谁有Deadline 5.2集群渲染软件的中文教程,包括安装和使用方法的,...
不是作用不大 对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用!! 渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。
在当时的应用就是游戏,和3D应用。
显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子 画笔和图案印章 。
同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了 虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。
因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。
而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。
现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。
1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。
而且用途也不广泛,CPU是万能的。
专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。
区别在于驱动。
在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。
游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。
游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要 和游戏显卡不同 专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表 还要显示汽车内部结构。
显示的内容都是不一样的
CPU渲染和GPU渲染出来的图为什么差别那么大
在渲染画面来说,肯定是GPU要好一些,毕竟是图形处理器。
区别:CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。
GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。
因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多,而且GPU在渲染出来的效果上来说,是更胜一筹。
GPU中,NVIDIA显卡是有GTX和Quadro,GTX系列的是游戏类的,Quadro是图形类的,设计用的,Quadro的渲染效果和速度要比GTX系列的好。
渲染的解释
专业显卡我说的没说服力,附上某论坛上找到的。
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首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。
那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。
) 下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。
专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块6600和一块8800来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。
什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。
当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。
普通场景一般1G内存够用了。
也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下面告诉大家如何选购:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。
2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。
后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
三维制图渲染用机,的装机方案有2种, 第一种:砸钱到CPU上,大内存,显卡要垃圾的,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....) 第二种:砸钱到高端的专业显卡上,大内存,垃圾CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。
我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持..... 希望大家互相转告,莫入误区。
请问3DMAX渲染是不是花的时间很夸张??
现在国内的渲染农场越来越多了,对与渲染农场的渲染,主要是看:1、专业人员服务水准:技术专业程度与熟练程度同等重要,良好的服务技术是大型项目高效低费率完成的保障,熟练的各类故障(软件或插件引起)解决手段是专业农场的必备竞争前提。
2、专业服务设备:大型高端正规服务器集群,高带宽数据调取存储网络、专业操控监测装置是衡量渲染农场专业程度的关键,杂七杂八的杂交集群,或是TCP网络存储都是跑龙套的象征;存储与调取数据不能做到网络分离,更是严重影响大型项目的渲染速度;往往测试时,单机速度一样,上了集群网络堵塞效率大减,浪费客户时间与金钱,客户还毫不知情;此类“山寨集群”更是祸害整个行业的声誉。
3、网络服务能力:全自动网络调取的远程操控程度与专业远程人员的服务能力同等重要;自动服务网络必须借助于终端高带宽的支持,但网络在线人员的半自动服务则目前时期则显得更为设计,就目前软件及插件使用情况来看;不出故障的全流畅运行具备相当大的难度,具备实时值守制度的渲染模式既能即使解决渲染中途出现的故障,又可实时检查渲染成果,做到随错随替,随漏随补。
4、渲染费用:至今全国已经丛生出诸多大大小小的真“农场”、假“农场”,部分是国有投资资产,私营利用;小部分民营投资;更有一半的山寨农场,台式、兼容乱七八糟的混搭,造就了中国商业渲染行业的奇特出生格局。
本人也是从事动画行业的,因此对渲染比较了解,楼主要选择的话推荐龙渲云渲染农场,去年新出来的农场,各方面都还不错。