3D图片制作软件(中文版)
呵呵 如果你运用的好完全可以用PHOTOSHOP作出来 当然 ,想要效果更好 更逼真 就得用3DMAX了 。
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唉30分。
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问这么多哈哈 哈哈 再悬赏点 我替你找找 ~photoshop的地址:ftp://xdowns:newpass@ftp.102.xdowns.com/2007/photoshop cs3.rarps教程:http://book2.ibook8.com/ibook8com/down/7/cs.rar3dmax8.0中文版:ftp://xdowns:newpass@js.xdowns.com/3dsMax8chs.rar3d教程:http://user1.smzy.net/jiaocheng/006-3dmax动画视频教程.rarOK了 全部的软件跟配套的教程,地址已经发完了 你自己研究下吧 嘿嘿你这个人真实在哦 让你加分你就加 实在人哇难得~
3D图形制作的软件有哪一些啊
CS非常大 不是小游戏 多余的我不说了 需要的软件是 3DMAX PHOTOSHOP BODYPAINT AE 或者 CB 这些是美术的 还有程序的 先要学会语言 语言有 ActionScript APL、A+和J Ada 汇编语言 AWK Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Delphi Forth FoxPro F# Fava IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Modula Nuva Perl PHP PL/I Prolog Python R Ruby Scheme Smalltalk SQL Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro XML 很多对应的软件都不同 最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder
三维游戏与三维动画贴图制作上有什么区别嘛?
1楼的回答纯粹是不副责任游戏因为游戏端的机器配置有限制,是靠硬件实时演算的,所以对模型和贴图等数据要求高,在有限的情况下最大利用贴图的精度。
而视频动画 是输出成可播放的视频文件,对机器硬件几乎没要求,只要制作机器能够承受软件的极限就可以,一张贴图可以是游戏贴图的几十倍都行。
至于2个储存的格式来说 美工制作的时候都是用TGA的 但进入游戏引擎后打包到游戏里的格式就根据游戏各不相同了。
普通动画的格式就是TGA的了另外通过你的提问 我感觉你问的最终目的和你表达的可能不是一个意思你是想问游戏会用到法线贴图 而动画会用到什么贴图把?而不是格式把?其实不是游戏就用法线。
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这里简单跟你说说 3D软件模拟物体真实的话是要材质来表现的,而3D里材质一般有很多通道来储存纹理,这里的纹理就是贴图了。
一般有颜色通道,透明通道,凹凸通道,高光通道,反射,折射通道等。
发线只是运用到凹凸通道里的一种贴图。
一个物体要模拟真实通道的组合越真实越好
想知道用于三维建模的软件都有什么!像国外哪一种大片都是用那些软...
世界上最主流的是MAYA,其次是CINEMA 4D,HOUDINI,XSI中国最主流的是3DMAX,其次是MAYA。
这些软件我都学过一些。
学习难度:HOUDINI>MAYA=XSI>CINEMA 4D=3DMAX(HOUDINI最难)工作效率:CINEMA 4D>XSI>MAYA=3DMAX>HOUDINI(C4D最快)软件功能:HOUDINI>XSI=CINEMA 4D=MAYA>3DMAX(HOUDINI最强)软件总使用人数:国内:3DMAX>MAYA>CINEMA 4D>XSI=HOUDINI 世界:MAYA>CINEMA 4D>3DMAX>HOUDINI=XSI电影行业使用人数:MAYA>CINEMA 4D>XSI>HOUDINI>3DMAX3DMAX严格意义上不属于电影制作三维软件,虽然3DMAX在电影上确实有过应用。
但世界上没有任何一部大片是用3DMAX独立完成的。
3DMAX通常是用来做建筑效果图的,因为它的软件架构有缺陷,软件功能也不完善,过分依赖插件。
无法胜任大场景的动画制作。
国产电影和三维动画的水平上不去,我觉得很大一部分因素,就是国内过分的流行3DMAX。
如果是初学,我建议你学CINEMA 4D(简称C4D)。
原因在于它比较好学好用。
学习难度与3DMAX相当,不需要掌握计算机语言也能深入学习。
一般学习两三个星期就能用来工作了。
而且功能非常完善,在功能上可以说跟MAYA不分上下。
而且除了捕捉不好用之外,基本没有什么缺点。
而且中文教程也不少,速度绝对是同类软件中最快的。
另外由于它被ADOBE看中了,所以可以和ADOBE的各类软件都可以互通,比如PS,AI,AE都可以和CINEMA 4D无缝结合。
用CS5以上版本的PS可以直接打开C4D的模型,在上面绘制贴图。
可以直接生成AE的工程文件等等。
而且它的渲染器无比好用,即使是面对MAYA的MENTALRAY渲染器,我仍然觉得C4D这个渲染器是无敌的,虽然这渲染器连个名字都没有。
缺点是C4D在中国的普及度还不是太高,不过中文教程也已经不少了,另外很多的培训班都开始搞这个软件的培训了。
一句话概括,这是我用着最舒服的软件。
如果之前有计算机编程基础,那么建议你学MAYA。
因为毕竟MAYA是世界的主流,可MAYA不怎么好学,而且效率非常低。
因为它就像DOS一样,要靠手动输入一大堆的表达式(就跟DOS命令类似)来制作动画。
如果想学好MAYA,计算机语言的掌握是必须的。
软件的编程语言是MEL,虽然并不是C或C++,但是这些语言的原理是互通的。
如果会C或C++,那么MAYA的MEL语言是很容易理解的。
不然的话,就很费劲了。
一般学到熟练级别需要5年左右的时间。
优点有很多,但缺点也同样不少。
一句话概括,这是我深入学习过的最难的软件,每一步学习都伴随着无数个不眠之夜。
如果你觉得你对于计算机语言已经相当不错了,你可以学一下HOUDINI。
这个软件是公认最强大的三维动画软件,同时也是最难学的三维动画软件。
我只学了皮毛,不太敢乱说,但是根据一些高手描述,这个软件的学习难度是MAYA的5倍左右。
一句话概括,这是一个对我来说想学又不敢学的神秘软件。
如果你并不是想做电影或视频,而只是制作家居装修效果图,或者一些常用建模。
那么我推荐你学3DMAX。
因为这个软件比较好学,而且在国内有着数量庞大的用户群。
去找工作,就算老板是个村渣,也照样觉得听着这个软件的名字很耳熟。
但它有两个巨大的缺点。
一个是软件功能不完善,很多的功能需要插件的辅助才能实现。
而且如果你是制作视频,60%以上的工作都是在用插件完成。
这样就导致了一个更加严重的问题。
就是软件版本每一次更新,总有几个插件无法使用了。
这时候,你就需要在放弃插件还是放弃更新之间做出选择。
更新了吧,之前的插件就等于白学了; 不更新吧,就只能一直使用旧版本的软件。
一句话概括,这是一个我最不喜欢,但又不得不学的软件。
在中国学XSI的人应该被视为奇葩了。
因为这个软件没有中文版,而且任何一所学校也不教这个软件,甚至想自学,都找不到中文的教程。
这个软件在好莱坞的表现是很出色的,很多的电影都用到了它。
由于我没有系统学习过这个软件,所以了解也不太多。
MAYA:《侏罗纪公园》,《玩具总动员》,《007》,《星球大战》等,国人最开始知道这个软件,一般是《真实的谎言》中那颗子弹开始的。
XSI:《指环王》,《异型》,《哈利波特》,《黑客帝国》很多国人在今天仍然没听说过这个软件,实在是一种悲哀CINEMA 4D:《阿凡达》,《蜘蛛侠》,《变形金刚》,《最终幻想》C4D在国内其实早在90年代就有大量用户,只是当时这个软件被国人错误的定位为工业设计软件。
所以只流行于工业设计的那个圈子里,并没有人用它做视频。
直到《阿凡达》在国内公映,海报上那个C4D的LOGO,才让人觉得如梦方醒。
3DMAX:这个软件没有独立制作过电影,最有代表性的案例是日本游戏《鬼武者》的片头CG。
HOUDINI:这个软件是近几年才刚刚被人们认知的,不过它的功能全面性却超越了任何一款同类软件,理论上是目前地球上最强大的三维软件。
由于出道晚,所以作品不多,目前的代表作是《后天》
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