如何打开egg文件
一、移动热点(简称EGG)是一个WIFI的发射器。
只要手机或电脑等有Wifi功能,就可以搜索egg的WIFI联网,输入密码,之后即可上网。
二、是一个压缩文件,需要使用Bandizip来解压。
完全免费的压缩解压软件,韩国人开发,支持 ZIP, 7Z, RAR, ALZ, EGG, TAR, BH, LZH, GZ, BZ2, ISO, CAB, WIM, XZ, ARJ和Z后缀的压缩文档。
可制作exe格式自解压文件、支持unicode字符和批量分割压缩文件。
特色功能:1、高速归档。
想avi,wmv、mp3这类的文件是很难压缩的,而这个功能能够使用自己独特的算法绕过这些文档,从而加快文件的压缩速度。
2、更快的拖拽压缩/解压缩。
一般同类软件在使用拖拽方式解压缩的时候,软件先会把其中的文件提取到一个临时文件夹,解压完毕后才把临时文件夹中的所有文件复制到你指定的文件夹中,这样会浪费很多时间,而Bandizip的拖拽功能则是直接解压到指定文件夹,所以整个时间会节省不少。
上古卷轴4 MOD 基本排序位置!
MOD安装教程 那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而安装安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。
在了解详细安装之前,请先阅读以下MOD安装原则: 1、安装之前必须先看相关MOD的README。
2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部安装。
3、安装较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前安装过的MOD的内容,请谨慎选择。
修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后安装;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后安装;大型MOD(如OOO、MMM)需最后安装。
4、安装时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。
5、将MOD改成OMOD格式(见图文教程)有助于使用,但不是绝对。
6、每次安装好以后做一遍材质无效化(见图文教程)。
现在就让我们开始上古卷轴MOD的安装吧 首先先下载你需要安装的MOD,然后先看README。
可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看 一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点 Requirement(特殊要求) Installation(安装方法) 第一点Requirement是要求你必须安装相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部安装到位,否则无法进入游戏。
第二点Installation是教你怎么安装,安装方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。
注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚 接下来是所有类型的MOD安装方法: 1、一个DATA文件夹。
或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。
这种类型的很简单,只需把文件夹扔到oblivion\data覆盖即可,再在OBMM启用。
2、一个OMOD格式文件。
这种类型需要你把这个文件放入oblivion\obmm\mods目录下,然后在OBMM中安装。
3、一个DATA文件夹。
或Textures文件夹、meshes文件夹等。
注意无esp文件。
这种类型与第一种安装方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。
4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型安装难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再安装。
(不常见,放心) 然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化,OK搞定 MOD排序教程 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。
所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。
不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则: 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。
(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面) 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。
(如MBP++需在MBP后面) 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程) 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类: 【游戏系统/优化系统】(尽量靠前) 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一) 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 【人物种族/人物存档】(放最后覆盖前面的内容) 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 【盔甲/服饰/武器】(无要求) 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题) 【环境/风景】(尽量靠前) 【动作/姿势】(尽量靠后) 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 【动物/怪兽】(无要求) 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行) 【新增任务】(无要求) 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 【交通工具】(无要求) 【大型 MOD】(尽量靠后) 【多类型 MOD】(特殊情况) 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析) 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同 oblivion.esm 各类esm 8个DLC官方MOD tes4-CHS-main 战栗孤岛汉化 【游戏系统/优化系统】 【游戏修改/增加效果】 【环境/风景】 【界面/菜单/开场动画】 --------------------------------------- 【建筑】 【新增地域】 【商店/服饰店】 --------------------------------------- --------------------------------------- 【同伴/NPC】 【动物/怪兽】 【交通工具】 --------------------------------------- 【新增任务】 【盔甲/服饰/武器】 【大型 MOD】 【动作/姿势】 【身体/身体材质】 【人物种族/人物存档】 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
MOD排序示例: 1、(新增种族、身体材质类MOD...