三维渲染用哪个软件比较好
没有太大区别!用哪个都无所谓!只要材质调的到位,渲染出的图像并不会有天壤之别,而且它们彼此互不兼容,所以不能达到取长补短的功效!其实自带的mr就行,尤其透明材质和3s材质,但是兼容性不怎么好,甚至对max自带的环境以及效果插件支持的都不是很好!室内渲染用vray,对光的表现很好,渲染速度快!材质调节简单。
对外部外部插件兼容性很强,而且互联网上的vray材质很多,直接拿来就可以用,但仅此而已,渲染效果一般!最后还有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮肤材质以及石蜡材质可以很好的模拟生物的皮肤表面以及凹痕,可以把物体的细节表现得很完美!vray材质不管怎么调也达不到,但是渲染速度简直是灾难!并非所谓的比mr和vr“慢一点”!同样地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器没用过,所以无法评价!个人感觉渲染器用好一个就够了。
三维建筑设计用哪个三维软件比较好(比较简单)?
专业方面来说,建筑行业以后的发展趋势就是1.revit building做方案设计,可变参数提供给设计师相当大的灵活性2.CAD做具体施工图3.3ds max或3ds design渲染出图这三个都可以做三维设计,但各有各的主打方向,以后人员也会越来越细分。
如果在学生阶段1.su:上手快,即时图形显示界面清晰,插件非常多,可满足更多技术和造型上的需求。
2.3dsmax:刚接触会比较麻烦,用上一两个月通了就好用了,建模方面把基础的学好再多研究下poly建模方面的知识;渲染方面开始把自带扫描线和打光原理搞清楚再用vray和mentalray不迟。
mentalray现在用的人还不多,但在3D design的新版本中已经开始推广mentalray的使用,软件中就自带了很多建筑和室内专用的加强材质,很方便简单。
3.maya:国外的学生用的很多,做曲面和异性的建筑比较方便。
4.犀牛:基本和su一样上手很快,但普及量不是很大,有时候素材或是教程不太好找。
安装小巧,可以随便装一个试试。
5.vectorwork:英国的学生和公司用的较多,主要是苹果机上用,但现在也有pc版本。
是二维和三维同步的,画平面图后转换视角即为立体的,渲染出的效果不太真实但有的人追求那种炫的效果。
就学su和3dmax吧,毕竟是最主流,交流起来方便。
3d渲染是什么
1. 3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图象3d场景的阶段。
2. 3d渲染常用软件有很多,比如各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。
3. 3d渲染程序就是要计算场景中添加的每一个光源对物体的影响。
和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。
4. 3d渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。
谁给我介绍个三维的机械渲染软件?
3DM View是一个Android应用dm视图绘制三维模型使用openNURBS(.3DM)文件格式。
模型的渲染3 dm视图必须存储在本地Android设备上(模型可以被装载到设备使用浏览器下载管理器,电子邮件,或USB连接)。
3 dm视图支持一组标准的用户操作。
“打开文件”功能允许一个新的模型打开没有回到预览窗口。
模型可以直接通过文件管理器打开。
(注意:模型与线框不支持数据只。
对于这个模型渲染,它必须被保存在阴影模式。
)
目前世界上三维设计软件有哪些
3Dmax是建模软件,多用于渲染效果图、制作3D动画、制作3D游戏等。
3Dmax:3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。