用什么软件可以做室内装修效果图简单,容易操作的
最基础的设计软件平面CAD,效果图3DMAX,渲染也是VR或者LP,最后修正使用PS现在再回答一些再好些的软件吧有些现在需要做建筑图,也是室内施工的一部分,一般会选择天正CAD,这样有好处,要比纯CAD快,效果图以3D为标准了,但是游走图一般会选择玛雅,对于最细的小部件会使用犀牛。
最后也是使用PS修正现在还有一些设计师喜欢玩设计,并不是纯为业主设计的时候会选择草图大师,建模的速度相当快,而渲染一般会选择法渲最好玩的会选择彩绘大师,当然也有一些简单的会选择使用圆方而对于一般业主来说,现在能使用的设计软件比较少使用的基本是我家我设计,E家,72XUAN
用什么软件可以做简单的照明亮化效果图? 爱问知识人
第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。
越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。
做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。
需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。
但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。
如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。
同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。
(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。
”2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。
卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2). 放下工作,休息一下很有帮助。
扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。
因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有效。
(3). 并排比较各个版式同样有帮助。
哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。
支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。
甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。
之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。
什么软件可以制作图片,手机版的
硬包效果图软件的话,你得结合实际搭配在家中的效果来看是否满意,推荐几款现在市面上主流的效果图软件,可以参考下:1.三维家软件:操作比较复杂,不是大众类软件;此外,每年都要交年费,而且软件功能分开售卖,例如渲染功能1500元,衣柜展示功能2500元等,价格比较昂贵;2.四维星软件,一款傻瓜类软件,操作非常简单,还有每月都有的网络课程培训。
价格也是一次买断,终身免费升级包售后。
它可以在不同风格的空间随意设计各种建材产品使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果;3.酷家乐软件:需要熟练运用3Dmax以及建模等设计知识,不能添加客户的实景照片,自己产品素材不能添加,样板图太死板,不能给客户随时跟换他需要的素材,收取年费,不推荐;4.圆方软件:属于3d建模类软件,而四维星属于图像处理技术,两者不属于同一类技术。
建模类的软件,操作非常复杂,需要专业的设计师去操作,起码画普通的CAD图,店面导购员都不一定会画。
匹配度:专业设计师;难度:五颗星
一般效果图用什么软件做?分几个步骤?
可以在3D里建模型,也可以在CAD里画好平面图在用3D导入做拉伸也叫挤出,再做抽壳,再在3D里面建模型,副材质,(如果用VRAY渲染就在3D里面贴材质,如果在LS里渲染就在LS里贴)打灯光测光跑光渲染出图,最后用PS (PHOTO SHOP)做后期处理。
用PS 出图的时候注意看因为有是有PS出图和调后的图有差异要该才能有效果。
。
哪个软件可以效果图和施工图 在一个软件里面做
推荐工具:processOn 理由:简单操作,在线作图,丰富模板库可克隆and参考。
分享几张看到的好看的时间轴图 :
软件开发需要什么样的美工
通常,软件美工是做平面设计出身的,这是业内和业外的共识。
大家也想当然地认为美工做的是美术设计工作,不需要懂软件本身用到的技术——另外,与此相伴的就是,对于程序员缺乏可用性观念和审美情趣,虽然痛心疾首,但同样习以为常。
在程序员和美工之间通常难以存在高效的沟通。
相对好一点的情况是,开发团队运用科学的管理手段进行管理,如果人员数量能得到保证,项目管理人员、交互设计师可以作为程序员和美工之间的桥。
但这也只是从工程管理的角度来看相对好一点而已。
这种桥式接口毕竟只是桥,不是路。
从我自己这些年来跟一些美工合作过的经历来看,我认为沟通出现困难的根源在于,软件开发过程中需要的美工,决不能是纯粹的平面设计美工!因为他们的工作,不是设计海报、广告、宣传画,而是设计软件界面;不仅要考虑美观性和可用性,还要考虑是否“是”个软件界面,考虑其可实现性;软件美工,最后交出来的活,应该是交互设计师给出的软件界面上各元素独立的形象设计——可以由程序员不需要再做“副美工”的加工就能在程序中直接拿来构造出界面的资源,而不是给一张像海报一样的设计图,整个界面的效果图全在一张没有层的 JPEG 或 PNG 或其它格式的像素图中,要程序员再从里面抠出按钮、输入框等部件。
事实上传统的平面设计美工在设计和制作软件界面效果图的过程倒恰好跟程序员的需求有些对路。
使用诸如 PhotoShop 之类的专业图像处理软件,必然涉及到层的操作。
他们通常在不同的层里处理界面中不同部分,逐渐“组合”起来出现最后的效果。
譬如整个窗体的背景图是一个层,非客户区(标题条、边框、缩放把手)是一个层,别的层里做好按钮、图标、输入框等效果,最后组合成一张图。
其实,这些分立的部件(或者说 PSD 文件也可以,不过程序员通常还是不要拿到这个来自己搞为妙),对程序员来说比那张最终效果的 JPEG 更重要。
在正规的项目里,因为开发过程和团队都相对完备,所以美工可能会在经验丰富的组长管理之下把这些事情做好。
然而我们(尤其指像我这种情况的非正式软件开发者)可能不具备组建一个完备团队的条件。
于是就会遇到这样一种情况:美工辛辛苦苦熬了几个夜,终于做出了漂亮的界面设计图,兴高采烈地交给程序员,可怜的业余程序员傻了眼——图虽然好看,但还要做不少额外工作才能用在程序中,甚至根本没法用。
基于窗体的程序还好一些,最郁闷的是网页。
很多美工用 PhotoShop 设计网页效果,然后用内置的切割和导出工具直接输出成 HTML,这样看似不错,但实际很糟糕。
页面被切成大大小小十几个 用 absolute 方式定位的 DIV,每个大小和位置几乎难以调整,动一下就会在别的位置出现糟糕的空白,还有一堆无用的细长条 DIV 纯粹就是切割的时候出现的占位块。
纯静态的 HTML 还好一些,如果内容是动态填充的,可能哪里多几个字符就会破坏布局,或者把显示的内容裁剪掉一部分。
如果是内容管理系统,页面区块可以用户控制的,那可就彻底乱套了。
因此,非常有必要细化出“软件界面美工”这样专门的角色,甚至有必要在高校艺术设计类专业里增设类似的课程。
他们不需要了解一个 GUI 程序从启动到推出的窗口消息是怎么路由的,不需要知道网站后台如何生成页面传送给浏览器,但是,应当有一定的简单 GUI 程序开发经历,要手写过 HTML 页面,知道 CSS 是怎么用的,也就是说能够理解程序和艺术数据之间如何契合,程序展现界面时需要什么形式、什么组织结构、什么格式的美工作品。
当然,作为程序员这个想法还是有点自私的:让学艺术的人来理解和计算机代码相关的东西,似乎不太人性化。
不过,软件界面毕竟不是纯粹的艺术品,软件美工也不可能是纯粹的艺术家,对吧?
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