软件产业的行业
软件业一直分类混乱,互联网实验室结合软件的产品特性、技术特性、市场特性和历史发展特性,综合出上述表格。
将整个软件产品划分为四大门类:1. 硬件+嵌入式应用软件2. 硬件+操作系统+通用型应用软件3. 硬件+操作系统+基础件+通用型行业应用软件4. 硬件+操作系统+基础件+业务基础件+复杂型行业应用软件 在四大门类基本上概括了软件业由初级阶段演变到高级阶段的整个过程和历程。
而且,必须指出的是,每一个高级阶段的出现,并不是简单地代替原来的低级阶段,而是各种阶段都同时并存,并且各自都在快速发展之中。
因此,这张地图也代表着(包括不远的将来)软件业的全貌。
从第一到第四类应用,有着明显的变化规律:软件集成度增加,应用复杂度增加;增值空间增大,个性化增强;开发沉淀成本增大,竞争壁垒增高;信息化的有机化程度增高,应用产生的价值增高。
当然,从另一个角度看,通用性降低,用户数量降低,竞争对手数量减少。
软件是个框,什么都可以往里装。
但是,我们还是要把一些基础知识重复一下。
分别是以下5个层次:第一代 早期专业的服务公司,1949-1959 第一批独立于卖主的软件公司是为了客户开发定制解决方案的专业软件服务公司。
在美国,这个发展过程是由几个大软件项目推进的,这些项目先是由美国政府出面,后来是由几家美国大公司认购。
这些巨型项目为第一批独立的美国软家公司提供了重要的学习机会,并使美国在软件业中成了早期的主角。
举例:开发于1949年到1962年间的SAGE系统,是第一个极大的计算机项目。
在欧洲,几家软件承包商也在50年代和60年代开始发展起来,但总体上,比美国发生的这种进展晚了几年。
第二代 早期软件产品公司,1959-1969 在第一批独立软件服务公司成立10年后,第一批软件产品出现了。
他们被专门的开发出来重复的销售给一个以上的客户。
一种新型的软件公司诞生了,这是一种要求不同管理技术的公司。
第一个真正的软件产品诞生于1964年,是由ADR公司接受RCA委托开发的一个可以在一个程序里形象的代表设备的逻辑流程图的程序。
在这个时期,软件开发者设立了今天仍然存在的基础。
它们包括了一个软件产品的基本概念:它的定价;它的维护;以及它的法律保护手段。
更进一步,它们证实了软件项目和软件产品企业是两个不同的行业。
第三代 强大的企业解决方案提供商的出现,1969-1981 在第二代时期的后期岁月里,越来越多的独立软件公司破土而出,为所有不同规模的企业提供新产品--可以看出他们超越了硬件厂商所提供的产品。
最终,客户开始从硬件公司以外的卖主那儿寻找他们的软件来源并为其付钱。
70年代早期的数据库市场是最活跃的,原因之一是独立数据库公司的出现。
数据库系统在技术上很复杂,而且几乎所有行业都需要它。
但从由计算机生产商提供的系统被认为不够完善以来,独立的提供商侵入了这个市场,使其成为70年代最活跃的市场之一 欧洲同样进入了这个市场。
1969年在德国法兰克福南边的一个中等城市达姆斯塔特的应用信息处理研究所的6位成员,创立了Software AG,至1972年它进入了美国市场,而且此后不久,就在全世界销售它的主打产品。
其他在这个市场扮演重要角色的公司有Cincom系统公司(1968年)计算机联合(CA)公司(1976)和Sybase(1984) 在80年代和90年代,许多企业解决方案提供商从大型计算机专有的操作系统平台转向诸如Unix(1973)、IBM OS/2和微软NT等新的平台。
这个转变通常使这些公司从使用他们自己所有的软件中赢得了暴利。
第四代 客户大众市场软件,1981-1994 个人计算机的出现建立了一种全新的软件:基于个人计算机的大众市场套装软件。
同样这种市场的出现,影响了对于以前的的营销和销售方式。
第一批个人计算机,1975年诞生于美国MITS的Altair 8800,同样还有苹果II性计算机于1977年上市,但是这两个平台都未能成为持久的个人计算机标准平台。
直到,1981年IBM推出了IBM PC,一个新的软件时代才开始了。
这个时期的软件是真正独立的软件业的诞生的标志,同样也是收缩-覆盖的套装软件引入的开端。
微软是这个时代的最成功和最有影响力的代表软件公司。
这个时期成功其他的代表公司有一些就是Adobe、Autodesk、Corel、Intuit和Novell。
总之,人们看到20世纪80年代软件业以激动人心的每年20%的增长率发展。
美国公司的年收入在1982年增长到100亿美元,在1985年则为250亿美元--比1979年的数字高10倍。
第五代 互联网增值服务 1994-2008 由于Internet的介入,开创了一个全新的时代。
尽管软件公司的大部分还将进一步面临多个不同标准和平台共存的挑战,软件业也许将会受到新的万维网商机机遇和集中趋势的强烈影响。
同时,要指出互联网不仅仅是软件业的奇迹,通信、媒体和最终消费电子业将同样深深的卷入其中,这给这个行业带来了一个新的方面,并可能引致软件业和其他行业的集中。
根据数据显示:世界IT产业的年复合增长率1984年至2004年为12%,其中硬件从84年的占IT产业的67%的比例,1989年占IT产业的64%比例,1994年占有比例为55%,1999年占有比例...
数字媒体与软件工程
软件工程是一个门比较成熟的专业,而数字媒体技术是一门新型专业(04年教育部才批准的),就其教学发展来讲,数字媒体课程的成熟度显然远不如软件工程,但反过来,为什么要成立数字媒体技术这个专业,肯定是因为社会迫切需要该专业人才,相比之下,一般水平的软件工程的人才供求相对趋于平衡。
山大本校我不太了解,威海校区的该专业我倒是看过,教师多是搞软件出身,还有一些艺术老师,也就是说数字媒体这个专业是一门艺术与技术的结合的专业。
我可能说得不准确,直说下大致,学习方向上大致分为图像处理与算法研究方向(例如图形图像算法研究,图像处理或多媒体软件开发,模式识别等等),多媒体制作(如web设计与开发、音视频编辑、动画制作技术等)。
后者更偏向于多媒体及互联网应用,前者会涉及到软件开发和算法研究方面。
看看自己适合什么。
数学不好的话,对于软件开发来讲不是什么好事,一个优秀程序员得数学功底必须要很扎实,否则很难写出属于自己的东西。
而多媒体制作和设计方向,准入门槛不是很高,要求有较为敏锐的艺术观察力和创造力,尤其是能将自己和别人想法通过技术转化为现实的能力,除非涉及到新技术的开发,否则一般不会需要较高的数学知识的。
你可以通过学习逐步明确自己的发展方向,在数字媒体中你可以有更多选择(当然也有可能会变成广而不精,个人观点是“本科不要指望老师交给你的知识多么专业,都么有竞争力,真正的竞争力在于自身的学习和扩展”)。
专业选择主要结合你自己的兴趣,女生做程序员恐怕在工作过程中吃不消,而且女孩子情感丰富,应该比较适合多媒体的设计制作吧,个人观点。
就就业前景来讲,数字媒体就业前景被广泛看好,但是因为国内该专业实际毕业本科生数目非常少,而且毕业时间不长,因此很难判断实际的就业情况与水平。
而软件工程的培养体系较为成熟,有大量相关专业毕业生,而且市场待遇就其他行业来讲普遍较高。
多向专业老师去请教,看看什么更适合自己,有什么问题可以交流~
软件工程涉及到软件生产的哪些方面
软件工程是信息领域发展最快的学科分支之一。
当今时代是信息化的时代,而信息化的实现,人才是最重要的环节。
软件产业的发展水平,决定了一个国家的信息产业发展水平及其在国际市场上的综合竞争力。
目前,我国高素质的软件工程人才的极度短缺已经成为制约我国软件产业快速发展的一个瓶颈,如何培养与国际接轨的高素质软件工程人才,已经成为信息化工作中的重中之重。
随着计算机应用已经渗透到经济和社会生活的方方面面,计算机软件的概念早已为人们所熟知。
然而,软件是如何生产出来呢?大家可能在中学的时候利用过某些编程工具做了一些简单的程序,这就是软件生产的初级阶段。
实际大型软件的生产往往需要成千上万的人协作工作,共同完成软件的生产过程,参与生产的成员有可能来自不同的国家、在不同的时区、用不同的语言,因此需要很好的交流、合作、分工、协调,这样的软件生产过程,就必需要有高效的管理。
另外,软件是服务于社会的金融、交通、石油、教育、航天等各个行业的,因此也需要用软件相关知识去分析具体的行业应用,去设计最符合应用需求的软件,才能实现软件的价值。
软件工程的目的就是在现有软件开发技术基础上,对应用的需求进行分析,设计高质量的软件架构,分配和协调每个软件生产人员的工作,保证软件高质量的完成。
软件工程专业是一门综合性、实践性、行业性非常强的专业。
本专业要求掌握软件工程基本理论、软件开发技术和软件工程管理技术,培养具备深厚计算机软件开发功底、具有软件系统分析能力及软件工程管理能力的且对某一领域知识精通的高级复合型人才,能够在软件领域中从事需求分析、设计、开发、测试、实施和管理。
未来几年,国内外高层次软件人才将供不应求。
在我国IT职场十大人气职位中,软件工程师位列第一位,软件工程人才的就业前景十分乐观。
本专业就业除了如IBM、微软、Sun、SAP、联想、用友、金山等专业IT企业之外,也可以到中国移动、中国电信、中国联通等通信运营商,还可以去政府事业单位以及银行、交通、石油等传统部门的信息管理中心,也可以去如埃生哲、毕马威、普华永道等世界著名的咨询管理类企业,此外盛大、巨人网络等游戏企业也都可以成为大家的就业目标。
大家的工作职位除了软件工程师、软件设计师、系统架构师、程序员、测试员之外,还有项目管理人员、客户需求分析师等职位,此外还有行业服务的咨询师、行业专家等。
目前软件工程专业设有三个方向:软件技术开发、软件工程管理、数字媒体艺术(虚拟现实及游戏软件制作)。
在夯实英语、数学、软件基本理论的基础上,通过一系列的特色课程及实践培养同学们的自学能力、团队合作能力、交流沟通表达能力、工程管理组织能力、外语应用能力。
学院专业课程的教师大多来自各大软件企业,实施案例式教学,课堂边学边练,边练边学,讲授最新的软件工程专业知识。
专设项目实训课程,模拟企业生产开发环境,由企业教师按照企业真实的开发流程组织同学们完成真实的软件项目。
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除此之外的业界之旅活动,组织参观各大软件企业和研究机构,同学有和两院院士、软件业巨子进行一对一交流的机会。
大学本科的数字媒体技术要学哪些软件
大学本科的数字媒体技术要学软件有很多,比如音频处理GoldWave ,视频图像Flash,Photoshop,3d max ,maya,Adobe After Effects简称“AE”适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
Adobe After Effects最新版本为Adobe After Effects CC 2015。
软件有很多,关键是符合自己事业发展的,自己工作中用起来比较方便的软件。
数字媒体技术专业(Digital Media Technology)(属于电气信息类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、[1] 影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
毕业生应获得以下几个方面的知识与能力:1、系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。
2、掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。
3、掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。
4、掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。
5、了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。
信息服务行业分析
“十三五”中国软件与信息服务业面临的挑战 一、出口水平偏低,国际竞争力不强 前瞻产业研究院《2016-2021年中国应用软件行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》工业与信息化部的统计数据显示,我国软件产业的规模在2013年首次跨过3万亿元大关,同比增长23.4%。
但是,从全球市场分析,目前我国软件的市场规模仅占到世界市场的1.27%。
2013年全球软件市场总收入为4073亿美元,我国研发设计软件的规模是50亿元人民币,仅占到全球市场的1.67%。
目前,国际软件业以美国最强,美国的软件产业几乎垄断了全球的操作系统软件和数据库软件,全球软件销售额的60%在美国。
软件已成为继汽车和电子之后的第三大产业,超过了航空和制药。
日本软件出口居全球第二,10大软件商中有2家在日本,尽管近10年日本经济衰退,但日本软件出口还是呈增长势头。
另外,德国、印度和巴西也具有很强的软件出口能力。
相比而言,十几年来中国虽然不断扩大软件出口的规模,但增速持续放缓。
“十二五”期间软件出口规模从257亿美元增长到545亿美元,但增长率逐年下滑,2014年软件出口增长率只有15.5%。
出现这种状况的原因,一方面是由于中国软件产业经过多年的发展,已经度过了高速增长的阶段;另一方面,国际市场竞争激烈,中国软件企业的竞争能力不强,并且中国出口产品大部分为嵌入式软件产品,出口外包业务较多,缺少独立自主的知识产权。
二、企业规模小、散、弱,核心竞争力不强 二十年来,中国的软件与信息服务业从无到有、从小到大,经过长期的发展已经具备了相当的规模,但与发达国家相比还存在较大的差距。
具体表现为软件与信息服务业尽管企业数量众多,但大多数规模小、实力弱、资金有限,没有能力开发高投资、高风险、高收益的大型项目,缺乏具有产业竞争力的大型企业,很难参加国际竞争。
目前我国软件与信息服务产业总体上处于全球产业价值链的下游。
从企业员工数量分析,美国软件企业平均人数是300人,印度是 145人,而我国只有43人。
从营业额情况来看,在中国软件企业中有近1万个企业的营业额在5千万元人民币以下,占总数的55.7%。
全球软件企业500 强排名中,前100名没有一家中国企业。
这些数据的反差折射出中国软件业“小、散、弱”的特点,如何“变大变强”是“十三五”期间中国软件与信息服务业亟须解决的问题。
创新型发展模式是提升产业整体水平和核心竞争力的关键,是未来中国软件和信息服务业的发展方向。
为了实现这一目标,首先,软件与信息服务产业应进一步完善市场体系的建设,形成从创意、研发、产品生产再到市场的创新流程。
其次,在法律、法规和政府监管层面上进一步加强知识产权的保护,鼓励万众创新,构建良好的产业创新环境。
引导软件与信息服务业通过引进、并购等多种方式向新兴领域和高端业务发展。
最后,通过市场竞争促进产业创新。
减少政府对于软件与信息产业的约束,降低市场准入门槛,提供更加自由开放的竞争氛围,防止各种形式的垄断行为,建立公平、有序的市场竞争环境。
三、完善软件与信息服务业的风险投资机制 由于许多软件与信息服务业的项目具有不确定性和风险性,因此需要进一步完善软件与信息服务业风险投资机制。
建立多元化的产业风险投融资体系,不仅包括政府的财政资金,更重要的是引入市场化的投资主体,如商业银行、证券公司、保险公司、各种社会保障基金和信托投资公司等。
投资主体的多元化可以使投资者利益共享、风险共担,最终达到降低项目风险的目的。
需创造软件与信息服务业风险投资的政策支持环境,制定税收优惠、信贷担保、风险补偿等优惠政策;建立规范产业风险投资的法律、法规,保护投资者的权益,约束风险投资组织的经营管理行为;规范融资市场体系,进一步完善交易市场、产权市场,为投资、融资、收购、兼并创造良好的金融市场环境。
扩大信息消费是软件与信息服务业发展的原动力。
信息的消费是信息生产和信息流通过程的延续。
同欧美等国相比,“十二五”期间,我国人均信息消费支出占城市居民人均消费总支出的比例偏低,全社会信息消费的总水平需要在“十三五”期间大幅提高。
因此必须加强三方面的工作:一是建立网络信息技术服务体系,它包括了信息消费的金融结算服务、隐私与安全监管服务、培训与指导服务等多方面的内容;二是引导软件与信息服务企业与报纸、广播、电视等传统媒体合作、融合,增加信息内容,扩大居民信息消费的渠道;三是加强宣传,向全社会普及软件与信息技术的基本知识,提高广大群众应用信息技术的能力,扩大软件与信息服务业的市场。