软件开发有哪些模式
快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题) 快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能 (过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善) 优点:克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险 缺点:A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展 B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下 增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品) 与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代 与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发) 优点:1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)3、 增量能够有计划的管理技术风险 缺点:1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析 注:这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程 原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型) 主要思想:先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。
原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,采用方法:原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应 优点: (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。
这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。
(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
(3)降低成本。
缺点:1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。
2、不宜利用原型系统作为最终产品。
采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致: 喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目) 它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性 相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分 无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间) 优点:1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程 不便之处:1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况 螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目) 它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,过程:1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险3、 实施工程:实施软件开发和验证;4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。
优点:1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中 缺点:1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险 瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用) (核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序) 缺点:1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段4、 在每个阶段都会产生循环反馈 (如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果 优点:1、 为项目提供了按阶段分的检查点2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段3、 可在迭代模型中应用瀑布模型 按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试 注:由于每个阶段都会产生循环反馈...
软件开发有哪些模式
展开全部 快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)优点:克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险缺点:A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)优点:1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)3、 增量能够有计划的管理技术风险缺点:1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析注:这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)主要思想:先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。
原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,采用方法:原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应优点: (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。
这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。
(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
(3)降低成本。
缺点:1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。
2、不宜利用原型系统作为最终产品。
采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致: 喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间)优点:1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程不便之处:1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目)它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,过程:1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险3、 实施工程:实施软件开发和验证;4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。
优点:1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中缺点:1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)(核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序)缺点:1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段4、 在每个阶段都会产生循环反馈(如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果优点:1、 为项目提供了按阶段分的检查点2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段3、 ...
什么是应用软件?
展开全部 什么是应用软件和系统软件 软件是计算机的灵魂,没有软件的计算机就如同没有磁带的录音机和没有录像带的录像机一样,与废铁没什么差别。
使用不同的计算机软件,计算机可以完成许许多多不同的工作。
它使计算机具有非凡的灵活性和通用性。
也正是这一原因,决定了计算机的任何动作都离不开由人安排的指令。
人们针对某一需要而为计算机编制的指令序列称为程序。
程序连同有关的说明资料称为软件。
配上软件的计算机才成为完整的计算机系统。
一般把软件分为两大类:应用软件和系统软件。
一、应用软件 应用软件是专门为某一应用目的而编制的软件,较常见的如: 1、文字处理软件 用于输入、存贮、修改、编辑、打印文字材料等,例如WORD、WPS等。
2、信息管理软件 用于输入、存贮、修改、检索各种信息,例如工资管理软件、人事管理软件、仓库管理软件、计划管理软件等。
这种软件发展到一定水平后,各个单项的软件相互连系起来,计算机和管理人员组成一个和谐的整体,各种信息在其中合理地流动,形成一个完整、高效的管理信息系统,简称MIS。
3、辅助设计软件 用于高效地绘制、修改工程图纸,进行设计中的常规计算,帮助人寻求好设计方案。
4、实时控制软件 用于随时搜集生产装置、飞行器等的运行状态信息,以此为依据按预定的方案实施自动或半自动控制,安全、准确地完成任务。
二、系统软件 各种应用软件,虽然完成的工作各不相同,但它们都需要一些共同的基础操作,例如都要从输入设备取得数据,向输出设备送出数据,向外存写数据,从外存读数据,对数据的常规管理,等等。
这些基础工作也要由一系列指令来完成。
人们把这些指令集中组织在一起,形成专门的软件,用来支持应用软件的运行,这种软件称为系统软件。
系统软件在为应用软件提供上述基本功能的同时,也进行着对硬件的管理,使在一台计算机上同时或先后运行的不同应用软件有条不紊地合用硬件设备。
例如,两个应用软件都要向硬盘存入和修改数据,如果没有一个协调管理机构来为它们划定区域的话,必然形成互相破坏对方数据的局面。
有代表性的系统软件有: 1、操作系统 管理计算机的硬件设备,使应用软件能方便、高效地使用这些设备。
在微机上常见的有:DOS、WINDOWS、UNIX、OS/2等 2、数据库管理系统 有组织地、动态地存贮大量数据,使人们能方便、高效地使用这些数据。
现在比较流行的数据库有FoxPro、DB-2、Access、SQL-server等 3、编译软件 CPU执行每一条指令都只完成一项十分简单的操作,一个系统软件或应用软件,要由成千上万甚至上亿条指令组合而成。
直接用基本指令来编写软件,是一件极其繁重而艰难的工作。
为了提高效率,人们规定一套新的指令,称为高级语言,其中每一条指令完成一项操作,这种操作相对于软件总的功能而言是简单而基本的,而相对于CPU的一眇操作而言又是复杂的。
用这种高级语言来编写程序(称为源程序)就象用预制板代替砖块来造房子,效率要高得多。
但CPU并不能直接执行这些新的指令,需要编写一个软件,专门用来将源程序中的每条指令翻译成一系列CPU能接受的基本指令(也称机器语言)使源程序转化成能在计算机上运行的程序。
完成这种翻译的软件称为高级语言编译软件,通常把它们归入系统软件。
目前常用的高级语言有VB、C++、JAVA等,它们各有特点,分别适用于编写某一类型的程序,它们都有各自的编译软件。
软件设计模式的模式格式
尽管名称和顺序在不同的资料中各有不同,描述模式的格式大致分为以下四个主要部分:模式名称(Pattern Name):每一个模式都有自己的名字,模式的名字使得我们可以讨论我们的设计。
问题(Problem):在面向对象的系统设计过程中反复出现的特定场合,它导致我们采用某个模式。
解决方案(Solution):上述问题的解决方案,其内容给出了设计的各个组成部分,它们之间的关系、职责划分和协作方式。
效果(Consequence):采用该模式对软件系统其他部分的影响,比如对系统的扩充性、可移植性的影响。
影响也包括负面的影响。
别名(Also Known As):一个模式可以有超过一个以上的名称。
这些名称应该要在这一节注明。
动机(Motivation):该模式应该利用在哪种情况下是本节提供的方案(包括问题与来龙去脉)的责任。
应用(Applicability)结构(Structure):这部分常用类图与互动图阐述此模式。
参与者(Participants):这部分提供一份本模式用到的类与物件清单,与它们在设计下扮演的角色。
合作(Collaboration):描述在此模式下,类与物件间的互动。
结果(Consequences):这部分应描述使用本模式后的结果、副作用、与交换(trade-off)实现(Implementaion):这部分应描述实现该模式、该模式的部分方案、实现该模式的可能技术、或者建议实现模式的方法。
例程(Sample Code):示范程式。
已知应用(Known Uses):业界已知的实做范例。
相关模式(Related Patterns):这部分包括其他相关模式,以及与其他类似模式的不同。
app的应用软件 是做什么的
1. App 是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指第三方智能手机的应用程序。
目前比较著名的App商店有Apple的iTunes商店里面的App Store,android的Google Play Store,诺基亚的ovi store,还有Blackberry用户的,BlackBerry App World. 苹果的ios系统,app格式有ipa,pxl,deb,谷歌的Android系统,app格式为APK,诺基亚的s40与s60格式有sis,sisx。
2. APP指的是智能手机的第三方应用程序。
比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,诺基亚的Ovi store,还有黑莓用户的BlackBerry App World,微软的Marketplace等。
最近两年,app分发成为各大互联网巨头的新“行当”,在手机厂商和专业应用下载平台的夹击下,不但没有被挤成“夹心饼干”,反而成了可口的“驴肉火烧”。
以百度手机助手为例,其打破传统应用分发的下载套路,从娱乐和社交的角度去“再造”应用分发平台,开创了一个值得圈点的应用市场新模式,也让我们看到了APP快消化品牌运作的趋势.3. 应用:用初期以媒体、游戏、新闻、书籍的移动应用为主,主要运用于商务。
他能直接将成功的网站内容和功能移植到应用,如淘宝。
作为补充角色,他是国外一些大公司普遍采用的模式。
如美国的报纸杂志在网站收不到钱,缺少使用传统阅读习惯的体验,而在智能手机或iPad的随身方便性及直观触控操作让使用者愿意付费。
app有很多种意思 这两个是比较常用的意思。
现在的公司开发软件,用什么模式的
三级考试大纲(网络技术) 基本要求 1、具有计算机软件及应用的基本知识。
2、掌握操作系统的基本知识。
3、掌握计算机网络的基本概念与基本工作原理。
4、掌握Internet的基本应用知识。
5、掌握组网、网络管理与网络安全等计算机网络应用的基本知识。
6、了解网络技术的发展。
7、掌握计算机操作并具有C语言编程(含上相调试)的能力。
考试内容 一、基本知识 1、计算机系统组成。
2、计算机软件的基础知识。
3、多媒体的基本概念。
4、计算机应用领域。
二、操作系统 1、操作系统的基础概念、主要功能和分类。
2、进程、线程、进程间通信的基本概念。
3、存储管理、文件管理、设备管理的主要技术。
4、典型操作系统的使用。
三、计算机网络基本概念 1、计算机网络的定义与分类。
2、数据通信技术基础。
3、网络体系结构与协议的基本概念。
4、广域网、局域网与城域网的分类、特点与典型系列。
5、网络互连技术与互连设备。
四、局域网应用技术 1、局域网分类与基本工作原理。
2、高速局域网。
3、局域网组网方法。
4、网络操作系统。
5、结构化布线技术。
五、Internet基础 1、Internet的基本结构与主要服务。
2、Internet通信协议——ICP/IP。
3、Internet接入方法。
4、超文本、超媒体与Web浏览器。
六、网络安全技术 1、信息安全的基本概念。
2、网络管理的基本概念。
3、网络安全策略。
4、加密与认证技术。
5、防火墙技术的基本概念。
七、网络应用:电子商务 1、电子商务基本概念与系统结构。
2、电子商务应用中的关键技术。
3、浏览器、电子邮件及Web服务器的安全特性。
4、Web站点内容的策划与推广。
5、使用Internet进行网上购物。
八、网络技术发展 1、网络应用技术的发展。
2、宽带网络技术。
3、网络新技术。
九、上机操作 1、掌握计算机基本操作。
2、熟练掌握C语言程序设计基本技术、编程和调试。
3、掌握与考试内容相关的上机应用 考试方式 一、笔试:120分钟 二、上机考试:60分钟 其他 三级考试大纲(PC技术) 基本要求 1、具有计算机及其应用的基础知识。
2、熟悉80X86微处理器的结构、原理及其宏汇编语言程序设计。
3、掌握个人计算机的工作原理及逻辑组成和物理结构。
4、掌握Windows操作系统的主要功能、原理、配置及其维护管理。
5、熟悉个人计算机常用外部设备的性能、原理及结构。
考试内容 一、计算机应用的基础知识 1、计算机技术的发展,计算机信息处理的特点,计算机分类,PC机的组成与性能评测。
2、数值信息在计算机内的表:整数的表示和运算,实数(浮点数)的表示和运算。
3、文字信息与文本在计算机内的表示:西文字符的编码,汉字的输入码、国标码、机内码,汉字的输出,通用编码字符集与Unicode。
4、多媒体技术基础:数字声音的类型,波形声音与合成声音,图像、图形的特点与区别,图像、图形和视频信息在计算机内的表示。
5、计算机网络的基础知识:计算机网络的功能、分类和组成。
数据通信的基本原则,网络体系结构与TCP/IP协议,因特网与IP地址,计算机局域网初步。
二、微处理器与汇编语言程序设计 1、微处理器的一般结构:寄存器组,存储器管理,总线时序,工作模式及典型系统配置。
2、Pentium微处理器的功能与结构:内部结构及工作原理,寄存器组,工作模式及存储器管理,中断管理,总路时序。
3、80X86系列微处理器指令系统:指令格式与编码,寻址方式,指令系统。
4、80X86宏汇编语言的程序设计:顺序、分支及循环程序设计,子程序设计、ROMBIOS中断调用和DOS系统功能调用。
三、PC机组成原理与接口技术 1、PC机的逻辑组成与物理结构:主板与芯片组,超组I/O芯片,主板BIOS等。
2、系统叫线的功能与工作原理,ISA总线和PCI局部总线。
3、主存储器的组成与工作原理:ROM和RAM,内存条与主存储器工作原理,Cache存诸器。
4、输入输出控制:I/O寻址方式与I/O端口地址,程序控制I/O方式,中断控制I/O方式,DMAI/O控制方式。
5、外设接口:串行接口,并行接口,SCSI接口,USB和IEEE-1394。
四、Windows操作系统的功能与原理 1、操作系统的功能,类型和Windows98的体系结构,WindowsAPI与DLL的基本概念。
2、Windows的处理机管理:Windows虚拟机,Windows虚拟机管理程序,Windows的进程调度技术。
3、Windows的存储管理:Windows的内存结构与管理,Windows的虚拟内存。
4、Windows的文件管理:Windows的文件系统结构,磁盘的存储结构,FAT16和FAT32。
5、Windows的设备管理:虚拟设备驱动程序,通过驱动程度与小型驱动程序,即插即用与配置管理,电源管理,打印子系统等。
6、Windows的网络通信功能:Windows的网络组件,程序网络与通信,分布式组件对象模型DCOM,Windows中的Internet组件。
7、Windows的多媒体功能:Windows对多媒体文件与设备的支持,Windows的多媒体组件,Windows的媒体播放器。
8、Windows的配置、管理与维护:安装与启动,注册表,系统配置与管理,系统性能监视和优化,故障诊断。
9、PC机的安全与病毒防范:计算机安全的一般概念,...