这是什么软件干什么用的
这软件简称C4D,英文全称:Cinema 4D。
字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件。
其制作的效果
Cinema 4D这个软件怎么样!主要有哪些功能!学这个号吗?我是学工...
工业设计的话,用犀牛建模,再将文件导成object格式后 导入到Cinema 4D 中渲染会比较容易学,V-ray渲染的话是比较有难度的。
其实学工业设计的最重要的还是要学会设计的思维,方法,不要花太多的时间在学软件上,最重要的是还是多动脑,多动手(手绘)。
让自己的笔能跟上你的思维,这是时候你的工业设计也算是入门了。
呵呵,顺便说声,俺也是工业设计的。
CINEMA 4D R10.5 Demo是什么软件
各有优缺…捡主要方面说说…C4D正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、所以此前C4D是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。
这也助长了他进步的动力。
对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。
MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。
在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是原来的toxik),这个就说明他补充了MAX的后期影视合成的功能缺陷,现在大型软件都在往这方面靠拢、此前称霸3D界多年的softimage本身就内置了特效合成系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的MAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。
这点在C4D上还是个空白。
但是那是两个软件、而且toxik是个很高级的软件、不适合多数人使用、现在后期合成多数人还在用AE,所以MAX捆绑的后期合成个人觉得有点多余。
毕竟autodesk有很多特效合成软件、甚至还有世界顶尖级的合成之王flame,composite到底算个什么就不知道了、还不如捆绑combustion呢、这样用户可能还更多一些。
MAX再有优势就是在和Autodesk其他软件的配合上了、这个,由于autodesk是世界三维软件的领军厂商、它生产的软件那都是很有影响力的、所以其中软件之间的配合使用也很重要(比如说各个软件之间能组成一个很好的工作流,就像ADOBE CS系列的感觉一样),而MAXON公司的C4D就比较孤立了、但是C4D对各类文件格式的支持还是不错的、紧跟世界发展潮流、呵呵。
在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相应的类似插件、还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握其他的MAX也没啥大的优势了、反而是C4D的优势更多一点。
C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。
剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。
不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率上、都多少优于MAX。
易学易用也是C4D最大的一个特点、现在最新版是R12了、试用版已经放出一段时间、马上就要出正式版了、R12的改进也很大、但maxon的宣传貌似总是不那么有激情、所以说C4D是个有点内敛却又不失内涵的软件、前途无限…个人想用的话建议都试试就知道了、找符合自己习惯的才是明智的选择。
不知不觉说了好多,个人意见、仅供参考。
c4d哪国软件
Cinema 4d 的发展历史添加一个Cinema 4d的发展历史.让大家了解........ 1985年,三个德国大学生海洛德.伊格(Harald Egel)、乌维.巴特斯(Uwe Bartels)和海洛德.施耐德(Harald Schneider)购买了他们的第一台计算机,那是一台ATARI ST(译者注:一种老式的计算机,80年代中期流行于欧洲,使用Motorola处理器,擅长处理图像和声音声息,主要应用于音乐工业和游戏领域),他们对这台电脑爱不释手...这使他们打开了思想之门,并为他们带来了机遇,在一次计算机展览会上他们结识了一位图书发行商,并且答应写一本关于ATARI ST底层程序的书。
那本书是当时最早出现的同类ATARI ST书籍之一,名为:GFA-BASIC Buch。
在这本书发行之后他们又编写了五本类似书籍。
这些书籍在市场上获得了巨大的成功,这使得他们开始继续为ATARI杂志写文章。
在上大学的时候,他们就开始运用商业手段投资筹办自己的杂志,那时他们的商业意识已经开始逐渐上升。
1986年,第一台ST计算机上市后,获得了很大的成功,它成为德国、奥地利和瑞士市场的领跑者。
1986年6月,这三个德国学生利用ST计算机的成功而出版了另一本期刊《Kickstart》。
《Kickstart》后来变成著名的月刊《Amiga》,它是德国、奥地利和瑞士销量最大的行业杂志。
当然,这也帮助他们发布了更多的共享软件,这就是Maxon的前身。
1987年,Maxon Computer开始出版Amiga(译者注:另一种平台的老式计算机)和ATARI的软件和书籍,在80代末期,Maxon Computer共发布了50多种计算机应用程序。
1991年,洛仕(Losch)兄弟(译者注:查了一点资料,Losch兄弟是Christian Losch和Philip Losch,他们是Cinema 4d的技术核心之一)开始和Maxon合作,经过两年的发展,1993年Cinema 4d的第一个版本上市,1994年升级为V1.5版本,主要改进了渲染系统的渲染质量。
在那一年,Cinema 4d在欧洲赢得了所有的行业奖项。
Cinema 4d很快就成了Maxon Computer公司的旗舰产品。
Maxon很清楚,随着行业的发展和其它操作系统的推出,C4d要想取得更大的成功,必须要支持更多的平台。
Maxon开始扩大它的技术团队,1996年,它推出了基于Windows和Macintosh的Cinema 4d。
Cinema 4d于1998年1月在MacWorld(苹果电脑展览会)上首次登陆北美市场,如同它在欧洲的表现一样,它如同旋风一般席卷了美国市场,赢得了无数的奖项,包括Siggraph大会的“最佳产品奖”,被《数字工作室》杂志评价为“Dig-it”(快速的),MacAddict评价为“Awesome”(令人敬畏的),而MacWorld的San Francisco的评价是“Best of Show”(你所能见到的最好的)-1999。
(译者:呵呵,牛啊!) 北美一仗赢得无数的赞誉,促使MAXON Computer GmbH在北美开设了它的第一个分公司,1998年10月MAXON Computer Inc正式成立。
1999年12月,苹果电脑公司开始把Cinema 4d(入门的初级版本)和视频剪辑软件Final Cut Pro捆绑在它的视频处理平台上。
2000年1月建筑CAD软件巨人Nemetschek公司为了使他们的CAD软件获得出色的渲染器,出资收购了Maxon 70%的股份,同时这也使他们进入了多媒体市场。
2000年3月,Maxon发布Cinema 4d XL V6.0,再次引起业界轰动,获得了很多大奖,包括极具影响力的MacWorld的Editor\'s Choice奖项。
2000年11月,Maxon发布第一个版本的BodyPaint 3D,这是一个革命性的、完整的和独一无二的3D绘图软件包。
2001年6月,CINEMA 4D XL R7发布,它改进了最为关键的渲染技术,包括全局光、焦散、分层渲染并实现了自插值抗锯齿技术的突破。
2002年秋天,Cinema 4d R8上市,它扩大了软件的使用范围,从专业的大型工作室到业余3D爱好者...增加了新的模块用以提高工作效率,如:节点编辑系统、OpenGL改进、渲染的优化,并且重点改进了工作流程、角色动画和粒子渲染技术。
译者注:当年的三个德国大学生如今都在Maxon Computer的高级管理层任职。
其中海洛德.伊格(Harald Egel)现为Maxon公司德国总部CEO...Maxon CINEMA 4D 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的 3D 创作平台。
以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !” Maxon 产品更有如下优点: 1、跨操作平台。
这两款产品都能稳定高效的工作于 Win 平台和 Mac 平台; 2、多语言界面。
无论是 CINEMA 4D 还是 BodyPaint 3D 都提供了 7 种语言的用户界面——当然,加上现在您看见的 Maxon 8.5 中文语言包,她将是支持 8 种语言; 3、开放式接口。
对于产品本身,Maxon 为她们留下了开发接口,您甚至可以马上登陆Maxon站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互,CINEMA 4D 提供数十种可以导出、导入的格式,而 BodyPaint 3D 更提供了同 Maya、LightWave、3ds max 无缝协作的免费插件; 4、免费的技术支持。
在 Maxon 的站点,您随时可以得到文字的或者视频的教程,要知道,这些都是免费的。
cinema4D如何恢复软件最初设置
【ToB设计社-三唱】:C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软件。
Cinema4D是一个老牌的三维软件。
能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包一般很多人用c4d是跟proe或者AE,配合使用的。
C4D可用范围很广,电商平面,影视,室内,工业,广告,综艺片头等等,效果很不错,渲染速度也快!
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