什么叫面向对象编程
http://www.jade-china.net/data/2005/1229/article_31.htm转自:伊图网[www.4ico.com]在阐述类的概念之前我们来先说说面向对象编程的概念:面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。
它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中。
面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。
说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。
对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。
除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。
有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型 语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程。
然而,对于大型项目的开发,你可能想需要在PHP中使用纯的面向对象编程去声明类,而且在你的项目开发只用对象和类。
随着项目越来越大,使用面向对象编程可能会有帮助,面向对象编程代码很容易维护,容易理解和重复使用,这些就是软件工程的基础。
在基于Web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
对象(Object)是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。
关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象。
简单的来说,一个人就是一个对象,一个尺子也可以说是个对象。
当这些对象可以用数据直接表示时,我们就称他为属性,尺子的度量单位可以是厘米,公尺或英尺,这个度量单位就是尺子的属性。
在PHP里我们可以定义一个类,类(Class)就是指变量与一些使用这些变量的函数的集合。
PHP是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在面向中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。
在PHP中就是通过类来实现的。
在PHP中是通过类来完成信息封装的,在PHP中定义类的语法是:在定义类时你可以按自已的喜好的格式进行定义,但最好能保持一种标准,这样开发起来会更有效些。
数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。
一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(Associative Array)或者是一个对象。
下面是一个类定义的实际例子:这是一个很普通定义类的简单例子,用于显示学生的学习成绩,类名为Student,Student类包涵了一个学生的基本属性:姓名、性别、学号、英语成绩和数学成绩。
function我们称之为在类中被定义的函数,在函数中访问类成员变量时,你应该使用$this->var_name,其中var_name指的是类中被声明的变量,否则对一个函数来说,它只能是局部变量。
我们先定义一个Input()的函数,用来给实例中的对象赋以初值:function Input ( $Name, $Sex, $Id, $Englis, $Maths){$this->str_Name=$Name;$this->str_Sex =$Sex;$this->int_Id =$Id;$this->int_Englis=$English;$this->int_Maths=$Maths;} 现在我们再定义一个叫“ShowInfo()”的函数,用于打印学生的基本情况:function ShowInfo() //定义ShowInfo()函数{echo (“姓名:$this->str_Name ”);echo (“性别:$this->str_Sex ”);echo (“学号:$this->int_Id ”);echo (“英语成绩:$this->int_English ”);echo (“数学成绩:$this->int_Maths ”);}而定义好的类则必须使用new关键词来生成对象:$A_student=new Student;例如我们要为一个名为$Wing的对象创建实例,并进行赋值,可以使用下面的代码:$Wing =new Student; //用new关键词来生成对象$Wing ->Input (“Wing”,”男”,33,95,87); //分别输入Wing的姓名、性别、学号、英语成绩、数学成绩,其中姓名和性别是字符型变量,所以需要用双引号,其它为数值型变量则不需要。
通过下面这段完整的源代码,我们就可以很清楚的看到类在PHP是怎么被运用的:str_Name=$Name;$this->str_Sex =$Sex;$this->int_Id =$Id;$this->int_English=$English;$this->int_Maths=$Maths;} function ShowInfo() {echo (“姓名:$this->str_Name ”);echo (“性别:$this->str_Sex ”);echo (“学号:$this->int_Id ”);echo (“英语成绩:$this->int_English ”);echo (“数学成绩:$this->int_Maths ”);}} $Wing = new Student;$Wing->Input (“Wing”,”男”,33,95,87);$Paladin = new Student;$Paladin->Input (“paladin”,”女”,38,58,59.5);$Wing->ShowInfo();$Paladin->ShowInfo();?>执行结果应是这样的:姓名:Wing性别:男 学号:33 英语成绩:95 数学成绩:87 姓名:Paladin性别:女 学号:38 英语成绩:58 数学成绩:59.5 PHP现有的版本较以前的版本在对面向对象编程的支持方面有了很大的改善,但支持的还不...
什么是面向对象编程
前言:面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,以下简称OOP)是一种起源于六十年代的Simula语言,发展已经将近三十年的程序设计思想。
其自身理论已经十分完善,并被多种面向对象程序设计语言(Object-Oriented Programming Language,以下简称OOPL)实现。
如果把Unix系统看成是国外在系统软件方面的文化根基,那么Smalltalk语言无疑在OOPL领域和Unix持有相同地位。
由于很多原因,国内大部分程序设计人员并没有很深的OOP以及OOPL理论,很多人从一开始学习到工作很多年都只是接触到c/c++,java,vb,delphi等静态类型语言,而对纯粹的OOP思想以及作为OOPL根基的Smalltalk以及动态类型语言知之甚少,不知道其实世界上还有一些可以针对变量不绑定类型的编程语言。
而这些对比却是深刻理解OO理论的重要部分,而国内这方面的资料也为数不多。
故把自己的一些OO学习心得写下来做为一个系列文章(一共三篇,第一篇描叙OOP的一些基本但容易被误解的理论,第二篇主要说明各种OOPL演化和发展以及对于OOP理论的支持,第三篇主要是说模式和组件在OOP中的地位以及展望OOP的未来),由于文章描叙的只是自己对于OOP/OOPL的理解,错误以及浅薄之处在所难免,只是希望对大家能起到抛砖引玉的作用。
说明“面向对象”和“面向过程”有什么区别
1.面向过程(结构化程序设计) 采用自顶向下、分而治之的方法,将整个程序按功能划分为几个可独立编程的子过程模块,每一子模块完成指定的子任务,主过程通过调用各子过程完来成全部处理工作 。
2.面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming) 面向对象的程序设计方法强调直接以现实世界中的物体为中心来思考和认识问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为类。
采用数据抽象和数据隐藏,类之间互相交互,共同构成大型的面向对象基础。
3.面向对象的相关概念1)类(Class):具有相似属性和行为的一组对象,就称为类。
可见,有了类的概念以后,就可以对具有共同特征的事物进行统一描述;2)对象(Object):类的实例,每个对象都具有属性和方法这两方面的特征。
对象的属性描述了对象的状态和特征,对象的方法说明了对象的行为和功能,并且对象的属性值只应由这个对象的方法来读取和修改,两者结合在一起就构成了对象的完整描述。
;3)封装(Encapsulation):封装把对象的属性和方法看成了一个密不可分的整体,从而使对象能够完整地描述并对应于一个具体事物 ;4)继承(Inheritance):在面向对象的程序设计中,允许在已有类的基础上通过增加新特征而派生出新的类,这称为继承。
其原有的类称为基类(base class),而新建立的类称为派生类(derived class);5)消息(Message):当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它向对方发出一个服务请求,而收到请求的对象会响应这个请求并完成指定的服务。
这种向对象发出的服务请求就称为消息。
所谓消息就是调用一个对象所提供的方法;6)多态性(Polymorphism):多态性是面向对象的一个重要特征。
多态有两种,静态的和动态的。
在通过继承而派生出的一系列类中,可能存在一些名称相同,但实现过程和功能不同的方法(Method)。
当程序中的其他部分发出同样的消息时,按照接收消息对象的不同能够自动执行类中相应的方法。
其好处是,用户不必知道某个对象所属的类就可以执行多态行为,从而为程序设计带来更大方便。
4.面向对象编程的特点1)OOP以“对象”或“数据”为中心。
由于对象自然地反映了应用领域的模块性,因此具有相对稳定性,可以被用作一个组件去构成更复杂的应用,又由于对象一般封装的是某一实际需求的各种成分,因此,某一对象的改变对整个系统几乎没有影响;2)引入了“类”(class)的概念。
类与类以层次结构组织,属于某个类的对象除具有该类所描述的特性外,还具有层次结构中该类上层所有类描述的全部性质,OOP中称这种机制为继承;3)OOP方法的模块性与继承性,保证了新的应用程序设计可在原有对象的数据类型和功能的基础上通过重用、扩展和细化来进行,而不必从头做起或复制原有代码,这样,大大减少了重新编写新代码的工作量,同时降低了程序设计过程中出错的可能性,达到了事半功倍的效果。
5.设计了良好的OOP系统具有的特性1)可维护性:软件在投入使用的过程中,随着运行时间的延长,后期可能就不符合客户的需求了,我们就需要对软件进行修改。
后期维护的人员初期可能没有参与到软件的开发中,对软件的结构是不熟悉的。
那OOP系统就能保证后期的维护比较方便,比较简单;2)可扩展性:在软件运行后期我们需要对软件新增一些功能的时候,不需要对软件的架构进行大的更改就能非常方便的增加一些功能;3)可复用性:我们在这一个项目中使用的一些代码和类,模块可以很容易的拿到另外一个项目中去使用;4)健壮性:软件要比较稳定,出错的几率比较小。
6.二者比较1)传统的结构化程序设计方法以过程为中心构造应用程序,数据和处理数据的过程代码是分离的、相互独立的实体,设计出的程序可重用代码少,且当代码量增加时维护数据和代码的一致性困难;2)面向对象程序设计方法中,对象所具有的封装性和继承性使得代码重用成为可能,并大大减少了程序出错的可能性;3)面向对象方法吸收了结构化程序设计方法的优点,同时引入了新概念、新机制并建立了比传统方法更高层次的抽象。
面向对象内部也包含了面向过程,比如我们在设计类中的一个方法时,我们就会采用面向过程的一些原则,一些思想等等…….7.一些误区1)面向对象优于面向过程:面向对象与面向过程没有绝对的优劣之分,只有是否适用之别;2)C++ = C + 类, C++的编程思想被很大的改变,如果仅仅只是适用类将C封装起来,那不是C++的面向对象的原则;3)使用面向对象技术一定能构造出更优秀的软件:有人认为面向对象做出来的软件一定是非常优秀的,但是面向对象不慎误用,或者是面向对象编程的思想没有掌握好的话,这样的软件只会比面向过程写出的软件更糟糕而已;4)学会了C++就学会了面向对象技术,这个我们前面也已经说过,学习C++只是学习面向对象的第一步,后面还需要学习面向对象的一些原理,原则和方法。
更是需要自己去实践,对面向对象不断加深理解。
软件中的“面向对象”是什么意思呢?
面向对象编程==oop对象(Object):包含一定的数据结构和状态的实体。
操作(Operation):作用于对象的行为,如访问和处理对象的状态。
封装(Encapsulation):定义对象和操作,只提供抽象的接口,并隐藏它们的具体实现。
Ada 83 已经支持上述3个特性,因此被称为基于对象(oriented-based)的语言;但面向对象程序设计经过十年的发展, Ada95 基于上述要素又增添了以下两个 Ada83 不支持的要素: 继承(Inheritance):通过继承现有类型的性质,创建新的数据类型,而不影响原有数据类型。
多态性(Polymorphism):判定数据类型集合中各类型的区别,使程序可以按照它们的共同特性来书写。
对新特性的需求是由三份报告[Dod 1990]指出的,具体见 Ada Rantinale 的 Part Two- 4 Object Oriented Programming-- 4.1 Background and Concepts,可以更好的理解继承和多态性。
OOP 的继承从理论上讲是模仿人的思考方法,将对象分类,如:car,bus 这两个数据类型是从数据类型vehicle 继承而来的,它们作为 vehicle 的一类,自然继承了 vehicle 的特性,同时具有自身独有的特性;而 wheel 却不是 vehicle 的一类,只是 vehicle 的一个组成部份,因此不是从 vehicle 继承而来。
同样,vehicle 有一些操作,如 start,reverse, car和bus也继承下来,如果必要,也可加上自己独有的操作,如 drive_at_200mph。
但在实际程序中,人们往往忽视了面向对象的内涵,甚止于 C++ 这些语言玩了好几年,也只是用上了面向对象的语法,而没有形成面向对象的思考方法。
面向对象的三个重要特征是什么
三大特征是:封装、继承和多态。
封装是指将某事物的属性和行为包装到对象中,这个对象只对外公布需要公开的属性和行为,而这个公布也是可以有选择性的公布给其它对象。
在java中能使用private、protected、public三种修饰符或不用(即默认defalut)对外部对象访问该对象的属性和行为进行限制。
继承是子对象可以继承父对象的属性和行为,亦即父对象拥有的属性和行为,其子对象也就拥有了这些属性和行为。
这非常类似大自然中的物种遗传。
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。
又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
扩展资料:面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术 发展到一定阶段后的产物。
面向对象是在结构化设计方法出现很多问题的情况下应运而生的。
结构化设计方法求解问题的基本策略是从功能的角度审视问题域。
它将应用程序看成实现某些特定任务的功能模块,其中子过程是实现某项具体操作的底层功能模块。
在每个功能模块中,用数据结构描述待处理数据的组织形式,用算法描述具体的操作过程。
参考资料百度百科:面向对象
什么是面向对象的程序设计思想
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。
其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。
这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
一、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。
软件重用性是软件工程追求的目标之一。
2.软件可维护性差 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。
在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。
实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满足用户需要 用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。
因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。
然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。
用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的 ,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。
二、面向对象的基本概念 (1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中 (3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。
在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。
发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。
一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。
消息传递如图10-1所示。
二、面向对象的特征 (1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性。
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。
一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继承性是子...
怎样才算用到面向对象
要能应用面向对象的思想熟练得做好系统分析、设计、实现(编程),首先需要研发人 员知道什么是对象,什么是面向对象得概念,否则是谈不上应用面向对象得思想搞软件研发 了。
希望在看到我在前面的不太严密、周详的论述之后能够对“对象”这个概念由一 个初步的了解,同时也希望有不同看法的同行提出批评。
其次,还需要研发人员有比较丰富的开 发经验。
否则,光谈理论,那是不能真正体会“面向对象”的含义的。
尽管如此,我们还是 能够定出一般的规则的。
抛开生命周期的其他阶段,对一个确立的系统一般能够进行以下几 个过程:一、首先应用面向对象的思想进行系统分析。
仔细的划分系统的各个部分,明确他 们之间的层次关系,然后将各个部分作为一个对象进行功能上的分析。
例如,要设计一个用 户界面,他可能由几个主要的窗体组成:主窗体MainFrame、功能性子窗体FunctionFrame 连同对话对话框Dialog。
其中,MainFrame中可能还包括菜单、工具条、文本框、状态条等 Windows组件。
对于要完成一些重要功能的组件,我们能够单独将他作为一个对象看待,在 具体的实现中,用单独一个类来表示。
而一些并不是很重要的、只是在过程中需要用到的组 件,就能够将他们集成到其他对象中去。
要明确每个对象自己的任务――不要让他有缺陷, 也不能越殂代庖。
各个对象之间的关系通过过程、内容、功能等耦合来实现。
实际上,假如您是用Java进行研发,您会发现swing组件本身就很好用,因为他们 之间的关系是很分明的――您无须去理解分清象C++中的组件那样复杂的关系。
在研发您自 己的组件时,也需要力求达到这样的效果。
二、其次时应用面向对象的思想进行系统设计。
其实在真正做好了系统分析的工作之后, 进行设计就比较轻松了。
这段时间只要进一步确定各个对象的功能连同各个对象之间的关系 。
为了能够更好地帮助实现人员明白各个对象之间的关系,能够利用一些工具将这些组件的 关系表示出来,统一建模语言(Uniformed Module Language,UML)就是这样的一种好东 西。
他不但能够现在帮助研发人员了解整个系统,也为以后的维护工作提供一个档案文档, 给以后的工作提供巨大的方便。
三、实现(编码)。
这一点就不用多说了。
在我的下一篇文章中,将会给出一个比较简 单的实例,希望会给读者一个启发。
在搞软件研发时,编码不是最重要的。
分析、设计才是最重要的。
也许当我们接受了一 些更先进的思想之后,会更加理解这一点了。
希望我们中国的软件研发人员能应用面向对象 的思想研发出具备国际竞争力的优秀软件。
面向对象的实现
(一)程序设计语言⒈选择面向对象语言采用面向对象方法开发软件的基本目的和主要优点是通过重用提高软件的生产率。
因此,应该优先选用能够最完善、最准确地表达问题域语义的面向对象语言。
在选择编程语言时,应该考虑的其他因素还有:对用户学习面向对象分析、设计和编码技术所能提供的培训操作;在使用这个面向对象语言期间能提供的技术支持;能提供给开发人员使用的开发工具、开发平台,对机器性能和内存的需求,集成已有软件的容易程度。
⒉程序设计风格⑴提高重用性。
⑵提高可扩充性。
⑶提高健壮性。
(二)类的实现在开发过程中,类的实现是核心问题。
在用面向对象风格所写的系统中,所有的数据都被封装在类的实例中。
而整个程序则被封装在一个更高级的类中。
在使用既存部件的面向对象系统中,可以只花费少量时间和工作量来实现软件。
只要增加类的实例,开发少量的新类和实现各个对象之间互相通信的操作,就能建立需要的软件。
一种方案是先开发一个比较小、比较简单的来,作为开发比较大、比较复杂的类的基础。
⑴“原封不动”重用。
⑵进化性重用。
一个能够完全符合要求特性的类可能并不存在。
⑶“废弃性”开发。
不用任何重用来开发一个新类。
⑷错误处理。
一个类应是自主的,有责任定位和报告错误。
(三)应用系统的实现应用系统的实现是在所有的类都被实现之后的事。
实现一个系统是一个比用过程性方法更简单、更简短的过程。
有些实例将在其他类的初始化过程中使用。
而其余的则必须用某种主过程显式地加以说明,或者当作系统最高层的类的表示的一部分。
在C++和C中有一个main()函数,可以使用这个过程来说明构成系统主要对象的那些类的实例。
(四)面向对象测试⑴算法层。
⑵类层。
测试封装在同一个类中的所有方法和属性之间的相互作用。
⑶模板层。
测试一组协同工作的类之间的相互作用。
⑷系统层。
把各个子系统组装成完整的面向对象软件系统,在组装过程中同时进行测试。
软件工程中的cmm是什么,有哪五个层次
CMM是指“能力成熟度模型”,其英文全称为Capability Maturity Model for Software,英文缩写为SW-CMM,简称CMM。
它是对于软件组织在定义、实施、度量、控制和改善其软件过程的实践中各个发展阶段的描述。
CMM的核心是把软件开发视为一个过程,并根据这一原则对软件开发和维护进行过程监控和研究,以使其更加科学化、标准化、使企业能够更好地实现商业目标。
CMM是是一种用于评价软件承包能力并帮助其改善软件质量的方法,侧重于软件开发过程的管理及工程能力的提高与评估。
CMM分为五个等级:一级为初始级,二级为可重复级,三级为已定义级,四级为已管理级,五级为优化级。
CMM是由美国卡内基梅隆大学软件工程研究所1987年研制成功的,是目前国际上最流行最实用的软件生产过程标准和软件企业成熟度等级认证标准。
目前,我国已有软件企业通过了CMM标准认证 。
SW-CMM(Capability Maturity Model For Software 软件生产能力成熟度模型,以下简称"CMM"),是87年由美国卡内基梅隆大学软件工程研究所(CMU SEI)研究出的一种一种用于评价软件承包商能力并帮助改善软件质量的方法,其目的是帮助软件企业对软件工程过程进行管理和改进,增强开发与改进能力,从而能按时地、不超预算地开发出高质量的软件。
其所依据的想法是:只要集中精力持续努力去建立有效的软件工程过程的基础结构,不断进行管理的实践和过程的改进,就可以克服软件生产中的困难。
CMM它是目前国际上最流行、最实用的一种软件生产过程标准,已经得到了众多国家以及国际软件产业界的认可,成为当今企业从事规模软件生产不可缺少的一项内容。
CMM目前通用流行的版本是1.1(Version1.1)。
《按照软件工程研究所(SEI)的原来计划,CMM的改进版版本2.0(V2.0)是要在1997年的11月完成的。
但是,美国国防部办公室要求软件工程研究所(SEI)延迟发放公布CMM版本2.0,直至他们完成另一个更为紧迫的项目-CMMI。
CMMI(Capability Maturity Model Integration能力成熟度模型集成),是美国国防部的一个设想。
他们希望把所有现存的与将被发展出来的各种能力成熟度模型,集成到一个框架中去。
这个框架用于解决两个问题:第一,软件获取办法的改革;第二,从集成产品与过程发展的角度出发,建立一种包含健全的系统开发原则的过程改进。
CMM为软件企业的过程能力提供了一个阶梯式的改进框架,它基于过去所有软件工程过程改进的成果,吸取了以往软件工程的经验教训,提供了一个基于过程改进的框架;它指明了一个软件组织在软件开发方面需要管理哪些主要工作、这些工作之间的关系、以及以怎样的先后次序,一步一步的做好这些工作而使软件组织走向成熟。
一、CMM的诞生 信息时代,软件质量的重要性越来越为人们所认识。
软件是产品、是装备、是工具,其质量使得顾客满意,是产品市场开拓、事业得以发展的关键。
而软件工程领域在1992年至1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年来的成就总和。
软件管理工程引起广泛注意源于20世纪70年代中期。
当时美国国防部曾立题专门研究软件项目做不好的原因,发现70%的项目是因为管理不善而引起,而并不是因为技术实力不够,进而得出一个结论,即管理是影响软件研发项目全局的因素,而技术只影响局部。
到了20世纪90年代中期,软件管理工程不善的问题仍然存在,大约只有10%的项目能够在预定的费用和进度下交付。
软件项目失败的主要原因有:需求定义不明确;缺乏一个好的软件开发过程;没有一个统一领导的产品研发小组;子合同管理不严格;没有经常注意改善软件过程;对软件构架很不重视;软件界面定义不善且缺乏合适的控制;软件升级暴露了硬件的缺点;关心创新而不关心费用和风险;军用标准太少且不够完善等等。
在关系到软件项目成功与否的众多因素中,软件度量、工作量估计、项目规划、进展控制、需求变化和风险管理等都是与工程管理直接相关的因素。
由此可见,软件管理工程的意义至关重要。
软件管理工程和其它工程管理相比有其特殊性。
首先,软件是知识产品,进度和质量都难以度量,生产效率也难以保证。
其次,软件系统复杂程度也是超乎想象的。
因为软件复杂和难以度量,软件管理工程的发展还很不成熟。
软件管理工程的发展,在经历了从70年代开始以结构化分析与设计、结构化评审、结构化程序设计以及结构化测试为特征的结构化生产时代,到90年代中期,以CMM模型的成熟模型和日益为市场接受为标志,已经进入以过程成熟模型CMM、个体软件过程PSP和群组软件过程TSP为标志的以过程为中心的时代,而软件发展第三个时代,及软件工业化生产时代,从90年代中期软件过程技术的成熟和面向对象技术、构件技术的发展为基础,已经渐露端倪,估计到2005年,可以实现真正的软件工业化生产,这个趋势应该引起软件企业界和有关部门的高度重视,及早采取措施,跟上世界软件发展的脚步。
软件生产转向以改善软件过程为中心,是世界各国软件产业或迟或早都要走的道路。
软件过程改善是当前软件管...