3D游戏制作软件有哪些?
CS非常大 不是小游戏 多余的我不说了 需要的软件是 3DMAX PHOTOSHOP BODYPAINT AE 或者 CB 这些是美术的 还有程序的 先要学会语言 语言有 ActionScript APL、A+和J Ada 汇编语言 AWK Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Delphi Forth FoxPro F# Fava IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Modula Nuva Perl PHP PL/I Prolog Python R Ruby Scheme Smalltalk SQL Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro XML 很多对应的软件都不同 最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder
3D游戏程序设计用哪些软件
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的显示空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人。
3D游戏设计用哪些软件? 一款3D游戏需要经过网页游戏策划设计、3D游戏美术设计、3D游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的软件也不相同。
3D游戏策划设计分为执行策划和主策划,3D游戏美术设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,3D游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程。
3D游戏策划设计用的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
3D游戏美术设计用的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
3D游戏程序设计用的软件是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
关于3D游戏制作
恭喜恭喜又找到一位游戏爱好者,制作游戏相当复杂,编程也很复杂,每一门语言都有相应的函数支持库,就是别人写好可以直接调用的函数。
VB适合做快速开发,效率不高,作为编程入门课程学习挺好的,但是想要编写大型高效的程序不太现实。
我觉得你编写的是基于windows系统的程序吧,既然这样不如学习一下win32编程,direct x编程,微软基本上所有的函数库都在这里面了,使用很方便,功能很强大,特别是绘图这块。
它们都支持c++,所以把c++学好才是王道。
顺便说一下,如果开发单机程序,学习c++是必须的,因为c++是企业最热衷的语言,它以奇高的效率和强大的windows函数库支持而著称。
如果要做3D动画,直接学3D动画软件吧,3DMAX,maya,等等,计算机编程是用来做计算和流程控制的,不适合做这些。
麻烦的要死!!如果要做3d动画软件的话,不太现实,至少现在是!!做3d游戏不难,但是很麻烦,需要学好c++,至少一个游戏引擎,3d建模工具,图像处理工具,当然还有高超的编程技术,3d建模工具很容易制作地图建模,人物建模,游戏引擎负责制作游戏关卡,流程,游戏运行的核心部分,游戏操作,游戏的得分平衡性等等,游戏开发需要很多工具的。
建议你先做2d的游戏吧,打好编程基础,做一个类似于超级玛丽或者红豆罗之类的,只要有创意亦可以成功,比如风怒的小鸟,切西瓜等等。
据我所知,《仙剑五》一个小组开发了两年,《极品飞车》系列基本上半年到一年,所以,如果真想做,至少要去大公司历练历练的,呵呵,就这样了,祝你成功,振兴中国的3d游戏产业。
怎么制作3D游戏?有软件?
你现实点吧,鬼泣四是日本CAPCOM公司自行研发的游戏引擎制作的,整个鬼泣四耗时三年完成,制作成员好几十个,不是你一个人,一台电脑就能搞定的,说白了,那不是软件制作的,是一套专业的制作系统,属于硬件方面,研发一套游戏引擎要几十上百万,就算拿那个引擎给你用,你不会弄也没办法
3D游戏制作原理及工具
● 游戏框架以及人工智能 ◎ 提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
◎ 丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI · 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示 ◎可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画 ◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。
设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于时间轴的事件序列 ◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。
声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戏机上的声音流。
◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。
虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持 Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器 ◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。
底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。
同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。
支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。
这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
◎ 提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。
世界范围内的游戏统计跟踪系统 ◎ 请注意我们不会提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架。
尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
3D游戏特效用什么软件做
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。
2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。
5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。
求一款制作游戏的软件!
RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。
RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。
制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。
主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。
大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。
除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面 使用544*416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。
现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。
新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。
音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。
在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。
除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。
虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。
精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能 [编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。
主要的差异举列如下 默认分辨率从 640*480 改成 544*416;预设的画格率从 40 改成了 60。
移除了平滑模式。
在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。
原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。
因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出 可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。
可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。
组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。
可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效 可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。
可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。
字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。
可以修改显示端口(Viewport) 关联。
并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。
优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。
除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。
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