软件技术是学什么的?
软件体系结构研究如果仅仅停留在非形式化的框图阶段,已经难以适应进一步发展的需要。
为支持基于体系结构的开发,需要有形式化建模符号、体系结构说明的分析与开发工具。
从软件体系结构研究的现状来看,在这一领域近来已经有不少进展,其中比较有代表性的是美国卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的Robert J.A11en于l997年提出的Wright系统。
Wright是-种结构描述语言,该语言基于一种形式化的、抽象的系统模型,为描述和分析软件体系结构和结构化方法提供了一种实用的工具。
Wright主要侧重于描述系统的软件构件和连接的结构、配置和方法。
它使用显式的、独立的连接模型来作为交互的方式,这使得该系统可以用逻辑谓词符号系统,而不依赖特定的系统实例来描述系统的抽象行为。
该系统还可以通过一组静态检查来判断系统结构规格说明的一致性和完整性。
从这些特性的分析来说,Wright系统的确适用于对大型系统的描述和分析。
手机安装软件时说UID不一致是什么意思
多了,开发可视化,实现高效率 软件已经渗透到我们身边的每个角落,汽车需要它来发动、飞机需要它来飞行、电话需要它来连接、医院的病人需要依靠它来帮助康复。
因此,软件正快速成为越来越多行业的竞争点。
特别是在电信、汽车、航天及军事领域。
加上许多市场的全球化和非正常化进程使得这种竞争异常激烈。
鉴于软件成为了现代社会的基础,在关键时刻不能失败成为绝对重要的头等大事。
更多、更快、更好的软件。
这就是我们面临的挑战。
同时,软件开发人员需要使用手工编程技术和有限的人力创造奇迹,结果就使软件开发周期拉的太长而且不灵活。
开发人员周旋于修改错误代码而不是集中精力在项目的体系结构和设计上,结果产品质量和最终交货时间都受到影响。
根据Standish Group International , Inc.2000 年的报告,23%的软件开发项目是失败的,49%是“被质疑的”—— 这些项目超时限、超预算或没有实现足够的功能。
在这种情况下,公司就会面临失去竞争优势和市场份额的巨大风险。
业界需要的是相对于以手工编码和以代码为中心的开发方法以外的另一种选择,否则他们就无法满足现今市场对开销、质量和产品周期的要求。
Telelogic TAU 第二代- 让你迈出下一步 幸运的是,业界已经在多年前就认识到,这种情况正变得无法忍受,已经启动了很多尝试,目的是要形成一个全新的、有能力且可靠的技术标准,可以帮助公司在现代系统和软件开发中迎接这些挑战。
业界已经期待很久了,现在这些技术已经首次出现在市场上了。
这是一套面向实时及其他复杂系统与软件开发的集成的、灵活的工具,即Telelogic TAU 第二代。
TAU 第二代包含三个最新的、最强大的技术用来加速大规模软件开发和测试:统一建模语言 (UML) 及它的许多最新修订版本中的特性,UML2.0 ; 功能强大的测试语言TTCN-3 和新的构造系统的方法:Model Driven Architecture (模型驱动构架)。
这三个新的业界标准结合成TAU 的已经过认可的软件开发平台,形成了一个系统,一个一流的稳定可靠的工具解决方案。
TAU 第二代是系统与软件开发解决方案的一个突破,它把业界从使用了太长时间的手工、易出错、以代码为中心的方法中释放出来,自然而然地迈向下一步,一个更加可视化、自动化及可靠的开发方法。
结果是如何呢?它改进了项目的可预测性,提高了质量,大大地缩短了开发周期,显著地节约了成本。
Telelogic TAU 第二代- 加速先进系统和软件开发 TAU 第二代是一套集成的工具集系列,能够简化、自动化及加速复杂系统和软件的开发。
使得TAU 鹤立鸡群的是它更着重于帮助用户解决大多数复杂实时系统和其他先进系统开发中的问题。
TAU 为项目经理、分析员、系统工程师、设计人员、开发人员及测试人员提供了一套集成的开发平台和许多独特性能。
一个共享的开发环境 现代开发项目的成功要依靠许多团队成员:系统分析员、软件设计师、编程人员、测试人员等。
TAU第二代可以让公司在整个开发组织中应用一个共享的工具环境,统一了团队并使项目延期、工作交接等风险降低到最小。
为不同用户群定制的工具 TAU 第二代提供一系列基于角色的工具,为不同项目成员的需求量身定制。
由于这一点,项目参与人员可以在合适的时间获得恰当的信息,这样就简化了开发环境并加速了日常工作。
而且,这一点可使公司不必为不需要的功能多付钱,同时又提供了全面的灵活性。
先进的UML 系统建模 TAU 第二代提供了一个先进的可视化建模环境,让工程师使用最新的业界标准可视化开发语言UML2.0 来无歧义地描述系统构架、设计和行为。
这一强大的新语言综合了传统编程的灵活性和建模语言的快速性。
为系统工程师和软件开发人员建立了一个“通用语言”,加强了沟通和协调能力。
基于模型的可视化验证和仿真 TAU 第二代支持模型驱动开发,用户只需专注于构架和设计而不是实现的细节。
不仅如此,使用TAU 第二代,开发人员还可以在开发的初期仿真系统。
系统的行为可以被跟踪和分析,让开发人员了解与纠正复杂的动态行为,并且这时发现与消除错误最容易,花费也最少。
最新的现代化用户界面 在TAU 第二代工具集中的所有工具都遵从最新的微软Visual Studio 用户界面模式,形成了一个熟悉的,容易学习并且高效的开发环境。
内置的即时语法和语义检查提高了质量,减少了错误并支持一种边学边用的方式。
自动生成应用程序 对于先进实时软件系统,TAU 第二代可以从可视化模型自动生成精简的产品级质量的应用程序。
这一功能包括生成完全C 代码的应用程序和扩展的C++应用程序,无论是通用系统,还是小的嵌入式系统,把工程师从烦躁的,容易出错的手工编程中解放出来,让他们专注于他们最擅长的工作:解决高层次的问题和增加新的有价值的功能。
强大的可扩展性和团队支持 今天的开发机构往往是分布式的,这对工具解决方案有很高要求。
TAU第二代包括对基于团队的开发的强大支持,如对基于组件开发方法的支持,灵活的文件存储结构,先进的图形比较和归并功能和与领先的配置管理系统的无缝集成。
还有,通过独到的方法,工具还允许用...
UI是什么意思呢?
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。
做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
编辑本段UI设计师是做什么的 在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。
UI设计从工作内容上来说分为3个方向。
它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
研究界面 图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。
也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系 交互设计师,interaction designer 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。
交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人 用户测试/研究工程师User experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。
编辑本段UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。
我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。
这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。
许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。
但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。
我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。
由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。
事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。
这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。
软件产品与物质产品的发展是相同的。
过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。
软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。
幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。
联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。
其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负...
ui一致性原则有哪些
一、设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素等)。
不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
二、元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果会有很大帮助的。
遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。
因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
三、交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确定和取消两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。
但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。