一个个人做游戏需要什么?
看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。
1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。
如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。
而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。
4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画...这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点AD&D的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直推荐我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.希望我的回答对你有帮助~顺带一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是相当的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,因为它主要是针对做游戏的。
你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。
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:http://user.qzone.qq.com/232398051你看第一篇日志就是我的小游戏进度有兴趣可以来Game maker贴吧:http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=gamemaker&rs2=0&myselectvalue=1&word=gamemaker&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
游戏制作要学什么专业
叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了。
就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工。
美工还分好多种。
有背景美工,人物美工等。
美工在游戏的开发中占第二位。
一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了。
至于如何实现,也不用程序员操心。
有钱就能买来好的图形引擎了。
3,程序员。
主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来。
如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。
一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。
当然这是程序员的职责。
4、程序试玩人员。
5,销售人员。
这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要。
程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样。
计算机组成原理是计算机专业核心课程。
你说学来做什么。
如果让你来做软件,连一般的计算机组成都不知道能做什么。
做游戏软件需要学习什么专业
首先,如果你是会编程或者会自己制作游戏,那么就自己动手做。
个人感觉,一个游戏一个人自己做貌似很难。
说白了,游戏的人物外貌等等,是要求有美术功底的。
如果都不太明白,那么百度一下。
制作游戏的软件,看看又没有。
我记得以前有一个貌似梦幻西游的游戏。
就是用一个日本游戏制作软件。
而且很好,很容易做。
网上什么都可以找到。
可以用那个做一些小游戏。
冰封王座知道吗?如果喜欢可以自己做一个地图。
制作软件在冰封王座里面。
是官方带的。
教程自己找。
还有很多可以做游戏的软件。
flash,这个也可以个人在网罩制作一些简单游戏。
但是个人不会。
以上都是个人知道的。
请采纳吧!
制作一个游戏需要学什么?
跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。
MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。
MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。
游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
学习游戏软件开发要具备什么?
学习游戏软件开发要具备以下条件:1、基础编程:C/C++基础编程,WinAPI(windows programming),数据结构,游戏算法 ( Game Mathematics ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。
2、DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key Board及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的Network Socket,OpenGL的图形编程应用。
DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。
人工智能技术在游戏编程中的应用等。
3、Socket 编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,Socket Programming入门、Socket Programming基础、Socket Programming高级、Application实验等,Socket Programming实战。
4、游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。
5、高级编程实战:Java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等。
6、项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。
请问制作单机的小游戏,需要用什么软件,
楼主想的太简单了。
一款游戏的制作。
前提要会编程。
游戏的开源都是很多代码。
组成。
然后在作者把游戏开发完善后。
有些作者不想做了。
就会自己编个简单点的游戏制造工具。
说的游戏制造工具也就是加入素材。
简单点。
不用像游戏开源是,把素材用代码形式写进去了。
省略了这一点。
前提还是要懂编程。
对游戏很了解,。
知道那个是游戏的数据库,那些是游戏素材、还有游戏的引擎作者要公布。
如果没有引擎 游戏是运行不了。
除非你自己写代码 写出引擎。
一款游戏我们玩的肯定感觉很简单、其实懂编程的人。
才知道游戏制作是多么的麻烦。
像现在的网络游戏,有的都是高级程序员花几年时间才编写出一款大型3D网络游戏。
但是公布的时候游戏有可能出现种种漏洞。
制作者还要修复漏洞。
。
知道为什么很多游戏有外挂或者什么的。
就是游戏漏洞太多,网络游戏要过一段时间就要更新一次。
单机游戏制作也很麻烦 。
比如楼主说像DNF一样。
估计楼主那款DNF和腾讯网络版差别很大、单机DNF地图就那么几张。
网络游戏楼主你就懂的了。
想做游戏就要学编程啊。
我用心写了这么。
希望对楼主有用,楼主采纳一下吧
开发游戏或做应用软件,要学些什么?
lz你好:很高兴你有投身游戏事业的积极与热情,现在先为你介绍角色、场景和特效三者之间的关系:从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
这只是举两个例子。
说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。
所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。
随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。
对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
而特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。
一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。
特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。
举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。
特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。
其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。
如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。
而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
其次,他们三个都是游戏美术这一大类中的,至于你说哪个职业不太累,我觉得这没有什么可比性,因为他们都是游戏制作过程中不可或缺的岗位,如果你真有投身游戏制作的热情的话,我觉得问这些问题都会显得多余了。
一句话,你进入了这个行业后自然就会了解。
希望我的回答对你有帮助,有问题也可以给我留言,谢谢·~~
游戏设计师要学什么 要会哪些软件
目前游戏市场越来越火热,成为一名游戏设计师成为很多人的梦想,那么,游戏设计师要学会什么呢?本人总结出以下几点,供参考:首先,要会一些最基本的软件操作,比如PS、AI、CAD、3DMAX等。
2D和3D设计游戏需要一个漂亮的外观。
主流的当下新游戏都是需要一个强大的设计、音效、程序、游戏艺术团队。
这表示,设计师最重要的技能是找到制造2D和3D图像的办法,探索他们是怎样展示力学等等,让这个世界有着新的东西。
提示:使用同义反复在这里是一个好东西。
声音设计游戏需要声音。
音乐让人们参与、沉浸、对与他们的存在进行直接关联。
在音乐之外还有一整个声音设计的世界:声效、节奏、打斗。
场景需要音乐以让玩家相信他是真正在那里。
图像需要显示那个地点,同事声音让玩家相信他真正在那里。
提示:“耳听为实”。
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