大业主和家装设计师的大众软件,这个软件非常简单,能够统计用料用量,最大的好处是他可以在线时时沟通,进行互动设计。
但反应速度比较慢,有时会卡住。
推荐指数:★★★软件特点:①在线沟通,互动设计②简单易用③家装材料在线随意选择10. Sweet Home3D这是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家具,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全新面貌,快速高质量的传递渲染器,使任何用户都能轻而易举做出专业水准的三维效果图。
这是一款国外软件,本地化体验不好,不适合国内的使用习惯。
推荐指数:★★ 软件特点:①简单易用②在线家具选择
常见的手机ui设计用什么软件工具
1、FireworksAdobe FireworksCS3是一款创建与优化Web图像和快速构建网站与Web界面原型的理想工具,可以加速Web设计与开发。
它不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库,并可与Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3软件省时集成。
在Fireworks中将设计迅速转变为模型,或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源。
然后直接置入Dreamweaver CS3中轻松地进行开发与部署。
2、PhotoshopPhotoshop并非一个单纯的图像编辑软件,它的应用领域涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个方面,非常广泛。
它常见的应用主要有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计等等。
目前的影视后期制作及二维动画制作也有所应用。
3、CoreDrawCorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件,该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。
这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。
通过CoreDraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。
该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操作难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。
4、Illustrator它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
强大的功用和简洁的界面设计风格,为线稿提供高精度和控制,适合任何小型设计到大型复杂项目,目前已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额,据不完全统计,全球有97%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的PostS技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。
找软件界面设计工具
DotNetBar,DevExpress这些都是ISV的商业产品,拥有最漂亮也实用的界面,当然也是最好的选择,但需要付费购买。
WPF也很不错,只不过一切都得自己做,WPF不管从功能上要远大于Winform。
Winform做界面是最简陋的,且美化界面需要更多的代码。
应用软件是怎样设计的?
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。
软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。
只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始下一阶段的工作。
1.可行性讨论 明确系统的目的、功能和要求,了解目前所具备的开发环境和条件,论证的内容有:① 在技术能力上是否可以支持;② 在经济上效益如何;③ 在法律上是否符合要求;④ 与部门、企业的经营和发展是否吻合;⑤ 系统投入运行后的维护有无保障。
可行性讨论的目的是判定软件系统的开发有无价值。
分析和讨论的内容形成“系统开发计划书”,主要内容有: (1) 开发的目的及所期待的效果; (2) 系统的基本设想,涉及的业务对象和范围; (3) 开发进度表,开发组织结构; (4) 开发、运行的费用; (5) 预期的系统效益; (6) 开发过程中可能遇到的问题及注意事项。
2、系统需求分析 系统需求分析是软件系统开发中最重要的一个阶段,直接决定着系统的开发质量和成败,必须明确用户的要求和应用现场环境的特点,了解系统应具有哪些功能、数据的流程和数据之间的联系。
需求分析应有用户参加,到使用现场进行调研学习,软件设计人员应虚心向技术人员和使用人员请教,共同讨论解决需求问题的方法,对调查结果进行分析,明确问题的所在。
需求分析的内容编写成“系统需求分析报告”。
3.系统设计 可根据系统的规模分成概要设计和详细设计两个阶段。
概要设计包括:① 划分系统模块;② 每个模块的功能确定;③ 用户使用界面概要设计;④ 输入输出数据的概要设计;⑤ 报表概要设计;⑥ 数据之间的联系、流程分析;⑦ 文件和数据库表的逻辑设计;⑧ 硬件、软件开发平台的确定;⑨ 有规律数据的规范化及数据惟一性要求。
系统的详细设计是对系统的概要设计进一步具体化,其主要工作有:① 文件和数据库的物理设计;② 输入输出记录的方案设计;③ 对各子系统的处理方式和处理内容进行细化设计;④ 编制程序设计任务书。
程序说明书通常包括程序规范、功能说明、程序结构图,通常用HPIPO(Hierarchy Plus Input Process Output)图描述。
4、程序开发 根据程序设计任务书的要求,用计算机算法语言实现解题的步骤,主要工作包括:① 模块的理解和进一步划分;② 以模块为单位的逻辑设计,也就是模块内的流程图的编制;③ 编写代码,用程序设计语言编制程序;④ 进行模块内功能的测试、单元测试。
程序质量的要求包括:① 满足要求的确切功能;② 处理效率高;③ 操作方便,用户界面友好;④ 程序代码的可读性好,函数、变量标识符合规范;⑤ 扩充性、维护性好。
降低程序的复杂性也是十分重要的。
系统的复杂性由模块间的接口数来衡量,一般地讲,n个模块的接口数的最大值为n(n-1)/2;若是层次结构,n个模块的接口数的最小值为n-1。
为使复杂性最小,对模块的划分设计常常采用层次结构。
要注意编制的程序或模块应容易理解、容易修改,模块应相互独立,对某一模块的修改应对其他模块的功能不产生影响,模块间的联系尽可能少。
5.系统测试 测试是为了发现程序中的错误,对于设计的软件,出现错误是难免的。
系统测试通常由经验丰富的设计人员设计测试方案和测试样品,并写出测试过程的详细报告。
系统测试是在单元测试的基础上进行的,包括:① 测试方案的设计;② 进行测试;③ 写出测试报告;④ 用户对测试结果进行评价。
6、文档资料 文档包括开发过程中的所有技术资料以及用户所需的文档,软件系统的文档一般可分为系统文档和用户文档两类。
用户文档主要描述系统功能和使用方法,并不考虑这些功能是怎样实现的;系统文档描述系统设计、实现和测试等方面的内容。
文档是影响软件可维护性、可用性的决定因素,有句话讲,系统编程人员的每一张纸片都要保留,所以文档的编制是软件开发过程中的一项重要工作。
系统文档包括:开发软件系统在计划、需求分析、设计、编制、调试、运行等阶段的有关文档。
在对软件系统进行修改时,系统文档应同步更新,并注明修改者和修改日期,如有必要应注明修改原因,应切记过时的文档是无用的文档。
用户文档包括:① 系统功能描述;② 安装文档,说明系统安装步骤以及系统的硬件配置方法;③ 用户使用手册,说明使用软件系统方法和要求,疑难问题解答;④ 参考手册,描述可以使用的所有系统设施,解释系统出错信息的含义及解决途径。
7、系统的运行与维护 系统只有投入运行后,才能进一步对系统检验,发现潜在的问题,为了适应环境的变化和用户要求的改变,可能会对系统的功能、使用界面进行修改。
要对每次发现的问题和修改内容建立系统维护文档,并使系统文档资料同步更新。