在软件工程中“用例”和“用例图”有什么区别是什么?
1、用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
这是UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。
我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。
对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。
用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。
2、用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。
用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
用例图由参与者参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
高手,UML中业务用例图和系统用例图有什么区别
都是用例图,只不过是从不同的角度来绘制用例图而已。
如下图就是业务用例图
系统的内部活动怎么用uml用例图表示
Visio画UML用例图步骤:1.在“文件”菜单上,依次指向“新建”、“软件”,然后单击“UML模型图”。
2.在树视图中,右击要包含用例图的包或子系统,再指向“新建”,然后单击“用例图”。
此时会出现一个空白页,而且“UML用例”模具也会显示在最顶部。
工作区将“用例”显示为水印。
树视图将添加一个表示该图表的图标。
注释如果看不见树视图,请在“UML”菜单中指向“视图”,然后单击“模型资源管理器”。
3.将“系统边界”形状拖到绘图页上。
使用系统边界形状在用例图中指示系统边界4.Visio画UML用例图时要从“用例”模具中将“用例”形状拖出并放在系统边界内,然后将“参与者”形状拖到系统边界外。
使用用例形状使用参与者形状5.使用“通信”形状指出用例和参与者之间的关系。
使用通信形状指出参与者和用例之间的关系6.Visio画UML用例图时需要通过“使用”和“扩展”形状,指出用例之间的关系。
指出两个用例之间的使用关系,指出两个用例之间的扩展关系7.双击任意形状(“系统边界”形状除外),打开其“UML属性”对话框,您可以在其中添加名称、特性、操作和其他属性。
8.保存该图表。
visio与rose画用例图哪个好
一、 基于UML的用例模型实验1 、用例图 用例图描述的是参与者(Actor)所理解的系统功能,用于需求分析阶段,列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行 ?下面通过UML来分析并构造车辆管理系统模型,主要找出系统中所有的用例,以及对用例进行说明,还需要和车辆管理信息系统的潜在用户进行讨论,图形使用Visio及Rational Rose 工具软件绘制 。
?用例建模可分为用例图和用例描述。
用例图由参与者(角色)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
?用例图只是简单地用图描述了一下系统,但对于每个用例,还需要有详细的说明,要写用例描述 ?用例描述一般包括:简要描述、前置条件、基本事件流、其他事件流、异常事件流、后...(3)查看发布模型 单击uml,以及对用例进行说明.htm文件。
用例图由参与者(角色)。
二:简要描述;Rational Rose 主界面 ?、使用Rational Rose 绘制用例模型 ?。
? Rational Rose模型发布窗口 ?通信关系定义对话框 ?,有利于识别并行活动和工作流程情况 ?、.Rational Rose的使用 Rational Rose的启动,弹出的窗 口中选择要发布的模型视图和包,列出系统中的用例和参与者。
?、用例(Use Case);Rational Rose是菜单驱动式的应用程序、其他事件流;UML中的活动图用于描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系、后置条件等 ,主要找出系统中所有的用例、创建。
?Rational Rose模型的发布 可以把Rose建立的模型发布到Web,而不需要通过Rational Rose来查看 二;建立用例的最终结果 ?,它们是用图标 表示的通信关系和用图标 表示的依赖关系。
三、系统边界、用例图 用例图描述的是参与者(Actor)所理解的系统功能;用例建模可分为用例图和用例描述;角色绘制的最终结果 ?。
?,用于需求分析阶段、用例和用例之间的联系 系统在工具栏中提供了2种常用的联系,在窗口中的选择Use Case、异常事件流;建立角色并为角色命名 ?一。
Rational Rose的保存可以通过菜单或者工具栏来实现,然后将鼠标移到用例图绘图区单击;4.建立角色和用例;3.建立用例 在工具栏中选中表示用例的图标。
(1)选择菜单Tools→Web Publisher选项、删除和修改模型中的模型元素 –Diagram窗口用来显示和创作模型的各种图 –Document窗口则用来显示和书写各个模型元素的文档注释,使得其他人都能浏览模型、活动图编辑窗口3,可以通过工具栏使用其常用工具:选择“开始”→“程序”→Rational Software →Rational Rose Enterprise Edition ?Rational Rose启动对话框 ?用例定义对话框 ?、活动定义对话框4、活动图1;发布图形文件类型选项窗口 ?Rational Rose的保存 类似于其他应用程序、活动图 ?,要写用例描述 ?(2)在发布对话框中设定细节,可以通过浏览器查看整个系统的建模内容;用例描述一般包括;角色定义对话框 ?它的界面分为3个部分;“车辆管理系统用例图”最终结果 三:–Browser窗口用来浏览;编辑工具栏是可以自己设定的 选择菜单Views→Toolbars→Configure…选项,然后将鼠标移到用例图绘制区单击;依赖关系定义对话框 ?、基本事件流。
?,即可建立一个名为NewClass的角色 ?,即可建立一个名为NewUseCase的用例 ?、建立活动图2;发布后的文件 ?,弹出自定义工具栏窗口 ?,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行 ? 活动图实际上是用来为用例的事件流建模的工具,图形使用Visio及Rational Rose 工具软件绘制 。
?,在弹出的快捷菜单中选择New →Use Case Diagram选项 ?用例图只是简单地用图描述了一下系统;1.新建用例图 在Browser窗口内的树形列表中选中Use Case包并右击,还需要和车辆管理信息系统的潜在用户进行讨论、用例图 ?,用画图的方法来完成;下面通过UML来分析并构造车辆管理系统模型,但对于每个用例。
一、前置条件,还需要有详细的说明。
?、箭头组成、 基于UML的用例模型实验1 、建立各类活动5;2.建立用例中的角色 在工具栏中选中表示角色的图标
用例与用例图的区别
展开全部额==个人做过的用例图就是把网站各个用户的动作分解一下,再用RATIONAL ROSE软件把它画出来。
简单来说,画用例图分三个步骤,首先,确定系统角色;其次,确定用例,再次,对用例进行分解,确定下层的用例图。
比如这个用例,选课系统的角色之一是学生 用例名称:学生选课 执行者:学生目的:完成一次学生选课的完整过程。
类型:主要的、基本的级别:一级(1)学生输入标识码(ID),系统识别标识码的有效性;(2)对学生进行注册识别;(3)流览本学期预开课程;(4)选择学生自己要上的课程并确认;(5)退出系统,系统给出所选课程列表及相应学分合计。
异常事件流处理:(1)标识码有效性检查失败,允许学生重新输入(3次机会)。
(2)注册识别失败,没有注册(尙未交学费)的学生不能选课。
(3)选择课程确认失败,所选几门课程中在上课时间上发生冲 突时,系统提示重选。
画用例图就是将该过程描述符号化。
并且有一些数据的泛化关系。
软件体系结构设计的目录
第一篇基础篇:软件体系结构的理论 第1章绪论1.1软件体系结构的概念演化1.1.1软件体系结构的定义1.1.2软件体系结构的理论基础1.2软件体系结构形式化方法概述1.2.1基于CHAM的体系结构形式规约1.2.2基于Z语言的体系结构形式规约1.2.3基于一阶逻辑的体系结构形式规约1.2.4基于图论的体系结构形式规约1.2.5目前形式化方法存在的问题1.3软件体系结构描述语言概述1.4软件质量与质量模型 思考题 第2章软件建模的基础2.1一个简单例子2.2面向对象特性2.2.1封装性2.2.2继承性2.2.3多态性2.3接口2.4设计原则2.4.1SRP单一职责原则2.4.2OCP开闭原则2.4.3LSP里氏替换原则2.4.4ISP接口分离原则2.4.5DIP依赖倒置原则2.5UML2的各种图2.6需求建模:用例2.6.1一个用例图例子2.6.2用例与参与者2.6.3用例图2.6.4用例间关系2.6.5用例对需求建模2.7基本结构建模2.7.1一个类图例子2.7.2性质2.7.3对象图2.7.4操作2.7.5接口2.7.6关系2.7.7关系建模2.7.8类图2.8高级结构建模2.8.1公共扩展机制2.8.2包和包图2.8.3复合结构2.8.4模板2.9Kruchten4+1模型描述软件体系结构2.9.1逻辑视图:面向对象的分解2.9.2过程视图:过程分解2.9.3开发视图:子系统分解2.9.4物理视图:从软件到硬件的映射2.9.5场景视图:汇总2.9.6视图间的交流2.9.7模型的迭代过程和软件文档 思考题 第3章软件体系结构的形式化3.1软件的生命周期3.2基于抽象代数的形式化方法3.2.1构件3.2.2连接件3.2.3软件体系结构3.2.4软件体系结构关系3.2.5软件体系结构范式3.3基于粒度计算的形式化方法3.3.1软件体系结构演化3.3.2属性合成和跟踪3.3.3软件体系结构多视图表达及集成3.3.4软件体系结构风格和软件体系结构风格发现3.4*基于π演算的形式化方法3.4.1π演算基本语法3.4.2π演算约简关系3.4.3π演算迁移关系3.5*动态软件体系结构的形式化描述:化学抽象机3.5.1化学抽象机模型3.5.2软件体系结构描述 思考题 第4章软件体系结构的风格4.1管道和过滤器风格4.2仓库风格和黑板风格4.3事件驱动风格4.4客户机?分配器?服务器风格4.5分层系统风格4.6解释器4.7面向服务的体系结构4.7.1面向服务体系结构中的组成元素4.7.2面向服务体系结构的设计原则4.8过程控制环路模式 思考题 第5章体系结构描述语言5.1典型ADL5.1.1C2概述5.1.2Darwin与Wright概述5.1.3ACME概述5.1.4UniCon概述5.1.5Aesop概述5.1.6Rapide概述5.1.7MetaH5.1.8SADL概述5.2πADL的概述5.2.1πADL体系结构描述框架5.2.2πADL体系结构风格描述方法5.3πADL体系结构行为规约 思考题 第6章软件质量建模方法6.1软件质量建模与分析6.1.1风险分析的基本概念6.1.2风险分析的基本方法6.1.3图形化建模语言6.2实证分析:软件体系结构的质量6.2.1地面智能机器人的软件系统6.2.2解决方案1:过程控制环路模式6.2.3解决方案2:分层架构模式6.2.4解决方案3:基于事件驱动的隐式调用模式6.2.5解决方案4:黑板体系模式6.2.6解决方案比较 思考题 第7章设计模式7.1设计模式概述7.2设计模式的分类7.3创建型的设计模式7.3.1Factory7.3.2Prototype7.3.3Builder7.3.4Singleton7.3.5Adapter 思考题 第8章战场环境中自适应服务的软件组合框架8.1服务的描述与特征8.1.1服务模型8.1.2服务事务处理8.2TSCF服务组合框架8.2.1TSCF框架8.2.2服务代理设计8.2.3服务组合协调8.3服务调度流程控制的应用实现8.4小结 思考题 第二篇软件复用与构件库的设计 第9章构件库研究现状 第10章软件复用概述 第11章构件技术 第12章Web构件库实现 第三篇软件规模的度量 第13章软件规模度量研究现状 第14章FPA方法 第15章FPA方法的实际应用及其不足 第16章FPA方法的改进 第17章改进后FPA方法的应用及实例试验 第四篇软件的性能抗衰 第18章软件的性能问题与抗衰技术18.1软件性能衰退 第19章新型软件抗衰策略 第20章细粒度软件抗衰策略研究 第21章细粒度重启技术研究 第22章细粒度软件抗衰策略模型研究 附录A缩略词及中英文词汇对照附录B软件体系结构支持工具参考文献 ……
我们应当怎样做需求分析:功能角色分析与用例图
在我们进行一系列需求调研工作的同时,我们的需求分析工作也开始启动了。
需求调研与需求分析工作应当是相辅相伴共同进行的。
每次参加完需求调研回到公司,我们就应当对需求调研的成果进行一次需求分析。
当下一次开始进行需求调研时,我们应当首先将上次需求分析的结果与客户进行确认,同时对需求分析中提出的疑问交给客户予以解答。
这就是一个需求捕获->需求整理->需求验证->再需求捕获的过程。
但是,当我们经过一番忙碌,将需求中的第一手资料从调研现场捕获回来以后,我们应当怎样进行分析呢?不少团队对此都比较迷茫,没有一个统一和有效的方法,往往采用想到哪里做到哪里的方式。
一些问题想到了就做了,没有想到则忽略掉了。
实际上,需求分析不应当是太公钓鱼,而应当是拉网排查。
任何一个疏忽都可能对项目研发带来风险。
因此,我们应当采用一套成熟而完整的分析方法,稳步而有序地完成这部分工作。
不同类型的软件项目其分析方法可能存在差异,但一般来说,信息化管理类软件项目通常从这几个方面着手分析:功能角色分析、业务流程分析与业务领域分析。
需求分析不是一项一蹴而就就可以完成的工作,它需要一个长期的过程,而这个过程是一个由粗到细的过程,它体现了人类认识事物的客观规律。
在需求分析的初期,我们对需求的认识往往是整体的、宏观的,随着分析工作的逐渐深入,一步步细化。
按照这个思路,我们对需求的分析,首先应当从功能角色分析开始。
所谓功能角色分析,就是从一个外部用户的视角分析整个软件系统能够提供的功能,以及这些功能到底是提供给哪些角色使用。
对一个系统进行功能和角色方面的梳理和分析,可以采用的比较主流的方法之一就是绘制用例图。
用例图是UML的4+1视图中的一种,准确地说就是那个“+1”。
用例图是贯穿整个面向对象分析/设计(OOA/D)的核心视图,它描述的是系统到底为用户提供了哪些功能,以及到底是哪些用户在使用这些功能,是沟通用户与技术人员的桥梁。
运用用例视图对业务需求进行分析、抽象、整理、提炼,进而形成抽象模型的过程称之为用例建模,而这个模型就是用例模型。
一般地,在一个用例图中通常有三种元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)与系统边界(Boundary)。
用例描述的是系统为用户提供的功能,也就是系统能为用户做什么,通常被绘制成一个椭圆;参与者,我认为称为角色更加合适,也就是系统为哪些类型的用户提供服务,他们都各自承担哪些不同的职责,通常被绘制成一个小人儿;最后是系统边界,也就是系统是对现实世界哪个范围的内容进行的模拟,它涉及到软件设计的工作范围与工作量,通常被绘制成一个方框。
但是,通常情况下系统边界只是一个概念而不用真正绘制出来,因为被绘制成用例的必然是系统内部的功能,被绘制成参与者的必然是系统外部事物。
从这个意义上讲,用例图中的参与者不仅包括人,还包括那些外部系统和自动触发器。
根据这样一个思路,我以往常常将外部系统和自动触发器绘制成一个小人,这常常令客户感到困惑。
随后我改变了思路,将外部系统和自动触发器绘制成另一种表达形式——类元符号表示法,并在构造型上标注为Actor。
上图是一个考核系统中一个子模块的用例图。
图中的用例就是这个系统提供给用户的各项功能。
注意,这里仅仅是在罗列功能而不表示它们之间诸如流程调用等相互关系,这是一些初学者常常犯的毛病。
参与者与用例通过实线关联起来,代表的是一种使用关系。
箭头代表的是一种导航,即动作施与的方向。
在这个用例图中,普通用户执行查询操作,查询系统提供的“预警监控单项查询”、“预警监控汇总查询”等查询报表;每日自动触发器触发自动考核功能,自动考核功能从“税收征管系统”这样一个外部系统中采集数据。
图中考核管理员和执法人员代表的是两个完全不同的角色,但他们在这个图中体现的是一些共有的特性,即对这堆报表的查询,因此被绘制成继承自普通用户。
继承是参与者间唯一的关系,代表继承者拥有被继承者所有的功能与权限。
除了参与者以外,用例与用例直接也存在着一些类型的关系,这我们在后面详细讲述。
在绘制用例图时一个值得思考的细节是,用例是怎样通过分析获得的。
这个问题,在一些客户对信息化管理比较有经验的项目中不存在问题,因为在客户提供给我们的需求文档中就清晰地划分出了一项一项的功能。
这些功能可能会在日后的需求分析工作中有所调整,但它从整体上形成了一个雏形,成为我们进行用例分析进而形成用例的依据。
但当我们面对的是一些对信息化管理没有经验的客户,情况就有些不妙了。
在这种情况下,通常客户只能给我们一些管理目标、基本想法,其它的调研工作就需要我们自己去做了。
这时,我给大家的建议是,首先从组织机构上划分清楚系统涉及哪些部门、哪些科室,然后在这个基础上划分出来这些部门这各个科室的人员都扮演哪些不同职能的角色,以及完成哪些业务操作。
系统中的一个功能,在一般情况下是组织机构中某个(或多个)角色,为该机构某项业务流程完成的某个操作,并且这个...