想请问大家知不知道有什么软件可以制作电脑桌面背景,主要是弄点文...
1. 计算机系统是由多种部件和外部设备及软件系统够成,使用时难免会发生各种各样的故障出现。
2. 大多数常见故障主要分为硬件故障和软件故障两大块,在使用计算机的过程中会遇到程式各式各样的问题,其中最为常见的有硬件故障,例如开不了机、花瓶、找不硬盘等等,还有常见软件故障,例如文件丢失、文件版本不匹配或内存冲突等等,这些都会影响到计算机的正常运行。
求音乐伴奏制作软件
很多朋友都在为自己喜欢的歌曲找不到伴奏而烦恼,以下就 系统的介绍一下怎么用 Cool Edit Pro (以下简称 CE )来消除歌曲中原唱声以达到伴奏带的效果。
*(下载地址:http://www.skycn.com/soft/6685.html) 只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏。
能消原唱的软件很多,而制作出来的伴奏也有所不同,但都达不到理想的效果。
消除原唱后得出的伴奏不能完全做到原版伴奏的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有些音频都会有所损伤。
所以我们介绍的只是消除原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。
但若想得到更高质量的伴奏,还得靠大家自身多多练习和摸索了。
这里我们仅就 CE 作下介绍。
CE 不是自动化的软件,所以音频处理效果如何,最主要的还是要靠大家自己去听。
如果有兴趣的话,可以花些时间多多摸索经验,以求达到自己想要的音质。
不管怎样,仍旧希望这个方法能给大家带来一点帮助。
一、为什么能消原唱 假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是 mp3 、 wma 或是 wav 都好,通常就是一首歌曲。
我们听到的一首歌曲中有原唱、伴奏。
而原唱的特征大致分为两种: 1 、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布); 2 、声音频率集中在中频和高频部分。
看完这些后,我们就知道要把“左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音”消除掉。
二、用 Cool Edit Pro 消除原唱的基本方法 “消除原唱”也就是通常我们看到的“消音”。
用 CE 消除原唱,方法其实很简单,但想要提高它的音质还是得下点功夫哦。
我们这里所说的“消音”只是 CE 菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即会有结果。
但是要想得到更好的效果,还得进行更多细致的音频处理和调整。
OK ,下面介绍具体实施步骤。
1 、首先进入 CE 的“单轨”编辑模式界面。
“文件”→“打开”调入一个音频文件。
这里以庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定 .mp3 ”。
2 、打开音频后选择“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”见(图 1 ),保持对话框上的默认设置,点“确定”按钮。
经过 CE 处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐了。
3 、“ Vocal Cut ” 的功能原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。
所以是否能使用这个功能仅消除原唱声音,主要还得看原唱音频的来源,在混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用这个功能就会把它们也一起消除掉了,造成音质的极大衰减。
比如说一般声场放在中央的有“主人声”、“ BASS ”等等。
如果原唱歌曲音频来源是以上所说这些的话,那还是建议不要使用这个功能,这样人声没消掉反而会把伴奏音乐全都消除了。
4 、好了,来试听下自己的成果吧!仔细的听下,你会发现伴奏与原唱带的声音不同。
伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的“消音”后的效果(绝对的消除原唱是不可能的)。
这样的伴奏效果作为卡拉 OK 的背景音乐倒是不错,当你演唱时足以掩盖住原唱的声音了。
如果不是很要求原版伴奏的朋友,这个应该可以拿来上阵了吧。
5 、此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝”的声音,低频部分也被消弱了很多。
总之,听起来很不好。
或许你现在已经非常不满意这种效果了,那么下面我们就来学习一些进阶的处理技巧。
三、 Cool Edit Pro 消原唱进阶 先总结一下我们不满意的结果有哪些。
第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝”的杂音;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。
以下针对上述四个问题进行一一修正。
1 、把原唱声消除得更干净 首先在 CE 单轨中打开 “命中注定 .mp3 ” 原唱带。
选择 “效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”。
先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左边的各个参数。
见(图 2 )。
在调节过程中,可以随时点“直通”复选框来对比原音。
左边有两个“反相”复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消掉,声音变得更“干”,但是声场变得开阔一些,立体感增强了,但低频被消减得更多。
或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家去慢慢、细心的调试。
如果这个方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置了。
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。
不同人唱的歌曲,消原唱的效果也都不一样哦。
有些会比较好些,有些就很不理想。
但是我们可以通过“声道重混缩”对话框中的四个滑块对这项处理进行优化。
由于最终效果受原唱带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的参数,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。
在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。
这里先把处理...
电脑桌面老是想死机一样不动桌面上的图标怎么点都没
关于卡机有很多原因:1、CPU风扇不转或是转的慢。
解决办法:更换风扇2、电脑中毒导致卡机。
解决办法:下载杀毒软件然后执行全盘查杀。
3、CPU散热片脏或是散热口堵塞。
解决办法:清理片与片之间的灰尘。
4、硬盘数据老化或线松。
解决办法:拔出然后插进一次,不行更换数据线。
5、硬盘有物理坏道或是逻辑坏道。
解决办法:物理坏道不好解决(专业才可以),逻辑坏道可以解决(重新分区一次,然后格式化一次即可)。
6、内存有坏颗粒或是脏未插紧。
解决办法:一般是拔下内存,用软橡皮擦金手指一遍,再插上即可。
7、电源功率不足或是风扇不转。
解决办法:更换电源。
8、显卡接触不良。
解决办法:重新拔出显卡,用软橡皮擦金手指一遍,基本解决。
9、系统用的时间太长了。
解决办法:重装一下系统即可。
以上任何一种都会卡机。
有帮助请采纳下
如何使用电脑制作小游戏
展开全部 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。
大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。
其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。
学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播 现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。
我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。
还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。
这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏 要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。
玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。
打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。
这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的 1.游戏制作过程并不神秘。
按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。
其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。
而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。
网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。
而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。
近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。
就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:(1)【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,软件工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,软件工程师3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!游戏美术,需要一定的美术功底。
要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。
要学习程序语言。
比如c,c++,as3,php等等。
游戏策划,则比较复杂。
因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。
而且策划要具备一定的程序和美术基础。
所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。
如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。
用到的软件一半是office系列的。
4.游戏制作的一些其它职位原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效五 游戏制...
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