哪里能下载安卓版的迷宫解锁软件啊???
关于存档:要通过第一个迷宫(超音蝠和瓦斯弹那个)然后到了胖可丁行会,那时候你有一个房间,对着房间里的草堆说话就能存档。
平时在工会的时候就到地下2楼,一直往左,走到床上就会提示你要不要保存,第一个是保存。
每次晚上睡觉起来都会提醒。
在迷宫内的袋龙雕像大部分都可以保存。
如果玩的是空之探险队 在进迷宫前的牌子也可以保存
用手画的迷宫怎样用最快的方法用电脑软件画出来?用什么软件画?
安卓系统手机下载软件方法有很多,为您提供以下几种方式,请您参考:1.通过手机中应用商店”搜索需要的软件并下载安装。
2.通过手机浏览器搜索需要的软件下载安装(若是自带的浏览器,下载的安装包保存在我的文件-Download文件夹中)。
3.通过第三方助手类软件下载安装需要的程序。
4.通过电脑下载APK格式的安装包,然后传输到手机中安装。
用c++写一个迷宫程序
#include using namespace std; class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型 { public: int x; //x代表当前位置的行坐标 int y; //y代表当前位置的列坐标 int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北 }; class LinkNode //链表结点 { friend class Stack; public: T data; LinkNode *next; }; class Stack { private: LinkNode *top; //指向第一个结点的栈顶指针 public: Stack(); //构造函数,置空栈 ~Stack(); //析构函数 void Push(T e); //把元素data压入栈中 T Pop(); //使栈顶元素出栈 T GetPop(); //取出栈顶元素 void Clear(); //把栈清空 bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0 }; Stack::Stack() //构造函数,置空栈 { top=NULL; } Stack::~Stack() //析构函数 { } void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中 { LinkNode *P; P=new LinkNode; P->data=e; P->next=top; top=P; } T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈 { T Temp; LinkNode *P; P=top; top=top->next; Temp=P->data; delete P; return Temp; } T Stack::GetPop() //取出栈顶元素 { return top->data; } void Stack::Clear() //把栈清空 { top=NULL; } bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0 { if(top==NULL) return 1; else return 0; } int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; //定义当前位置移动的4个方向 bool Mazepath(int **maze,int m,int n); //寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径 //到则返回true,否则返回false void PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径 void Restore(int **maze,int m,int n); //恢复迷宫 int** GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫 //返回存取迷宫的二维指针 int main() { int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽 int **maze; //定义二维指针存取迷宫 maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫 if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径 cout else cout return 0; } int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针 { int **maze; //定义二维指针存取迷宫 int i=0,j=0; cout int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽 cout m=a; n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数 maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针 for(i= 0;i { maze[i]=new int[n+2]; } for(i=1;i for(j=1;j cin>>maze[i][j]; for(i=0;i maze[i][0]=maze[i][n+1]=1; for(i=0;i maze[0][i]=maze[m+1][i]=1; return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze }; bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径 //到则返回true,否则返回false { Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径 T Temp1,Temp2; int x,y,loop; Temp1.x=1; Temp1.y=1; q.Push(Temp1); //将入口位置入栈 p.Push(Temp1); maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过 while(!q.empty()) //栈q非空,则反复探索 { Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素 if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)) p.Push(Temp2); //如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p for(loop=0;loop { x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值 y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值 if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达 { Temp1.x=x; Temp1.y=y; maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过 q.Push(Temp1); //新位置入栈 } if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口 { Temp1.x=m; Temp1.y=n; Temp1.dir=0; p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈 PrintPath(p); //输出路径 Restore(maze,m,n); //恢复路径 return 1; //表示成功找到路径 } } if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y) //如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置 { p.Pop(); q.Pop(); } } return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经 } void PrintPath(Stack p) //输出路径 { cout cout Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径 int a,b; T data; LinkNode *temp; temp=new LinkNode; //申请空间 temp->data=p.Pop(); //取栈p的顶点元素,即第一个位置 t.Push(temp->data); //第一个位置入栈t delete temp; //释放空间 while(!p.empty()) //栈p非空,则反复转移 { temp=new LinkNode; temp->data=p.Pop(); //获取下一个位置 //得到行走方向 a=t.GetPop().x-temp->data.x; //行坐标方向 b=t.GetPop().y-temp->data.y; //列坐标方向 if(a==1) temp->data.dir=1; //方向向下,用1表示 else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用2表示 else if(a==-1) temp->data.dir=3; //方向向上,用3表示 else if(b==-1) temp->data.dir=4; //方向向左,用4表示 t.Push(temp->data); //把新位置入栈 delete temp; } //输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向 while(!t.empty()) //栈非空,继续输出 { data=t.Pop(); cout switch(data.dir) //输出相应的方向 { case 1:cout case 2:cout case 3:cout case 4:cout case 0:cout } } } void Restore(int **maze,int m,int n) //恢复迷宫 { int i,j; for(i=0;i for(j=0;j { if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0 maze[i][j]=0; } } 示例输出:测试1:请输入迷宫的长和宽:5 5 请输入迷宫内容:0 1 1 0 00 0 1 ...